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Baldur's Gate 3: Jogadores voltam a discutir sobre possibilidade de DLCs e novas teorias podem revelar pontos importantes sobre o futuro

Baldur's Gate 3: Jogadores voltam a discutir sobre possibilidade de DLCs e novas teorias podem revelar pontos importantes sobre o futuro
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Mais de três meses após seu lançamento, o RPG ainda desperta a curiosidade dos fãs que aguardam impacientemente a chegada de uma expansão

Baldur's Gate 3: Jogadores voltam a discutir sobre possibilidade de DLCs e novas teorias podem revelar pontos importantes sobre o futuro

Como um jogo de escolha com múltiplos finais, Baldur's Gate 3 é sem dúvida um daqueles títulos adequados para receber conteúdo adicional pós-implantação, os famosos DLCs. No entanto, ao jogá-lo percebemos rapidamente alguns problemas importantes que podem ser encontrados ao criar um DLC que pretende ser narrativamente coerente. 

O principal problema com um DLC para Baldur's Gate 3

Parece bastante óbvio à primeira vista que Baldur's Gate 3 se destina a hospedar pelo menos um DLC em um futuro mais ou menos distante. A grande diversidade de protagonistas e antagonistas, as cenas variadas e os finais muito diferentes dependendo das suas ações no jogo tenderiam a sugerir a adição de novos conteúdos no futuro.

Só que, se a Larian Studios já manifestou em diversas ocasiões que não está fechando a porta à criação de futuros DLC, as coisas podem ser mais complexas do que parecem. Além das questões habituais de equilíbrio além do nível 12 na 5ª edição de Dungeons & Dragons, por exemplo, é a história (e a narração em geral) que pode revelar-se o principal obstáculo para os desenvolvedores.

Baldur's Gate 3
Imagem: Reprodução/Larian Studios

A razão para isso é bastante simples: como seria possível imaginar uma sequência em um jogo que oferece quase 17 mil finais diferentes? Certamente, as variações entre estes são por vezes mínimas, mas se quisermos que o jogador esteja imerso na sua própria história, então o resto deve ser coerente com o que ele foi capaz de experimentar e criar em Faerûn.

Realisticamente, isso parece inconcebível e parece óbvio que certos finais principais poderiam ser escolhidos como finais canônicos de acordo com o Larian Studios para que os fãs continuassem sua aventura, ou algo bastante semelhante. Um verdadeiro problema que já está em debate e que poderá muito bem estar na origem de um acentuado desinteresse por estes possíveis conteúdos adicionais futuros, visto que esta sequela não partiria realmente da história vivida por cada um de nós.

Volo, o futuro do Baldur's Gate 3?

Este ponto de vista tem despertado o interesse no Reddit nos últimos dias, poderia no entanto ser contrariado por uma forma muito diferente de contar o resto dos acontecimentos de Baldur's Gate 3. Um jogador, Dizzy_Boss6933, explicou por exemplo, que os eventos que ocorrem após o final do jogo poderiam ser contados pelo que chamamos de um "narrador não confiável", como o Bardo Volo, que encontramos no Ato 1.

Grande fã de histórias um pouco excêntricas e "melhoradas", este personagem tão particular poderia de fato vir a ser o narrador de um possível DLC. Ao permitir que tal protagonista nos contasse a sua versão dos acontecimentos que foi capaz de vivenciar conosco, não só poderia permitir que o que ele diz não fosse tomado pelo seu valor nominal, ao mesmo tempo que considerava que parte dos seus voos líricos de fantasia eram considerados como tendo realmente ocorreu, acrescentando assim um certo mistério e um pouco de humor à narração.

Baldur's Gate 3
Imagem: Reprodução/Larian Studios

Esta forma de abordar a narração dos acontecimentos ocorridos após o final do jogo base seria, segundo alguns, um dos caminhos mais interessantes a explorar. Apesar de tudo, isto ainda levanta alguns problemas, sendo o primeiro deles que na história vivida por alguns fãs Volo morre no final do jogo tornando bastante complexa a sua presença como narrador da sequência. Podemos também mencionar o fato de que permitir que um narrador conte praticamente qualquer coisa dependendo das “liberdades artísticas” que ele toma poderia afastar completamente alguns dos atores da narração: afinal, de que adianta mergulhar em uma história se nós assumir desde o início que a maior parte é falsa?

Esta ideia talvez inspire o Larian Studios a narrar o resto dos acontecimentos de Baldur's Gate 3, ninguém sabe ao certo (eles próprios podem nem saber no momento). Devemos também ter em mente que a editora consideraria até mesmo não narrar a continuação direta dos eventos que vivenciamos no jogo base, mas sim uma história alternativa que ocorreu durante nossa luta contra o Devorador de Cérebros, o que apoiaria pelo menos esta ideia, tanto quanto poderia torná-lo obsoleto. O futuro nos dirá mais, e a espera poderá ser longa para quem já espera muito do estúdio.

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Samara Barboza
Samara Barboza  - Redatora

Apenas uma Viajante que adora explorar as regiões de Teyvat. Pro player de ARAM nas horas vagas e apaixonada por games e cultura pop.

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