No quadro semanal de perguntas dos jogadores aos desenvolvedores de League of Legends, a Riot Games explicou como faz para selecionar quais campeões usarão mana dentro do jogo. Mana é um recurso usado por muitos personagens do MOBA para disparar habilidades. Entretanto, alguns outros campeões não dependem de nada do tipo, apenas dos próprios tempos de recarga.
Um dos desenvolvedores explicou que a Mana é algo que dita o fluxo do jogo. Ou seja, caso um campeão consiga se manter muito seguro na fase rotas, evitando a pressão adversária e também com bastante cura em seu leque de habilidade, ele utilizar mana é um dos únicos motivos para que volte para a base no início da partida. Também por esse motivo, é bem raro que vejamos campeões de ataque à distância que não utilizem Mana, conta o Rioter.
Os padrões de risco e ganho também são considerados dentro dessa balança. O funcionário deu exemplo do Puxão Biônico de Blitzcrank, que necessita de uma grande quantidade de mana para ser utilizado, e por conta disso, seu tempo de recarga não precisa ser tão grande. Ou seja, essa ferramenta também é um grande limitador para que não se crie muitas regras adicionais em diversas habilidades.
O padrão Riot Games
De acordo com a publicação, sempre que um novo campeão é escolhido para ser lançado, inicialmente a ideia é que ele use Mana. O Rioter ainda explica que esse padrão só é quebrado quando existem boas razões para isso; mesmo para padrões que não recebem tanto valor do uso de Mana quanto de costume. Nesse grupo estão os personagens que são corpo a corpo, sem habilidades que puxem a longa de distância, de poke ou aqueles que precisam se expor a ataques a distância para continuar na rota.
Outras barras de recursos também são ótimas ideias para que ou um campeão use Mana ou não use. Por exemplo, os campeões ninjas que usam energia, a ousadia de Kled e Sett, assim como o superaquecimento do Rumble. Embora diferentes, elas seguem o mesmo padrão do uso de Mana, com desvantagens e vantagens visíveis para uso contínuo ou fortalecido de habilidades.
O Rioter finaliza dizendo que muitas vezes é por isso que grandes mudanças em habilidades ou quando um novo campeão que não use Mana é lançado, ele não parece tão atrativo. Afinal, é necessário um balanceamento para compensar a falta desse recurso que limita muitos dos personagens dentro do jogo.