Todas as expectativas da Larian Studio foram superadas com Baldur's Gate 3. Enquanto a equipe esperava cerca de 100.000 jogadores simultâneos, mais de 700.000 jogadores simultâneos entusiasmados foram observados em um pontoç Diante de um sucesso tão estrondoso, surge a dúvida se a editora não vai lançar DLC e outros conteúdos adicionais para o jogo.
A demanda por Baldur's Gate 3 existe. Como os personagens do jogo atualmente só podem ser atualizados "até" o nível 12 e o modelo de Dungeons & Dragons permite até o nível 20, também há muito potencial em termos de conteúdo.
Nenhum DLC planejado no momento
Em entrevista à PC Gamer, o fundador da Larian, Sven Vincke, disse que o desenvolvimento de uma expansão ainda não começou . Se realmente houver um DLC planejado, ele estará apenas em um estado larval.
Se a Larian Studios tiver o mesmo cuidado com um DLC como teve com o jogo principal que demorou seis anos para desenvolvimento, pode significar um lançamento de DLC em dois ou três anos, no mínimo.
O DLC até o nível 20 tornaria os jogadores muito poderosos
Normalmente, seria normal que um DLC também aumentasse o limite de nível. Mas para Baldur's Gate 3, isso representaria muitos problemas, já que o RPG segue de perto o conteúdo e as regras de Dungeons & Dragons.
Entre os níveis 13 e 20, os personagens podem aprender feitiços extremamente poderosos. Aqui estão dois exemplos:
- Projeção Astral: Você e até oito criaturas voluntárias dentro do alcance projetam seus corpos astrais no Plano Astral (o feitiço falha e o lançamento é perdido se você já estiver naquele plano). Os corpos materiais deixados para trás estão inconscientes e em estado de animação suspensa. Eles não requerem sustento ou ar e não envelhecem.
- Desejo: De acordo com o Livro do Jogador, a invocação de nono grau é o feitiço mais poderoso que uma criatura mortal pode lançar. Entre os efeitos possíveis estão a cura completa de até 20 criaturas no ambiente do jogador, a convocação de um item no valor de até 25.000 ouro ou a modificação subsequente de uma jogada de dados e a modificação da realidade resultante do jogo.
Para os jogadores, esses efeitos são absolutamente desejáveis. Por outro lado, para um mestre de jogos ou estúdio de videogame, eles são um pesadelo de equilíbrio puro. O tempo de desenvolvimento de um DLC seria estendido ainda mais.
O diretor de Larain, Sr. Vincke, explica que ao falar sobre aventuras de nível 13-20 como material para uma expansão, parece ótimo no começo, mas em uma inspeção mais detalhada, revela-se ainda bastante exigente. É por isso que a maioria das aventuras de D&D são projetadas para jogadores abaixo do nível 12.