Novos itens de League of Legends (LoL) específicos para lidar contra estratégias de dive e split push devem chegar ao MOBA da Riot Games ainda em 2021. A informação foi divulgada nesta sexta-feira (12) em um vídeo da série "LoL PLS", que tratou não apenas do sistema de itemização, mas também de outros aspectos do game.
O rioter Andrei "Meddler" Van Roon, diretor de game do LoL, falou sobre os impactos que as atualizações da pré-temporada causaram no jogo. "Achamos que o sistema precisa melhorar nos quesitos escolha e diversidade para a maioria dos campeões, mas o balanceamento individual de itens ofusca escolhas que poderiam ser boas".
Entrando em detalhes, ele usou como exemplo a Capa de Fogo Solar e o Hemodrenário, que têm sido boas escolhas para dano ou cura. Sendo assim, uma das prioridades da Riot é reduzir a potência de itens como esses para que não sejam tão predominantes. Da mesma maneira, a ideia é melhorar itens que não preenchem bem o seu papel, como aconteceu com o Putrificador Quimtec.
Além disso, a ideia é introduzir mais itens não-Míticos a LoL ainda em 2021. "Um exemplo é um item de encantador que estamos testando, feito para ser eficaz contra dives ou equipes anticarry, ou um item de tanque contra split push para quem não for especialista nisso".
Itens míticos também serão trabalhados pela Riot ainda este ano, em especial aqueles pensados para os magos e encantadores para melhorar "tanto a satisfação de compra quanto as escolhas em si".
Ainda falando sobre sistemas do LoL após a pré-temporada 2021, Meddler diz que a intenção da desenvolvedora não foi de aumentar o dano explosivo (burst) do jogo, mas que isso acabou acontecendo devido ao design das novidades do ano e ajustes iniciais. A expectativa é reduzir um pouco mais o potencial de burst com alterações para itens e runas ao longo do ano.