Baldur's Gate 3 ainda parece proporcionar certo fascínio aos seus cem mil jogadores diários. O jogo da Larian Studios continua a atrair fãs de desafios de todos os tipos, alguns até completamente insanos.
O desafio final de Baldur's Gate 3?
Uma das mecânicas mais importantes e subestimadas para os jogadores de Baldur’s Gate 3 é sem dúvida o que chamamos de “Descanso Longo”. Isso permite que recupere concretamente seus slots de feitiço (necessários para lançar feitiços), seus pontos de vida e até mesmo certas habilidades especiais particularmente poderosas. Ainda mais, isso também permite o desbloqueio do acesso a um monte de cenas que seriam inacessíveis sem esses pequenos intervalos.
Porém, em vídeo publicado na quinta-feira, 19 de outubro, o YouTuber Fracture se propôs um desafio inusitado , para dizer o mínimo: completar Baldur's Gate 3 sem fazer o menor descanso. Ele também garantiu que não exploraria certas mecânicas que permitem se beneficiar dos efeitos do descanso sem ativá-lo, como viajar de uma região para outra ou alterar a dificuldade ao longo do caminho.
Esta aposta, no mínimo ousada e tentando dizer o mínimo, exigia naturalmente que este jogador completasse o jogo várias vezes antes para poder mergulhar o máximo possível na mecânica do jogo, mas também para que pudesse jogar "normalmente" para poder viver a "verdadeira experiência Baldur's Gate 3" como foi pretendido pelos desenvolvedores (com muita narração).
O desafio que este jogador se propôs é ainda duplo, já que se decidiu atingir o nível 4 sem nunca matar uma única criatura. Como se já não fosse difícil o suficiente! Para conseguir isso, ele recorreu a alguns pequenos truques realmente rebuscados que recomendamos que você descubra na introdução de seu vídeo: são vários e são realmente muito interessantes!
Astúcia: a chave para este desafio em Baldur's Gate 3!
Concretamente, para atingir seus objetivos, uma vez alcançado o nível 4, Fracture percebeu que teria que contornar seu maior problema, que não é outro senão o de não ter acesso permanente à maioria de suas habilidades mais poderosas, uma vez que estas precisam de um descanso longo para reiniciar após o uso. Bem... em teoria.
A composição do grupo de Fracture foi de facto especialmente criada para poder aniquilar, idealmente, cada criatura com a qual entrasse em combate o mais rapidamente possível, tendo a iniciativa e se possível não lhes deixando a possibilidade de agir antes de morrer. Se necessário, também permitiu que cada um de seus personagens obtivesse uma habilidade que lhes permitisse se camuflar usando uma Ação Bônus, nunca se sabe! Ele, portanto, jogou as seguintes classes e especializações baseadas principalmente em Stealth e Initiative:
- Um assassino desonesto
- Um Ranger Perseguidor das Trevas
- Um Monge do Caminho das Sombras
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Um Ocultista (com a habilidade Alerta! para ter sempre a iniciativa mesmo em caso de diálogo forçado pelo jogo)
Uma composição que surpreende, para dizer o mínimo, quando sabemos até que ponto algumas dessas classes foram rejeitadas pelos fãs quando o jogo foi lançado por serem consideradas "muito fracas", já que a Discrição não parecia lucrativa em um videogame deste tipo.
Obviamente, um monte de outros pequenos truques foram explorados por este jogador, e deixaremos que você os descubra em seu vídeo por apenas um quarto de hora.
Com pelo menos o mesmo número de subterfúgios bem executados, Fracture conseguiu vencer todo o Ato 1, incluindo o chefe final da Creche Githyanki, sem ter que descansar nenhuma vez. Infelizmente, isso custou a vida dos Druidas do Bosque que foram traídos por engano pelo YouTuber.