No antigo Baldur's Gate, era possível multiclasse, e vários personagens notáveis usaram esse recurso, como Jaheira e Imoen. Mas havia restrições significativas. Baldur's Gate 3 oferece um sistema muito mais gratuito e intuitivo, permitindo que o jogador crie construções realmente tentadoras, mas ainda há muitas sutilezas a serem levadas em consideração para um resultado ideal.
Multiclasse no modo Explorer
Antes de entrarmos em detalhes, esteja ciente de que, se você estiver jogando no modo de dificuldade "Fácil", também conhecido como Explorer, a multiclasse está desativada. É preciso dizer que esse não é um recurso simples, sendo possível sabotar seus personagens usando-o de forma incorreta.
Os desenvolvedores tiveram que desativá-lo, pensando que os jogadores que usam esse modo de dificuldade não sabem necessariamente o que estão fazendo e realmente não precisam disso. Se quiser multiclasse no modo Explorer, basta alterar a dificuldade no menu. Nada impede que volte para o modo Explorer posteriormente.
Como funciona o multiclasse?
A partir do nível 2, clicando na seta abaixo do retrato do seu personagem, a tela de ganho de nível aparece. Em vez de simplesmente aceitar o resultado padrão, exibido na tela, que propõe adicionar um nível à sua classe base, clique no ícone no canto superior direito para adicionar uma nova classe que você pode escolher livremente. O importante requisito presente em Dungeons & Dragons 5, que exigia ter 13 em uma das características relacionadas à classe adicional, desapareceu em Baldur's Gate 3.
Outra grande vantagem em Baldur's Gate 3 é que é incrivelmente rápido e fácil de fazer certas alterações em seu personagem. Caso cometa um erro em sua multiclasse ou quiser tentar outra coisa, basta pagar Withered 100 gp ou carregar o jogo. Portanto, não há risco.
Vantagens e limitações da multiclasse
Escolher uma classe adicional concede a você a maioria de seus domínios automaticamente. Por exemplo, ao escolher Guerreiro, seu Bardo aprenderá a usar a armadura média e o escudo. Mas cuidado, não é tão generoso como se tivesse criado diretamente um Guerreiro. Nesse caso, não há manuseio de armaduras pesadas. Portanto, é necessário prestar atenção à lista à direita.
Por outro lado, o jogador pode desbloquear a subclasse correspondente ao atingir o nível necessário em sua(s) nova(s) classe(s). Assim como todos os bônus desbloqueados com os níveis. O interesse da coisa é obviamente combinar bônus de diferentes classes para um resultado melhor. Por exemplo, muitas pessoas irão multiclasse para Guerreiro Campeão para obter a chance de acerto crítico, Espírito e ataque bônus no nível 5, entre outras coisas.
O limite principal da multiclasse é obviamente o nível máximo, que é definido em 12. O acúmulo de todas as suas classes não pode exceder esse número, o que necessariamente limitará suas opções. O bônus de maestria é baseado no seu nível geral, então isso não é um problema. Mas os presentes são baseados nos níveis de cada classe: você ganha um presente a cada quatro níveis da mesma classe. Caso suba 12 níveis de uma única classe receberá três, mas se subir 12 classes, não receberá nenhuma. Concretamente, isso tende a recompensar o fato de ter quatro ou oito níveis da mesma classe, em vez de obter muitos bônus iniciais.
Em resumo, é um exercício delicado, que exige que você encontre o equilíbrio certo entre as maestrias iniciais, os dons a cada quatro níveis e as habilidades especiais desbloqueadas para cada classe e subclasses em determinados níveis precisos, enquanto busca obter as melhores sinergias possíveis.
Ataques adicionais
Outro elemento importante na multiclasse é o nível cinco para classes marciais (Guerreiro, Bárbaro, Paladino, Ranger, Bárbaro e Monge), que dá um ataque extra. Esse não é desbloqueado combinando várias classes marciais diferentes, é meta em muitas compilações e também é um grande aumento de poder em níveis baixos. É recomendável não usar multiclasse antes do nível cinco em classes marciais para não atrasar a obtenção dela.
Bardo Valor/Espada recebe no nível 6. Guerreiro recebe mais um ataque no nível 11.
Conjurador multiclasse
O sistema é menos favorável aos conjuradores e torna-se particularmente técnico. Em resumo, você ganha tantos slots de feitiço quanto com uma única classe, desde que a multiclasse do seu personagem seja com classes de conjurador puro (Mago, Feiticeiro, Ocultista, Druida, Bardo, Clérigo), enquanto obtém uma variedade muito maior de feitiços: os livros de feitiços são mesclados . Acima de tudo, você perde a possibilidade de atingir os feitiços de nível mais alto.
