Millenium / Artigos e reportagens de games / League of Legends /

LoL Season 10: Ranked Matchmaking em 2020

LoL Season 10: Ranked Matchmaking em 2020
0

Passaram dois meses desde o começo desta season 10, o que quer dizer que é tempo de avaliação por parte da Riot Games, e de pensar no que poderá ser melhorado para o próximo ano no modo de ranked e no matchmaking.

LoL Season 10: Ranked Matchmaking em 2020

Ainda só passaram dois meses desde a reabertura dos rankeds no League of Legends, e muitos dos jogadores já se concentraram em subir a escadaria dos ranks. Uma altura perfeita para a Riot Games saber das preocupações dos jogadores ao comunicar as alterações em que estão a trabalhar para o próximo ano.

Expetativas dos jogadores

O ponto de partida de qualquer reflexão é, primeiramente, a opinião dos jogadores. Estes são os pontos que a comunidade gostaria de ver resolvidos:

  • melhorar a qualidade do matchmaking sem comprometer tempo de espera e disponibilidade dos jogoadores;
  • melhorar a transparência ao redor dos ranks e do matchmaking;
  • melhorar a satisfação dos jogadores relativa ao progresso;
  • fazer recompensas mais visíveis para aqueles que jogam há mais tempo;
  • fazer com que jogadores encontrem outros jogadores com quem gostem de jogar.
League of Legends

Matchmaking

Quando começas um jogo, normalmente tens aquele feeling em que suspeitas que tudo vai correr mal. O objetivo dos programadores é fazer com que o sistema de escolha de adversários e aliados equilibre o mais possível em termos de ranks e maneira de jogar dos jogadores - resumindo, tentar acabar com a tristeza que muitos sentem ainda antes do jogo começar. Duas alterações em relação ao matchamking nos rankeds estão atualmente sob teste e poderão ser lançadas num patch futuro:

  • Equilibrar o auto-fill: estes updates tentam equilibrar o número de jogadores que escolhem auto-fill em ambas as equipas;
  • Equilibrar o queue de duos: este update procura equilibrar o número de duos em cada equipa.

Uma vez implementados nos live servers, os programadores vão sempre observar as alterações e melhorar o sistema sempre que possível.

Ajustamento para novos jogadores e auto-fill

Estas funcionalidades estão, atualmente, sob desenvolvimento e ainda não sabemos quando serão implementadas. A Riot Games está a estudar duas possibilidades:

  • Rating da Nova Conta: a equipa de programação acredita que consegue identificar o nível real de novos jogadores de ranking se conseguirem uma análise mais holística, mais conceptual ao seu estilo de jogo;
  • Auto-fill: a Riot procura equilibrar o número de jogadores em auto-fill em cada equipa, enquanto equilibram o role atribuído quando um jogador escolhe auto-fill (o mais possível).

Outras melhorias

Com estas alterações mencionadas acima, a equipa de programadores do jogo também quer alterara algumas coisas já para o tempo que falta desta season como melhor deteção de maus comportamentos, mais transparência entre ranks, MMR, séries de promoção e a queue dos ranked flexes.

  • Comportamentos que estragam jogos: estão a experimentar melhores formas de detetar e castigar jogadores que feedem intencionalmente, que deixem um jogo a meio e anti-gaming no geral. Também querem manter-nos informados mais frequentemente quando sancionaram comportamentos tóxicos que nós reportámos;
  • Transparência nos ranks e no matchmaking por rank (MMR): a ligação oculta entre o rank visível de um jogador e o rank no matchmaking levou a muitas confusões e frustração desde a introdução do tier system há uns anos. A Riot Games quer explicar isto aos jogadores de forma mais clara;
  • Séries de promoção: a Riot sabe que séries de promoção são muitas vezes sinónimo de frustração para muitos jogadores. Por essa razão, vai haver o cuidado de olhar para o sistema destas séries e vão haver alterações para melhorar estas séries na cena competitiva;
  • Queue do ranked flex e organização: entre competitividade social no ranked flex e ranked flex quase competitivo, é difícil perceber o verdadeiro papel deste modo de jogo. A Riot está a procurar baixar as limitações à criação de grupos para nos facilitar jogar com os nossos amigos e para facilitar a ligação entre a linha dos ranked flex e uma linha mais competitiva.
Rework do Wukong chega no Patch 10.6

Depois de meses de testes, a Riot Games parece estar finalmente satisfeita com o rework do Wukong, isto depois de anúncio no twitter em que a empresa diz que a build que está sob testes no PBE é a final e que vai ser lançada no patch 10.6!

0
Ricardo Silva
Zydeon

Fortnite/League of Legends/Gaming.

Português do interior, escreve sobre jogos porque nunca foi bom o suficiente para ser profissional a jogá-los.
Zydeon a.k.a. Ricardo Santos Silva

Mais Reportagens

21:30 “Minha família respeitou minha decisão”, Faker explica motivo de ter recusado proposta milionária de equipe chinesa
12:13 LoL: RED Canids anuncia retorno de Grevthar, bicampeão do CBLOL
11:47 LoL: Jogadores tentam imitar Faker e destroem a taxa de vitórias do campeão mais presente no Mundial 2023
16:18 LoL: Ex-campeão mundial pode estar envolvido em grande polêmica na China que abala sua carreira profissional
12:29 LoL: Duas grandes movimentações ocorreram na LPL, a hegemonia do JDG poderia estar ameaçada?
11:42 LoL: KT Rolster recruta dois ex-campeões mundiais para a temporada de 2024 da LCK
12:06 LoL: RED Canids oficializa retorno de Jojo por R$ 300 mil
15:03 LoL: Alguns jogadores da T1 podem ter problemas na escolha de skins para seus campeões
13:42 LoL: Brance é o novo reforço da RED Canids para a temporada de 2024
09:12 Guia do Worlds 2023: Times participantes, formato, horários dos jogos e mais

Recomendados

Guia do 2º split do CBLOL 2023: tabela, times, jogos, ingressos e mais informações
LoL: Tier list 13.18 com guia dos melhores campeões de LoL
7 curiosidades sobre League of Legends que você não conhecia

Descubra guias

LoL: Tier list 13.18 com guia dos melhores campeões de LoL
Dicionário e glossário completo de termos e gírias de League of Legends
Tudo sobre o passe do Mundial 2020 e suas missões