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VALORANT: Atualização 6.11 traz buffs para Chamber, alterações em Pearl e mais

VALORANT: Atualização 6.11 traz buffs para Chamber, alterações em Pearl e mais
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Veja as principais mudanças que chegarão para VALORANT com a atualização 6.11

VALORANT: Atualização 6.11 traz buffs para Chamber, alterações em Pearl e mais

A Riot Games finalmente oficializou as mudanças que chegarão para VALORANT com o patch 6.11. As atualizações vão desde buffs - merecidos - para as habilidades de Chamber, até correções em Viper e pequenas modificações no mapa Pearl, amado por poucos e odiado por muitos.

O patch 6.11 também apresentou mudanças nas armas Shorty e Frenzy, algumas das favoritas dos players para arriscar mais em rounds econômicos ou pistols.

Veja, a seguir, todas as alterações que chegarão para o servidor a partir desta terça-feira (6):

Mudanças em Agentes

Breach

  • Sua Habilidade X - Onda Trovejante teve suas animações alteradas para que a área da Ultimate esteja melhor contornada.
Atualizamos as animações de alerta para proporcionar um contorno mais definido da área de efeito da ultimate. Assim, deve ficar mais fácil entender quando a ultimate vai ou não acertar você.
(Fonte)

Chamber

  • A habilidade E - Rendezvous teve seu tempo para equipar arma reduzido, enquanto C - Marca Registrada teve seu alcance de desativação aumentado e X - Tour de Force recebeu 15% a mais de cadência de tiro. 
O Chamber ficou em segundo plano na escolha de Agentes depois da última rodada de mudanças na Atualização 5.12. Na época, reduzimos bastante a área de influência do Chamber. Agora, queremos fortalecer as habilidades dele de Agente furtivo e dar mais flexibilidade às suas estratégias.

Viper

  • A Regeneração de Combustível de Viper foi reduzida por segundo; quando estiver vazia, ela regenera até o máximo de combustível.
A mudança que fizemos na Viper, explicada abaixo, tem tanto o objetivo de criar tempos mais explícitos de indisponibilidade de seu utilitário quanto lidar com os múltiplos efeitos do bloqueio de visão da Viper e do Harbor.

Queremos garantir que a Viper e o Harbor sejam competitivos independentemente, mas ainda dar às equipes oportunidades de explorar estratégias que possam enfrentá-los. Esta mudança mantém os momentos poderosos da Viper enquanto o utilitário dela estiver ativo, mas exige que se tenha mais precisão ao usá-lo, dando aos atacantes mais oportunidades de fazê-la usar seu combustível, e aos defensores uma janela maior para usar as habilidades da Agente nas retomadas. Também cria alguns momentos de indisponibilidade quando Harbor e Viper alternam suas paredes.

Mudanças em Mapas

Pearl

  • A desenvolvedora também preparou algumas mudanças no Ponto B do mapa Pearl:
Ajustamos a Tela da Rampa B e removemos o nicho dos atacantes:

A Tela na Rampa B era um local de muita pressão e já tinha se mostrado difícil de lidar nas retomadas. Diminuímos a Tela e substituímos a Rampa por um degrau. Essas mudanças devem fazer os jogadores se comprometerem mais com a posição e deixá-la mais previsível e fácil de lidar.
Antes - VALORANT
Antes
Depois - VALORANT
Depois
Ajustes na Tela do Ponto B:

Estamos ajustando a Tela do Ponto B para dar mais opções aos defensores. Estendemos a tela para criar uma posição de defesa maior, adicionamos uma seção que não pode ser atravessada por balas e uma pilha de caixas que dá aos defensores uma nova opção tática. Além disso, deixamos tudo mais perto da Rampa B para permitir que mais utilitários se encaixem ali (fumaças, parede da Sage, etc.).
Antes - VALORANT
Antes
Depois - VALORANT
Depois
Adicionamos um novo nicho no Salão B:

Os defensores ganharam mais uma posição com o novo nicho. Ele oferece mais espaço para que eles se reposicionem contra utilitários inimigos e cria novos ângulos para contestar o Link B ou o ponto mais comum de armação da Spike, aberto para o Longo.
Antes - VALORANT
Antes
Depois - VALORANT
Depois
Aumentamos o pilar no Ponto B:

Ajustamos a largura do Pilar do Ponto B para dar a vocês um pouco mais de espaço. Também deve reduzir a probabilidade de receberem uma saraivada de balas.
Antes - VALORANT
Antes
Depois - VALORANT
Depois

Mudanças em Armas

Shorty

A Shorty teve algumas alterações importantes, como:

  • Ajuste na reserva de munição: 10 -> 6;
  • Aumento de custo: 150 -> 300;
  • Ajuste de dano sem redução: 12 -> 11
  • Redução de dano na primeira faixa: 8 -> 6

Frenzy

Aumento de dispersão mínima: 0,45 -> 0,65

Ajuste na curva de dispersão: 6 balas -> 5 balas

Ajuste na curva de recuo: 6 balas -> 5 balas

Outras mudanças

Outras alterações também chegarão para o patch 6.11, como ajustes no recuo de armas, correções precisas em agentes e correções de bugs sociais.

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Maria Eduarda Cury
Maria Eduarda Cury  - Redatora

Jornalista, apaixonada pelo estudo da cultura digital, jogos competitivos e filmes de terror. 

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