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Novo item do LoL faz com que Morgana mantenha um alvo parado para sempre

Novo item do LoL faz com que Morgana mantenha um alvo parado para sempre
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Com a chegada das Correntes de Anathema, a campeã é capaz de manter um alvo paralisado eternamente se estiver com a itemização correta

Com a chegada da atualização 11.13, dois novos itens foram adicionados no League of Legends e com isso várias novas interações foram descobertas pelos jogadores. Uma delas é a de Morgana com o Correntes de Anathema, item que dá vida e aceleração de habilidade, além de uma habilidade ativa para lá de curiosa.

Primariamente desenvolvido para os tanques, o Correntes de Anathema tem uma interação interessantes com diversos campeões que abusam de um controle de grupo excessivo. Isto porque em sua habilidade ativa o adversário que estiver marcado como Nêmesis do portador do item, receberá 20% a menos de tenacidade. Tenacidade é um atributo dentro do jogo que serve para reduzir os efeitos de controle de grupo nos campeões.

Correntes de Anathema

Custo: 2.500 de ouro

Árvore de construção: Gema Ardente + Cinto do Gigante + 800 de ouro

Vida: 650

Aceleração de habilidade: 20

Efeitos

Ativo: Juramento: escolha um Nêmesis para iniciar um acúmulo de Vendeta por 60s. Tem alcance global, mas precisa ser usado fora de combate, sendo possível usar durante a morte (90s de Tempo de Recarga).

Vendeta: Sofre 1% de dano reduzido do seu Nêmesis a cada acúmulo de Vendeta. Essa redução de dano começa com 0% e acumula até 30% durante 60s.

Vingança: Com o máximo de acúmulos, seu Nêmesis tem 20% de Tenacidade reduzida enquanto estiver perto de você.

Com este item, todo controle de grupo utilizado contra o alvo marcado terá um leve aumento na sua duração. Por isso, a Morgana é capaz de imobilizar um campeão inimigo que não tenha nada de tenacidade para sempre, pois com o bônus das Correntes de Anathema, ela torna este status negativo para o adversário.

Isso é possível porque a sua habilidade Ligação das Trevas (Q) tem um tempo de recarga de 10 segundos e o enraizamento permanece ao longo de 3 segundos. Com o item, a duração do aprisionamento de Morgana sobe para uma duração de 3,6 segundos. Então, caso você tenha 178 de Aceleração de Habilidade, você obtém 64% de CDR e o seu Q terá o mesmo tempo de retorno do que o período que o alvo fica parado pelo o efeito da habilidade.

E o mais interessante é que é possível que a Morgana alcance todos esses status. Com o Hino Bélico de Shurelya (que dá 5 de Aceleração de Habilidade por item mítico), Ímpeto Cósmico (que dá 20 de Aceleração de Habilidade extra se você tiver 165 de AP) e finalizando com as Correntes de Anathema. Veja no vídeo abaixo um exemplo de alguém sendo preso eternamente:

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Escolha um adversário para ser o seu arqui-inimigo e receba menos dano dele, além de reduzir a tenacidade dele contra todo o seu time

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Luis Santana
Showtana  - Redator

Estudante de jornalismo com paixão em contar histórias. Amante do cenário competitivo de League of Legends e assíduo comentarista de coisas que não sou pago para fazer.

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