Uma das principais escolhas ao mergulhar no mundo de Baldur's Gate 3 é saber por qual caminho seguir. Existem jogadores que preferem seguir o caminho do mal e cometerem as maiores atrocidades no RPG, enquanto outros optam pelas boas ações. Cada um tem sua própria visão em relação ao jogo, mas alguns personagens parecem impedir que o jogador sucumba à escuridão e os jogadores parecem concordar com isso.
O que motiva os jogadores a serem bons em Baldur's Gate 3?
À primeira vista, tenderíamos a supor que os jogadores de um jogo como Baldur's Gate 3 tenderiam facilmente a se envolver em ações hediondas e moralmente desafiadoras. Afinal, cada um é livre para fazer o que quiser, por que se limitar a fazer o bem como a maioria dos outros jogos, principalmente se isso não tem impacto no mundo real?
As estatísticas do Larian Studios mostram em geral que isso é bastante falso, pouco mais de 30% dos fãs teriam sucumbido ao chamado da escuridão enterrado no fundo de seus corações. Claro, obviamente estamos falando apenas de um RPG, de sentimentos virtuais que atribuímos a um personagem sem quaisquer consequências no mundo real. Mas o que poderia encorajar os jogadores a serem gentis com personagens virtuais?
Uma das respostas a esta pergunta pode ser encontrada no tópico de discussão lançado recentemente no Reddit por Peg-Lemac. Este jogador pergunta a opinião de seus colegas e amigos sobre o que os faz rejeitar a tentação do mal em Baldur's Gate 3. E as respostas, além dos óbvios trolls, são bastante surpreendentes: muitos parecem estar sujeitos a uma forma de empatia em relação aos personagens que encontram, a querer o seu bem. Dammon, Doni e até Shadowheart estão entre os mais populares e poucos parecem prontos para vê-los sofrer.
Ser mau é uma verdadeira desvantagem em Baldur's Gate 3?
Se você navegar neste tópico, obviamente encontrará um monte de spoilers sobre a narrativa do jogo, cuidado. Mas você também encontrará alguns jogadores explicando por que eles não conseguem, apesar de seus esforços, incorporar totalmente a maldade em Baldur’s Gate 3, sob a pele do Impulsos Sombrios ou não.
Você pode pensar que há sérias falhas em ser inerentemente mau neste jogo, e você estaria certo, já que traição, assassinato e outros enfeites geralmente o privam de muitos arcos de história cruciais para a compreensão do universo ao seu redor. Ainda assim, também permite que desfrute de uma experiência bastante única em um jogo: ser ruim de graça!
Ser ruim no RPG permite que o jogador tenha acesso a interações completamente únicas, às vezes até longe de simples trocas entre dois bandidos. O exemplo de Minthara é excelente nesse sentido, não é o único (mesmo que seja sem dúvida o mais flagrante): depois de ter cometido crimes atrozes, você acaba criando um relacionamento com aquela que deveria ser sua antagonista, mesmo a ponto de apoiá-la psicologicamente.
Ser um "vilão" em BG3 facilitará variações muito particulares da história "clássica". É aconselhável experimentá-lo depois de ter completado o jogo pelo menos uma vez para compreender perfeitamente para onde vai: sem dúvida irá gostar ainda mais de compreender as palavras ou mesmo o passado de alguns grandes antagonistas.