A Riot Games finalmente oficializou as mudanças que chegarão para VALORANT com o patch 6.11. As atualizações vão desde buffs - merecidos - para as habilidades de Chamber, até correções em Viper e pequenas modificações no mapa Pearl, amado por poucos e odiado por muitos.
O patch 6.11 também apresentou mudanças nas armas Shorty e Frenzy, algumas das favoritas dos players para arriscar mais em rounds econômicos ou pistols.
Veja, a seguir, todas as alterações que chegarão para o servidor a partir desta terça-feira (6):
Mudanças em Agentes
Breach
- Sua Habilidade X - Onda Trovejante teve suas animações alteradas para que a área da Ultimate esteja melhor contornada.
Atualizamos as animações de alerta para proporcionar um contorno mais definido da área de efeito da ultimate. Assim, deve ficar mais fácil entender quando a ultimate vai ou não acertar você.
(Fonte)
Chamber
- A habilidade E - Rendezvous teve seu tempo para equipar arma reduzido, enquanto C - Marca Registrada teve seu alcance de desativação aumentado e X - Tour de Force recebeu 15% a mais de cadência de tiro.
O Chamber ficou em segundo plano na escolha de Agentes depois da última rodada de mudanças na Atualização 5.12. Na época, reduzimos bastante a área de influência do Chamber. Agora, queremos fortalecer as habilidades dele de Agente furtivo e dar mais flexibilidade às suas estratégias.
Viper
- A Regeneração de Combustível de Viper foi reduzida por segundo; quando estiver vazia, ela regenera até o máximo de combustível.
A mudança que fizemos na Viper, explicada abaixo, tem tanto o objetivo de criar tempos mais explícitos de indisponibilidade de seu utilitário quanto lidar com os múltiplos efeitos do bloqueio de visão da Viper e do Harbor.
Queremos garantir que a Viper e o Harbor sejam competitivos independentemente, mas ainda dar às equipes oportunidades de explorar estratégias que possam enfrentá-los. Esta mudança mantém os momentos poderosos da Viper enquanto o utilitário dela estiver ativo, mas exige que se tenha mais precisão ao usá-lo, dando aos atacantes mais oportunidades de fazê-la usar seu combustível, e aos defensores uma janela maior para usar as habilidades da Agente nas retomadas. Também cria alguns momentos de indisponibilidade quando Harbor e Viper alternam suas paredes.
Mudanças em Mapas
Pearl
- A desenvolvedora também preparou algumas mudanças no Ponto B do mapa Pearl:
Ajustamos a Tela da Rampa B e removemos o nicho dos atacantes:
A Tela na Rampa B era um local de muita pressão e já tinha se mostrado difícil de lidar nas retomadas. Diminuímos a Tela e substituímos a Rampa por um degrau. Essas mudanças devem fazer os jogadores se comprometerem mais com a posição e deixá-la mais previsível e fácil de lidar.
Ajustes na Tela do Ponto B:
Estamos ajustando a Tela do Ponto B para dar mais opções aos defensores. Estendemos a tela para criar uma posição de defesa maior, adicionamos uma seção que não pode ser atravessada por balas e uma pilha de caixas que dá aos defensores uma nova opção tática. Além disso, deixamos tudo mais perto da Rampa B para permitir que mais utilitários se encaixem ali (fumaças, parede da Sage, etc.).
Adicionamos um novo nicho no Salão B:
Os defensores ganharam mais uma posição com o novo nicho. Ele oferece mais espaço para que eles se reposicionem contra utilitários inimigos e cria novos ângulos para contestar o Link B ou o ponto mais comum de armação da Spike, aberto para o Longo.
Aumentamos o pilar no Ponto B:
Ajustamos a largura do Pilar do Ponto B para dar a vocês um pouco mais de espaço. Também deve reduzir a probabilidade de receberem uma saraivada de balas.
Mudanças em Armas
Shorty
A Shorty teve algumas alterações importantes, como:
- Ajuste na reserva de munição: 10 -> 6;
- Aumento de custo: 150 -> 300;
- Ajuste de dano sem redução: 12 -> 11
- Redução de dano na primeira faixa: 8 -> 6
Frenzy
Aumento de dispersão mínima: 0,45 -> 0,65
Ajuste na curva de dispersão: 6 balas -> 5 balas
Ajuste na curva de recuo: 6 balas -> 5 balas
Outras mudanças
Outras alterações também chegarão para o patch 6.11, como ajustes no recuo de armas, correções precisas em agentes e correções de bugs sociais.
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