As notas da atualização 11.5 de Teamfight Tactics (TFT) foram publicadas na terça-feira (2) revelando as mudanças de balanceamento que estão por vir para o game. O patch traz buffs para Lulu, Veigar, Diana, Yone, Nasus e Nidalee, além de mudanças para itens. A campeã Samira recebeu diversos ajustes e campeões, itens e sinergias foram nerfados.
Conteúdo do Patch 11.5
Mudanças em campeões
- Buffs: Diana, Nasus, Nidalee, Yasuo, Lulu, Akali, Veigar e Yone
- Nerfs : Janna, Sivir e Aurelion Sol
- Ajustes : Samira e Sejuani
Mudanças nas sinergias
- Nerfs : Vanguarda e Patrono
Mudanças em itens
- Buffs: Faca de Statikk e Armadilha de Garra
- Nerfs: Lâmina Mortal
Mudanças em campeões
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Tier 5
Mudanças em características
Mudanças em itens
Mudanças nos sistemas
Reformulação dos efeitos negativos no TFT
"A maioria dos efeitos negativos no TFT agora fazem parte de um sistema compartilhado. Se um efeito aplica um efeito negativo que já está ativo em um Campeão, como várias instâncias de Fragmentação de Armadura, o efeito negativo mais forte terá prioridade ao longo de sua duração. Quando esse efeito negativo mais forte terminar, se existir um efeito negativo mais fraco do mesmo tipo que duraria mais tempo, este segundo efeito negativo continuará pela diferença da duração dos dois efeitos."
Certo, mas por quê? Já que perguntaram, isso evita combos estranhos de Campeões e itens que fariam os inimigos receber -100% de Armadura, -100% de Velocidade de Ataque etc. Além disso, essa mudança permite que as pessoas entendam os efeitos negativos no mesmo ritmo frenético do nosso jogo. Por último, isso cria um padrão para o sistema de efeitos negativos que podemos usar no futuro, abrindo mais possibilidades para kits únicos de Campeões no próximo Conjunto – que vai se chamar *spoiler do Conjunto 5 apagado pelo editor*.
- Efeitos negativos do mesmo tipo deixam de acumular.
- Caso múltiplos efeitos do mesmo tipo ocorram na mesma unidade, o efeito mais forte terá a prioridade ao longo de sua duração.
Chances de surgimento dos Escolhidos
"Por termos aumentado a chance de obter um Escolhido na atualização passada, as pessoas estão alcançando Escolhidos de custo 4 no nível 7 com muita frequência. Eles deveriam ser uma aposta arriscada. Então, vamos consolidá-los dessa forma."
- Chances de surgimento no nível 7: 0/40/55/5/0% ⇒ 0/40/58/2/0%
Melhorias na Experiência do Usuário
- O atalho de VENDA foi desativado na rodada 1 (PC). Chega de vender acidentalmente sua única unidade e acabar apanhando para as tropas. Não que isso fosse motivo de vergonha...
- O Boneco-alvo foi excluído das interfaces de equipes, tanto durante a partida quanto na tela de fim de partida.
- A loja agora é devidamente desativada durante as rodadas de carrossel, impedindo compras acidentais enquanto a Pequena Lenda viaja entre portais.
Correção de bugs
- Jarvan IV agora reconjura sua habilidade corretamente no mesmo alvo se estiver equipado com um Chapéu do Mago.
- Quando várias Kalistas estão no tabuleiro, a execução do alvo deixa de falhar se a Kalista que atacou primeiro tiver morrido.
- Galio agora sempre se joga no maior grupo de unidades. Explicando: quando Aatrox puxava um alvo, às vezes isso não acontecia. Galio determinava que o alvo seria puxado para o maior grupo e se jogava nele, mas se a animação do Aatrox não tivesse terminado, ele escolhia a posição inicial do alvo e não acertava o maior grupo de unidades.
- O dano do Corte Giratório de Tryndamere deixou de se beneficiar do Dano de Ataque Básico adicional.
- O Furacão de Runaan deixou de consumir um acúmulo do Dano de Ataque adicional do Corte Giratório do Tryndamere para causar dano adicional.
- Quando alguém se rendia tendo um Campeão com um item de característica, esses Campeões podiam ser readquiridos da loja ou no carrossel ainda em posse desse item. O bug foi corrigido.
- Choncc já está melhor da barriga e consegue usá-la como tambor.
- Estamos cientes de um bug denunciado por Bertasaurus (erro #11141) e estamos trabalhando em um balanceamento para o cenário competitivo.