A Riot Games anunciou nesta terça-feira (13) as mudanças implementadas com a atualização 2.07 de Valorant, que afetam as personagens Astra, Raze e Viper. A partir de agora, o Poço Gravitacional de Astra também puxará agentes que estiverem desarmando a Spike. e atualizações envolvendo as personagens Raze e Viper. Se esses agentes pegos pela habilidade forem puxados para fora da área de desarmamento, o desarme será interrompido.
"A Astra ganhou um leve impulso nessa atualização, focado em remover uma regra contraintuitiva que fazia seu Poço Gravitacional não afetar quem estivesse desarmando a Spike. Queremos tentar manter as interações de habilidades tão consistentes quanto fáceis de se aprender, permitindo que você explore formas de utilizar as habilidades de Agentes sem cair em armadilhas inesperadas. Achamos que essa atualização pode criar interações bem interessantes após a Spike ser plantadas, em que inimigos tentam fazer com que o Poço Gravitacional seja ativado enquanto aproveitam o seu tempo de recarga. Como sempre, ficaremos de olho nesse impacto pós-Spike plantada", disse a Riot em nota.
No caso de Raze, ela passará a ter indicações de áudio após ser arremessada ao ar pela Carga de Explosivos, impedindo que ela chegue simplesmente surja em um determinado local do mapa sem ser notada, o que gerou diversas reclamações dentro da comunidade, pois dava à Agente uma vantagem competitiva injusta. Raze ainda passou por uma segunda atualização, esta envolvendo os efeitos visuais do Estraga-prazeres e das explosões, que agora desaparecerão mais rápido da área e deixarão o jogo menos poluído.
"A galera que usa a Raze de main aprendeu a voar (que nem uma borboleta aos céus) tão bem com suas Cargas de Explosivos que virou corriqueiro ouvir uma explosão ao longe e, do nada, ver uma Raze inimiga voando virando a esquina. Similar à Brisa de Impulso da Jett, estamos adicionando um som conectado à Raze conforme ela voa pelo ar, fornecendo um indicativo bom para acompanhar seu movimento e um alerta de que o perigo explosivo está chegando. Junto disso, estamos dando uma geral em alguns dos efeitos visuais das habilidades dela, para tentar reduzir quanto esses visuais atrapalham o combate ao explodir no campo de batalha."
Viper, por sua vez, passou por uma correção que que afetava o cálculo que determinava se o dano sofrido por jogadores com armadura e sob efeito de deterioração deveria ser letal ou não. Esse bug estava fazendo os tiros da Marshal reduzirem o alvo a 1 de Vida (sendo que ele já estava com 50 de Vida por causa da deterioração) em vez de matá-lo de uma vez, e finalmente foi solucionado pela Riot.
"Depois de analisar muitos relatos de tiros da Marshal não abatendo inimigos que sofreram 50 de deterioração, descobrimos um bug conectado à forma que o jogo determina se sofrer dano deveria ser letal em alvos deteriorados com armadura em certos limiares de Vida. Achamos que a interação bugada com a Marshal era a mais comum, mas ficaremos de olho em como essa correção afeta o poder recém fortalecido da Viper", diz a Riot em nota.
Outras mudanças
Melhorias
- Riot aprimorou o desempenho da roda de ping. Agora, ela será mais previsível e fácil de usar.
- Agora os fios-armadilha do Cypher são exibidos para os Espectadores com a cor da respectiva equipe.
Bugs
- Correção do problema que fazia a tela do jogo mostrar vetores de mira incorretos para os espectadores em fuzis de precisão. Isso acontecia quando o modo de exibição de uma arma era trocado no modo Espectador. Esses vetores só entravam nas posições corretas após 1 segundo. Agora, a exibição correta aparece na tela imediatamente.
Agentes
- Agora, Yoru não poderá mais plantar a Spike após usar Passagem Dimensional enquanto estiver com Espionagem Dimensional ativada.
- Corrigido o problema de um domo no céu não intencional que a Astra via quando saía da Forma Astral enquanto Omen estivesse usando sua ult
- Corrigido um erro que, de vez em quando, quebrava o Orbe de Barreira da Sage se a torreta da Killjoy fosse colocada ao lado dele.
- Cypher não pode mais colocar Câmeras de Vigilância em projéteis da Jaula Cibernética.
- Corrigimos o problema que fazia os Robôs de Alarme desativados da Killjoy perseguirem alvos distantes ao serem reativados.
- Corrigido um problema que mostrava a habilidade Luz Desbravadora da Skye indo para baixo do chão ao ser lançada diretamente para baixo.
Competitivo
- Foram corrigidos vários problemas de localização que estavam afetando a seleção de servidores e a tela de promoção.
- Corrigido o erro que fazia o filtro do Histórico de Partidas não funcionar corretamente
Social
- Corrigido o erro que forçava o jogador a reiniciar o cliente para poder se livrar da restrição de fila do competitivo (sendo que a restrição já havia terminado).
- Corrigido o erro que não penalizava jogadores que ficavam AFK depois que a partida terminava durante uma recriação de partida.
- Corrigido o erro que não acionava direito a opção "aperte para falar" no chat do grupo em teclados em russo.