Desde a origem da indústria dos games, quando a programadora Carol Shaw criou o primeiro jogo eletrônico da história, 3D Tic-Tac-Toe, as mulheres tiveram papel central no desenvolvimento de alguns dos dos títulos mais aclamados e influentes da história, o que inclui vários dos maiores sucessos das últimas duas décadas. Seja na direção, produção, roteiro, design de personagens e cenários ou composição de trilhas sonoras, a presença feminina nos games é muito maior do que uma parcela dos consumidores imagina.
Com isso em mente, o MGG Brasil preparou uma lista com 7 grandes games que tiveram participação central de mulheres durante todo o processo de desenvolvimento, com destaque para franquias como Tomb Raider, Uncharted, BioShock e Animal Crossing. Confira.
Xenogears - Soraya Saga (roteirista)
Considerado um dos mellhores RPGs do PlayStation, Xenogears se tornou um cult aclamado não apenas pelo sistema de combate que mesclava lutas com humanos e robôs gigantes, os Gears. como também pela excelente história, que tratava com enorme maturidade temas como filosofia, religião e regimes totalitários. Uma das principais mentes por trás de todo o conceito de Xenogears foi a roteirista Soraya Saga, nome artístico da designer Kaori Tanaka. Mesmo com um orçamento limitado em comparação aos grandes RPGs da SquareSoft (atual Square Enix) da era PS1, como Final Fantasy VII, VIII e IX, Xenogears se tornou um clássico cult dos games, e a excelente trama idealizada por Soraya Saga foi fundamental para o sucesso do jogo.
Animal Crossing: New Horizons - Aya Kyogoku (diretora)
Sucesso absoluto de vendas do Nintendo Switch, Animal Crossing: New Horizons foi um dos jogos que, no auge da pandemia, melhor souberam trabalhar o conceito de construção de comunidade, e não por acaso já vendeu mais de 40 milhões de cópias desde o lançamento, em março de 2020. Aclamado pela grande variedade de conteúdos e construção orgânica de rotina dentro de um game, o título de simulação social foi dirigido pela designer de jogos Aya Kyogoku. A diretora já havia liderado o desenvolvimento de Animal Crossing: New Leaf e sido uma das roteiristas de The Legend of Zelda: Skyward Sword, mas foi com New Horizons que finalmente recebeu o reconhecimento de ser dos mais importantes nomes da Nintendo na atualidade.
Celeste - Maddy Thorson (diretora e roteirista)
Indicado ao prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards 2018 e vencedor nas categorias de Melhor Jogo Indie e Melhor Jogo com Impacto Social, Celeste é considerado hoje um dos melhores jogos de plataforma de todos os tempos e um dos mellhores títulos independentes já feitos. Com direção e roteiro da designer de games Maddy Thorson, uma das primeiras diretoras transgênero da indústria, Celeste segue a história de uma jovem chamada Madeline, que busca escalar a montanha Celeste e, ao mesmo tempo, superar um quadro de depressão e ataques de pânico. Desafiador na gameplay e aclamado pela ótima história, Celeste foi um marco na indústria na última década e se tornou um título extremamente influente para outros títulos de plataforma.
Uncharted 1, 2 e 3 - Amy Hennig (diretora e roteirista)
Uma das franquias mais importantes da história dos consoles PlayStation, Uncharted teve seus três primeiros jogos dirigidos e roteirizados por Amy Hennig, uma das desenvolvedoras de jogos mais importantes da história da indústria. Diretora e roteirista do aclamado Legacy of Kain: Soul Reaver e também de outros jogos da série, Amy Henning chegou à Naughty Dog com a responsabilidade de criar uma grande franquia exclusiva para o PlayStation 3 e cumpriu o desafio com louvor.
Embora o primeiro trabalho de Hennig com a Naughty Dog tenha sido Jak 3, título de ação e aventura lançado em novembro de 2004 para o PlayStation 2, foi com Uncharted que ela se tornou consolidou de vez o próprio nome na indústria. Os jogos de ação e aventura protagonizados pelo caçador de recompensas Nathan Drake foram um sucesso absoluto de público e crítica, e mesmo não dirigindo o fechamento da saga, Uncharted 4: A Thief's End, Amy Hennig é a grande responsável pelo enorme sucesso da franquia.
Portal - Kimberly Swift (diretora)
Considerado um dos jogos mais inovadores da história da indústria dos games, Portal uniu os gêneros de puzzle, tiro e plataforma como nenhum outra franquia foi capaz de repetir até hoje. Dirigido por Kimberly Swift, também conhecida como Kim Swift, Portal foi lançado quando a designer tinha apenas 25 anos e se tornou um aclamado pela complexidade dos quebra-cabeças, controles precisos e excelente design de níveis. Além de Portal, Kim Swift também foi diretora de design em títulos como Half-Life 2 e nos dois jogos da franquia Left 4 Dead. Atualmente é diretoa sênior de cloud gaming na Microsoft.
BioShock - Alyssa Finley (Líder de projeto)
Marco no subgênero conhecido como "immersive scene (cena imersiva)", BioSchock foi um marco da indústria dos games por unir gameplay, ambientação e design de cenário de modo que a história é contada por elementos verbais e não verbais. A cidade submersa de Rapture é até hoje referência na indústria, os Big Daddies e Little Sisters símbolos máximos de uma falsa utopia criada por Andrew Ryan, e não por acaso o primeiro jogo da série foi aclamado por crítica público.
Embora receba bem menos crédito do que o merecido pelo resultado final do projeto, a designer Alyssa Finley foi uma das pessoas mais importantes para o sucesso do jogo, uma vez que a foi a líder de projeto de BioShock. Além de BioShock, Alyssa Finley também ficou conhecida pelo trabalho como produtora em vários games da Telltale, como Game of Thrones, The Walking Dead e Batman: The Telltale Series.
Tomb Raider (2013) e Rise of the Tomb Raider - Rhianna Pratchett (roteirista chefe)
Franquia de enorme sucesso no PlayStation 1, Tomb Raider viveu uma mais de uma década com jogos de pouco impacto na indústria. Tudo isso mudou em 2013, quando o reboot da franquia mergulhou nas origens da arqueóloga Lara Croft e mergulhou na história da protagonista como nenhum outro título havia feito até então.
A imagem de uma Lara ainda inexperiente e experimentando perdas de enorme impacto ao longo do primeiro jogo do reboot ajudaria a moldar imagem da personagem, que começa a mostrar sinais amadurecimento na sequência igualmente aclamada: Rise of the Tomb Raider, de 2015. A principal responsável no aprofundamento da história de Lara Croft nos games foi Rhianna Pratchett, roteirista dos dois primeiros da trilogia de origem da arqueóloga.
Rhianna Pratchett também foi a principal roteirista de Mirror's Edge e de vários jogos da série Overlord, além de participação como roteirista adicional de BioShock Infinite.