Ainda só passaram dois meses desde a reabertura dos rankeds no League of Legends, e muitos dos jogadores já se concentraram em subir a escadaria dos ranks. Uma altura perfeita para a Riot Games saber das preocupações dos jogadores ao comunicar as alterações em que estão a trabalhar para o próximo ano.
Expetativas dos jogadores
O ponto de partida de qualquer reflexão é, primeiramente, a opinião dos jogadores. Estes são os pontos que a comunidade gostaria de ver resolvidos:
- melhorar a qualidade do matchmaking sem comprometer tempo de espera e disponibilidade dos jogoadores;
- melhorar a transparência ao redor dos ranks e do matchmaking;
- melhorar a satisfação dos jogadores relativa ao progresso;
- fazer recompensas mais visíveis para aqueles que jogam há mais tempo;
- fazer com que jogadores encontrem outros jogadores com quem gostem de jogar.
Matchmaking
Quando começas um jogo, normalmente tens aquele feeling em que suspeitas que tudo vai correr mal. O objetivo dos programadores é fazer com que o sistema de escolha de adversários e aliados equilibre o mais possível em termos de ranks e maneira de jogar dos jogadores - resumindo, tentar acabar com a tristeza que muitos sentem ainda antes do jogo começar. Duas alterações em relação ao matchamking nos rankeds estão atualmente sob teste e poderão ser lançadas num patch futuro:
- Equilibrar o auto-fill: estes updates tentam equilibrar o número de jogadores que escolhem auto-fill em ambas as equipas;
- Equilibrar o queue de duos: este update procura equilibrar o número de duos em cada equipa.
Uma vez implementados nos live servers, os programadores vão sempre observar as alterações e melhorar o sistema sempre que possível.
Ajustamento para novos jogadores e auto-fill
Estas funcionalidades estão, atualmente, sob desenvolvimento e ainda não sabemos quando serão implementadas. A Riot Games está a estudar duas possibilidades:
- Rating da Nova Conta: a equipa de programação acredita que consegue identificar o nível real de novos jogadores de ranking se conseguirem uma análise mais holística, mais conceptual ao seu estilo de jogo;
- Auto-fill: a Riot procura equilibrar o número de jogadores em auto-fill em cada equipa, enquanto equilibram o role atribuído quando um jogador escolhe auto-fill (o mais possível).
Outras melhorias
Com estas alterações mencionadas acima, a equipa de programadores do jogo também quer alterara algumas coisas já para o tempo que falta desta season como melhor deteção de maus comportamentos, mais transparência entre ranks, MMR, séries de promoção e a queue dos ranked flexes.
- Comportamentos que estragam jogos: estão a experimentar melhores formas de detetar e castigar jogadores que feedem intencionalmente, que deixem um jogo a meio e anti-gaming no geral. Também querem manter-nos informados mais frequentemente quando sancionaram comportamentos tóxicos que nós reportámos;
- Transparência nos ranks e no matchmaking por rank (MMR): a ligação oculta entre o rank visível de um jogador e o rank no matchmaking levou a muitas confusões e frustração desde a introdução do tier system há uns anos. A Riot Games quer explicar isto aos jogadores de forma mais clara;
- Séries de promoção: a Riot sabe que séries de promoção são muitas vezes sinónimo de frustração para muitos jogadores. Por essa razão, vai haver o cuidado de olhar para o sistema destas séries e vão haver alterações para melhorar estas séries na cena competitiva;
- Queue do ranked flex e organização: entre competitividade social no ranked flex e ranked flex quase competitivo, é difícil perceber o verdadeiro papel deste modo de jogo. A Riot está a procurar baixar as limitações à criação de grupos para nos facilitar jogar com os nossos amigos e para facilitar a ligação entre a linha dos ranked flex e uma linha mais competitiva.