A atualização 2.01 chegou ao Valorant na última quarta-feira (20), trazendo mudanças significativas para o jogo, como nerfs para Jett, modificações no mapa Split, correção de bugs, entre outras atualizações focadas no cenário competitivo.
Jett nerfada
A agente duelista de Valorant teve a duração de sua fumaça reduzida de 7 segundos para 4,5 segundos.
Confira abaixo a explicação da Riot Games sobre a mudança:
"Dando continuação às mudanças relacionadas aos Controladores na Atualização 2.0, também achamos importante incluir a fumaça da Jett nesse contexto. Na Atualização 1.0, tínhamos aumentado a duração da fumaça dela para 7 segundos (que anteriormente eram 4), mas agora vamos desfazer isso.
Descobrimos que essa mudança transformou a Jett em uma substituta da função Controlador – equipes com poder mais agressivo acabam usando a fumaça da Erupção das Brumas para dominar espaços rapidamente sem precisar da ajuda de um Controlador propriamente dito. Isso faz parte de um movimento que anda acontecendo em que Duelistas substituem Agentes mais focados em utilidades, e não queremos que isso aconteça, então continuaremos de olho nisso.
A Jett deve usar a fumaça para criar janelas de chance temporárias, que promovem jogadas mais ousadas e definem seu estilo de jogo, mas essas janelas precisam ser breves o suficiente para garantir que os Controladores não sejam substituídos no quesito bloquear a visão da equipe inimiga."
Atualizações do competitivo
Foi adicionado um novo recurso para ocultar resultados de partidas personalizadas no Histórico de Partidas.
"Muita gente, principalmente o pessoal profissional, pediu para que acrescentássemos uma forma de ocultar resultados de partidas personalizadas no Histórico de Partidas, assim as pessoas poderão treinar sem que outros jogadores tenham acesso a suas informações e estratégias. Queríamos liberar esse recurso antes das rodadas Challengers para que todos possam treinar em paz, então aí está."
Atualizações do mapa Split
"Esta atualização do Split vem para melhorar as opções que os atacantes têm, reduzir a quantidade de ângulos de checagem e a profundidade de certas esquinas, e abrir um pouco mais algumas áreas específicas ao aumentar a largura dos gargalos do mapa".
Aumento da largura da porta do B Principal
"Isso deve deixar a navegação mais fácil para os atacantes e fazer com que os defensores não consigam prendê-los no gargalo tão facilmente. Também temos alguns caixotes do outro lado da porta que podem ser usados como cobertura pelos atacantes, assim utilitários poderão ser jogados para dentro da área vindos de um novo ângulo."
Pilha de lixo que impede defensores de se esconderem muito
"Ao ficar em cima de um desses novos objetos, você ainda garante um novo ângulo de visão para dentro do B Principal".
Aumento no limite da zona para plantar Spike
"Isso permite que haja um novo lugar para os atacantes plantarem a Spike e defendê-la dentro do B Principal".
Maior cobertura do Ponto B que permite isolamento mais eficiente
"Isso também acaba com o ângulo vertical que você tinha se olhasse para esse local a partir do B Principal".
Ajuste de ângulo da parede inclinada
"Isso permite que o canto da parte de trás dessa área seja verificado mais cedo. Esse ângulo permanece seguro lá da Torre do A. Entretanto, agora é possível verificar esse local a partir das Vigas sem ter que descer até ele"
Correção de Bugs
- Foi corrigido o problema nos indicadores das promoções e rebaixamentos dos ranques que fazia com que os ranques dos jogadores ficassem uns sobre os outros na página de Carreira.
- Foi corrigido o erro que mostrava um ícone de Radiante ou uma mensagem de erro durante a tela de Fim de Jogo em vez dos detalhes dos ranques.
- Foi corrigido o erro que não exibia direito o Olhar Voraz da Reyna no minimapa.
- Foi corrigido o erro que não reembolsava direito os créditos ganhos ao vender uma arma que um colega de equipe comprou.Erro detectado graças a esta publicação e várias outras denúncias feitas no reddit!
- Foi corrigido o erro que fazia com que os efeitos visuais de clarão fora da tela fossem exibidos incorretamente.
- Foi corrigido o erro que mostrava brevemente no minimapa o local de surgimento do Phoenix ao ser ressuscitado pelo Renascimento.
- Foi corrigido o problema que não alinhava direito os efeitos visuais da materialização de Passos Tenebrosos do Omen com o lugar para onde ele realmente se teleportava.
- Foi corrigido o problema que permitia que a Jett acionasse o som de desarmamento da Spike enquanto avançava.
- Foi corrigido o problema que permitia que o Omen acionasse o som de desarmamento da Spike enquanto se teleportava.
- Foi corrigido o problema que fazia com que os passos gerados por Falcatrua do Yoru continuassem ativos no mapa mesmo depois de ele morrer.
- Foi corrigido o problema que permitia que o Bumba da Raze fosse lançado através de paredes.
- Foi corrigido o problema que permitia que o Omen tivesse uma arma equipada enquanto se materializava durante Salto das Sombras.
- Foi resolvido o problema que não atualizava o número da interface de Reflorescer quando Skye usava a habilidade.
- Foi corrigido o problema de acúmulo de cadência de tiro causado quando o jogador está dentro da área de efeito de um Estimulante do Brimstone enquanto outro estimulante termina.
- Foi corrigido o problema que não mostrava direito o nome do local onde a Skye está na partida.
Atualizações sociais
- Agora, o botão "Adicionar amigo" só aparece para colegas de equipe; a opção de adicionar jogadores inimigos foi removida.
- Os colegas de equipe que tiverem o modo de privacidade/streamer ativado não terão esse botão ao lado de seus nomes.
- Alteramos as restrições que são aplicadas às filas de quem ficou ausente na partida ou nas etapas antes da partida.
- Queremos garantir que as pessoas que passam por problemas de conexão não sejam punidas demais e que as pessoas que ficam ausentes de propósito enfrentem consequências mais graves.
- Dito isso, vamos perdoar ausências em um certo número de rodadas, mas ocorrências repetitivas serão penalizadas com restrições de fila ainda mais severas.