Em Baldur's Gate 3 alguns jogadores não veem sentido em reiniciar incansavelmente o jogo com o único propósito de ter interações diferentes com os personagens e outras opções de cenas. Pensando nisso, poderia ser interessante oferecer algo a mais aos fãs, e a Larian Studios já pode estar pensando nisso.
Modo Honra, o futuro a curto prazo do Baldur's Gate 3?
A teoria de um novo modo de jogo chegando nas próximas semanas ou meses vem originalmente do Reddit, como costuma acontecer. Segundo o RockPaperShotgun, este tópico de discussão lançado no último dia 4 de novembro na madrugada fez com que alguns fãs reagissem. Na captura de tela compartilhada pelo autor, Scornz, descobrimos um misterioso sucesso lendário intitulado “Foehammer”.
A descrição indica que para obtê-lo o jogador deve ter completado o jogo no Modo Honra. Só que este modo de jogo não existe até hoje em Baldur's Gate 3, sendo o mais difícil (e ainda assim considerado relativamente fácil pelos jogadores mais experientes) o Modo Tático.
Esse sucesso viria de fato da versão disponível na plataforma GoG. Este jogador explica em seu tópico de discussão que queria lançar Baldur's Gate 3 a partir desta plataforma e que percebeu que não tinha mais todas as conquistas normalmente disponíveis para o jogo.
Por isso, teria feito uma pequena investigação antes de descobrir que uma conquista impossível de obter neste momento apenas visível no GoG dedicado ao “Modo Tático” seria a causa da sua pequena “preocupação”.
O que seria o Modo Honra em Baldur's Gate 3?
Para quem não conhece os RPGs anteriores da Larian Studios, o Modo Honra, na verdade é um nível de dificuldade muito especial que era jogável em Divinity: Original Sins 2, o título anterior do estúdio belga. Neste modo o principio básico é caso todo grupo seja derrotado, o jogo será simplesmente excluído e o jogador deve começar do zero. Em resumo, aqui estão alguns dos recursos que também oferece:
- Apenas um slot para salvar está disponível
- O único save possível do jogo atual é atualizado automaticamente impossibilitando voltar em caso de “má escolha” ou “erro” nas escolhas feitas pelo jogador
- Se um membro do grupo morrer, o jogo será salvo automaticamente para evitar qualquer retrocesso e desfazer sua morte. Cada morte é, portanto, final e você deve sobreviver sem o personagem morto pelo resto da aventura.
- Se todo o grupo com o qual você está jogando for derrotado o jogo para, o único save deste é automaticamente deletado e você deve reiniciar um novo jogo
O conceito é muito punitivo como mencionado anteriormente e geralmente se resume a um modo já apreciado em outras licenças: Hardcore Mode. Vale lembrar também que o Modo de Honra, se fosse planejado assim em Baldur's Gate 3, seria o mais próximo de um RPG real, já que quando você joga tal jogo, você realmente não tem a opção de voltar no caso de um erro (a menos que seu Game Master seja muito, muito bom, mas isso não importa muito).
Resumindo, uma ideia muito boa! Resta saber se este é realmente um modo de dificuldade em desenvolvimento pela Larian Studios e, especialmente, quando verá a luz do dia.