Nesta terça-feira (18), a Riot Games divulgou as notas da atualização 13.8 de League of Legends. Este patch traz ao MOBA uma série de mudanças focadas no meta do MSI 2023, já que o campeonato será disputado nesta versão do jogo. Além disso, o patch também trouxe as novas skins Emissários da Luz e da Escuridão para Renekon, Vayne, Jarvan IV e Nasus. Confira abaixo todos os buffs e nerfs que Campeões e Itens do LoL receberão neste patch.
Conteúdo do patch 13.8 de LoL
Mudanças em Campeões
- Buffs: Ezreal, Garen, Janna, Kha'Zin, Kog'Maw, Leona, Lillia, Nidalee e Poppy
- Nerfs: Aurelion Sol, Jarvan IV, Kayn, Malphite e Rakan
Mudanças de itens
- Equilíbrios: Ímpeto Cósmico
Novas skins
- Renekton Emissário da Luz, Vayne Emissária da Luz, Nasus Emissário da Escuridão e Jarvan IV Emissário da Escuridão
Mudanças em Campeões no patch 13.8 do LoL
Buffs
Atributos base
Dano de Ataque base: 60 ⇒ 62
Atributos Base
Dano de Ataque base: 66 ⇒ 69
Armadura base: 36 ⇒ 38
W - Zéfiro
Dano Mágico: 70/100/130/160/190 (+50% do PdH) ⇒ 80/110/140/170/200 (+60% do PdH)
E - Olho da Tempestade
Tempo de decaimento do Escudo: 1,25s ⇒ 2,5s
Q - Sabor de Medo
Dano Físico: 60/85/110/135/160 (+115% de DdA adicional) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 115% de DdA adicional)
Passiva - Surpresa Icathiana
NOVO | Corre, Kog! Corre!: Kog’Maw agora recebe efeito Fantasma durante a Passiva.
Dano Verdadeiro: 125 - 550 (com base no nível) ⇒ 140 - 650 (com base no nível)
Q - Cusparada Cáustica
Tempo de Recarga: 8s ⇒ 7s
E - Gosma do Vazio
Custo de Mana: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/55/70/85/100
Lentidão: 20/28/36/44/52% ⇒ 30/35/40/45/50%
W - Eclipse
Armadura adicional: 15/20/25/30/35 (+20% de Armadura adicional) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% de Armadura adicional)
Resistência Mágica adicional: 15/20/25/30/35 (+20% de Resistência Mágica adicional) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% de Resistência Mágica adicional)
Dano Mágico: 45/80/115/150/185 (+40% de PdH) ⇒ 55/90/125/160/195 (+40% de PdH)
Passiva - Ramo Onírico
Limite de dano contra monstros: 50 - 150 (com base no nível) ⇒ 70 - 150 (com base no nível) (esse valor chega até 40% a mais de dano no nível 1 contra monstros com mais de 1.328 de Vida, diminuindo para 0% em aproximadamente 949 de Vida. A Acuâmina tem 1.100, mas o Rubrivira, Azuporã, Grompe, Krugue e o Lobo chegam ao novo limite de Vida máxima.)
Cura contra monstros: 24 - 75 (com base no nível) (+5,4% de PdH) ⇒ 39 - 54 (com base no nível) (+15% de PdH)
Cura contra Campeões: 6 - 120 (com base no nível) (+18% de PdH) ⇒ 6 - 90 (com base no nível) (+30% de PdH)
Atributos base
Armadura base: 28 ⇒ 32
Crescimento de Armadura: 4,7 ⇒ 5
Q - Choque do Martelo
Dano com base na Vida do alvo: 8% ⇒ 9%
W - Presença Inabalável
Resistências adicionais: 10% ⇒ 12% (Obs.: esse valor será dobrado para 24% enquanto Poppy estiver com menos de 40% de Vida máxima.)
Nerfs
Atributos Base
Crescimento de Vida: 95 ⇒ 90
Crescimento de Armadura: 4,3 ⇒ 4
Atributos Base
Crescimento de Dano de Ataque: 3,4 ⇒ 3
Q - Ataque do Dragão
Dano Físico: 90/130/170/210/250 (+140% do DdA adicional) ⇒ 80/120/160/200/240 (+140% do DdA adicional)
E - Passo das Sombras
Assassino das Sombras – Velocidade de Movimento adicional: 80% ⇒ 70%
Assassino das Sombras – Tempo de Recarga: 8s ⇒ 10s
W - Trovoada
Dano do ataque fortalecido: 30/45/60/75/90 (+20% de PdH) (+15% de Armadura) ⇒ 30/40/50/60/70 (+20% de PdH) (+15% de Armadura)
Dano Físico de Fenda: 15/25/35/45/55 (+ 30% do PdH) (+ 20% da Armadura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ 30% do PdH) (+ 15% da Armadura)
Atributos base
Armadura base: 32 ⇒ 30
Crescimento de Armadura: 5,1 ⇒ 4,9
Mudanças em itens no patch 13.8 do LoL
Poder de Habilidade: 90 ⇒ 100
NOVO | Passivo ÚNICO – Dança Enfeitiçada: causar dano a um Campeão (exceto dano ao longo do tempo) gera um acúmulo de 2,5% de Velocidade de Movimento a cada 1,5s pelos próximos 5s, acumulando até 4 vezes (10% de Velocidade de Movimento). Com 4 acúmulos, recebe 10% de Velocidade de Movimento adicional (20% da Velocidade de Movimento total). Causar dano redefine este efeito. (Obs.: é necessário causar 1 instância de dano para continuar adicionando acúmulos sozinho periodicamente. Depois, é necessário atingir o inimigo apenas uma vez depois do intervalo para alcançar o máximo de acúmulos. Não é necessário atingir 4 vezes com intervalos de 1,5s. O objetivo aqui é fazer com que uma habilidade não acumule o efeito passivo totalmente.)
Com mais de 1.600 skins em League of Legends, certamente haverá uma que se adeque ao seu gosto - mas algumas são obrigatórias para certos campeões
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