Existem campeões que dominam a SoloQ, mas ainda assim precisam de pelo menos um aliado para permanecer relevantes em League of Legends. As atuações deste tipo de personagens em filas ranqueadas são interessantes, pois provam que mesmo neste modo de jogo "solo" (no sentido de que os jogadores não se conhecem antes do início do jogo), é possível obter bons resultados baseados em cooperação e sinergias de equipe, ao invés de fechar um time.
No entanto, geralmente esses campeões têm ferramentas para estabelecer um certo domínio sobre o jogo. Eles tinham que ser vistos como plataformas de lançamento com o objetivo de colocar seus aliados em órbita, do que como personagens passivos totalmente dependentes do desempenho de seus aliados. Só que existe um carry que não consegue fazer muita coisa sem o restante de seu time.
A Boca do Abismo
O campeão em questão é o Kog'Maw. Ele tem um desempenho muito bom no meta atual, atingindo literalmente a taxa de vitória de 52% a partir do elo Platina. Ele não é uma boa escolha para escalar de classificação a partir do Ferro, porque os jogadores em elos mais baixos são menos propensos a pensar no draft do time, querendo apenas jogar com seus campeões preferidos de maneira agressiva.
Kog é um campeão relativamente frágil no início do jogo, que mesmo causando danos significativos rapidamente, precisa de seus aliados para defendê-lo durante as lutas, ou pelo menos, tenha em mente que sua falta de mobilidade não permite que ele siga todas as calls do time. Além disso, Kog'Maw é jogado de forma bastante atípica, já que seu item mítico chega muito tarde no jogo.
Geralmente ele inicia a partida com as Botas do Berseker, seguidas por Guinsoo ou a Espada do Rei Destruído, dependendo da composição da equipe adversária. Se a espada for feita primeiro, o Guinsoo vem depois, podendo ser substituído por Runaan ou Limite da Razão. Em seguida, pode ser feito um item de velocidade de ataque ou dano ao contato, ou a Hidra Titânica, seguido por Randuin ou Jak'Sho, que também pode servir como último item.
Vale lembrar que Kog também é atípico por sua ordem de habilidades, já que ele pode jogar com apenas duas delas. O E não tem muita função na rota e não é incomum que essa skill seja upada apenas após o nível 13, depois de maximizar o Q e o W.
Para acompanhá-lo na rota, ele precisa de um suporte que possa impedir os oponentes de pular sobre ele, como Zyra ou Heimerdinger, ou controlar os inimigos para permitir que Kog faça seu trabalho, ou seja, Braum e Ashe também são boas opções, assim como Yuumi e Janna.
Embora o desempenho de Kog seja incomum na SoloQ, já que ele costuma ficar mais abaixo dos 50% de taxa de vitórias do que acima, ele vem mantendo resultados satisfatórios já há vários patches.