São necessários 11 níveis da mesma classe de conjurador para desbloquear feitiços de nível seis, deixando apenas um nível disponível para multiclasse neste caso. Assim como nas marciais, é melhor evitar utilizá-lo muito cedo como conjurador, já que o nível cinco corresponde aos feitiços de nível três, como Fireball.
- Algumas classes são consideradas semi-conjuradoras: Guardião e Paladino são necessários dois níveis para contar como uma classe conjuradora.
- Finalmente, existem os níveis de conjurador, que são subclasses como Arcane Trickster e Eldritch Knight. São necessários três níveis para contar como uma classe de conjurador.
Digamos de passagem que as magias de cada classe sempre utilizam sua característica principal. Logo, fundir um Mago e um Feiticeiro não é tão lucrativo quanto se poderia pensar, já que alguns feitiços usarão Inteligência e outros Carisma. É melhor favorecer classes que compartilham as mesmas características:
- Carisma: Paladino, Feiticeiro, Ocultista, Bardo
- Sabedoria: Clérigo, Druida, Ranger
- Inteligência: Mago
As melhores multiclasses
Com 12 classes, 42 subclasses e 12 níveis, as possibilidades são quase infinitas. E até boas misturas são abundantes. Torna-se ainda mais complexo se somarmos as raças e sub-raças, pois elas trazem sua parcela de maestrias e poderes. Não adianta multiclasse para Humano Mago, se quiser desbloquear usando armadura leve e escudo, você já os tem. Não existe uma receita universal. A melhor coisa a fazer é olhar para um Wiki com a lista de todos os bônus em cada nível e escolher o que mais lhe agrada. Às vezes, uma multiclasse também pode ser uma dramatização.
Aqui está uma pequena lista de classes excessivamente populares, que você pode subir de nível para obter um grande bônus de poder:
Guerreiro (1+) : A classe base no jogo pode ser misturada com sucesso com qualquer coisa, até mesmo Mago, que ganhará muito capacidade de sobrevivência com apenas um nível. É versátil, bem equipado e poderoso. Ela ainda oferece mais presentes do que os outros. A menos que você esteja jogando com um conjurador, tudo bem.
- Nível 1: Usar Armadura Média, Escudo, Armas Marianas, Um Estilo de Combate, Segundo Vento
- Nível 2: Espírito (ataques adicionais uma vez por descanso curto)
- Nível 3: Subclasse
- Nível 4: Presente
- Nível 5: Ataque Extra
- Nível 6: Presente Bônus
- Nível 8: Presente
- Nível 11: Outro ataque extra, tem certeza que quer multiclasse?
- Nível 12: Presente
Bárbaro (1+): Esta classe oferece alguns bônus exclusivos que faltam ao Guerreiro, como Fúria para classes marciais e Imprudência, que dá vantagem nos ataques. Investir de três a quatro níveis em Bárbaro é um bom plano. Há também Unarmored Combat, que muitas classes como casters podem querer ganhar capacidade de sobrevivência com um único nível, já que a Constituição se torna uma armadura.
Ladino (3+): O Ladinho oferece grandes aumentos de dano com ataque furtivo, ferramentas táticas como furtividade e desengajamento em combate, habilidades de utilidade e até mesmo de sobrevivência. O Assassino em particular é popular, seja corpo a corpo, seja para fazer um Arqueiro, combinando-o com níveis de Guardião ou Guerreiro para o ataque extra. É importante lembrar que o dano do ataque furtivo aumenta todos os níveis ímpares do Ladino, então investir de cinco a sete níveis nele é um bom plano.
Clérigo do Domínio da Vida ou Domínio da Guerra (1+): O primeiro nível do Clérigo é incrivelmente generoso, especialmente ao escolher esses dois domínios que permitem usar armaduras pesadas e armas marciais no segundo caso. Um segundo nível também é muito lucrativo, se o personagem tiver muita sabedoria. O domínio da vida fará de seu personagem um excelente curador, que também se mostrará muito robusto. Pode ser uma boa escolha para um Druida ou um Paladino.
Paladino (2+): Talvez uma das classes com mais bônus durante seus primeiros níveis. Como o guerreiro, ele usa armaduras, escudos e armas. O que torna o Paladino tão atraente é a capacidade de executar Divine Smites sacrificando seus feitiços a partir do nível dois. Isso o torna um grande aumento de dano para todas as classes híbridas corpo a corpo, como Bardo, Guardião, 'Ocultista, Clérigo, etc.