Valorant recebeu nesta terça-feira (30) um novo patch. Veja aqui as notas da atualização 2.06 do FPS da Riot Games que trouxe buffs para Viper, Yoru e Killjoy, assim como alterações para a escopeta Bucky e outras mudanças.
Mudanças em agentes
Viper
Toxina (Passiva)
- Inimigos que atravessarem a Nuvem Venenosa, a Cortina Tóxica ou o Poço Peçonhento da Viper instantaneamente sofrem pelo menos 50 de deterioração.
- Dentro da área afetada, a deterioração ao longo do tempo reduzida de 15 para 10.
- Fora da área afetada, atraso de Regeneração de Vida reduzido de 2,5s para 1,5s.
Nuvem Venenosa (Q)
- Poderá ser reposicionada imediatamente ao ser recolhida, mas concederá uma carga temporária em vez de uma permanente.
- Se Nuvem Venenosa estiver ativa quando a Viper morrer, ela continuará funcionando por mais 2s, ou até que a Viper fique sem combustível.
- Distância de recolhimento da habilidade aumentada de 200 para 400.
Cortina Tóxica (E)
- Se Cortina Tóxica estiver ativa quando a Viper morrer, ela continuará funcionando por mais 2s antes de ser desativada.
Veneno de Cobra (C)
- Tempo para Equipar reduzido de 1,1s para 0,8s.
Yoru
Ponto Cego (Q)
- Tempo de ativação do clarão reduzido de 0,8s para 0,6s.
- Duração do clarão aumentada de 1,1s para 1,5s.
Passagem Dimensional (E)
- Agora, Passagem Dimensional não será mais renovada com abates. Em vez disso, será recuperada a cada 35s.
- Vida do fragmento de Passagem Dimensional aumentada de 20s para 30s.
- Distância em que o fragmento de Passagem Dimensional perde a furtividade reduzida de 7m para 4m.
Espionagem Dimensional (X)
- Pontos de ult necessários reduzidos de 7 para 6.
- Agora, Yoru poderá reativar Passagem Dimensional enquanto estiver na Espionagem Dimensional.
Killjoy
Nanoenxame (C)
- Agora, Killjoy poderá recolher, durante a fase de compra, granadas de Nanoenxame já posicionadas para pegar a carga de volta.
Mudanças em armas
Bucky
- Dispersão do disparo (botão esquerdo) reduzida de 3,4 para 2,6.
- Dispersão do modo secundário (botão direito) reduzida de 3,4 para 2,0.
- Curva de dano do disparo e do modo secundário atualizada.
- De 0m a 8m: 20 de dano por projétil.
- De 8m a 12m: 12 de dano por projétil.
- Acima de 12m: 9 de dano por projétil.
- Número de projéteis a cada disparo do botão direito reduzido de 15 para 5.
Atualizações em Modos de Jogo
Disparada - Habilidades
- Estraga-prazeres da Raze agora vem com duas cargas de Carga de Explosivos, que reabastecem quando você toca o chão.
- O Lançador de Bolas de Neve agora vem com Patins. Esse aumento de mobilidade deve ajudar na hora de enfrentar armas mais letais.
- Facona agora vem com uma carga de Brisa de Impulso (Avanço da Jett), que reabastece ao abater alguém.
- As variações do arsenal serão uma surpresa, e não aparecerão com tanta frequência.
Áudio 3D (HTRF)
Também foi adicionada uma novidade bem-vinda para usuários de fones de ouvido.
.A função HRTF - que pode ser ativada e desativada a qualquer momento -, permite que jogadores que usam fones de ouvido escutem áudios que simulam a configuração 3D de situações reais. Por enquanto, será possível notar a diferença apenas com passos, sons de recarregar e ressurgimentos no Mata-Mata (veja exemplos no vídeo acima).