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LoL: Patch 13.5 traz rework de Yuumi, ajustes para Azir, buffs para midlaners e mais

LoL: Patch 13.5 traz rework de Yuumi, ajustes para Azir, buffs para midlaners e mais
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O patch 13.5 chegou e trouxe com ele as novas skins Pacto Quebrado, o aguardado rework de Yuumi, uma série de buffs para midlaners de roaming, ajustes para Azir no ambiente do cenário competitivo profissional, entre outras mudanças

Na última terça-feira (7), a Riot Games divulgou as notas da atualização 13.5 de League of Legends. A atualização traz ao MOBA o tão aguardado rework de Yuumi, ajustes para midlaners de roaming que foram prejudicados com o patch 13.4, mudanças para Azir com foco no cenário competitivo, as novas skins Pacto Quebrado, além de uma série de buffs e nerfs para diversos campeões. Confira abaixo todas as informações sobre as mudanças que serão implementadas nos servidores do LoL nesta quinta-feira (8).

Lista de mudanças do Patch 13.5 do LoL

Novas skins

  • Pacto Quebrado para: Riven, Xayah, Rakan, Cho'Gath, Vladimir, Nocturne e Miss Fortune e Miss Fortune de Prestígio.

Mudanças em Campeões

  • Buffs: Aatrox, Fizz, Jinx, Kennen, LeBlanc, Qiyana, Rumble, Samira, Tryndamere
  • Ajustes: Ashe, Azir, Pantheon, Yuumi, Zed
  • Nerfs: Aurelion Sol, Caitlyn, Gangplank, Rammus, Twitch, Xayah, Yorick

Mudanças em Runas

  • Ajustes: Aperto dos Mortos-Vivos e Triunfo

Mudanças em Itens

  • Buffs: Botas Galvanizadas de Aço
  • Ajustes: Ímpeto Cósmico
  • Nerfs: Abraço de Seraph

Diversos

  • Ajustes para a Selva

Novas skins

Pacto Quebrado Miss Fortune, Riven, Cho'Gath, Xayah, Rakan, Nocturne e Vladimir.

Novas skins Pacto Quebrado são reveladas para Xayah, Rakan, Miss Fortune, Cho'Gath e mais no LoL

O patch 13.5 de LoL, da primeira quinzena de março, trará uma nova linha de skins para o MOBA da Riot Games, com os campeões Xayah, Rakan, Miss Fortune, Cho'Gath, Nocturne, Riven e Vladimir

Mudanças em Campeões no patch 13.5

Buffs

Aatrox

W - Correntes Infernais

Tempo de Recarga: 20/18,5/17/15,5/14s ⇒ 20/18/16/14/12s
Lentidão: 25% em todos os níveis da habilidade ⇒ 25/27,5/30/32,5/35%

R - Aniquilador de Mundos

DdA adicional: 20/30/40% do DdA ⇒ 20/32,5/45% do DdA

Fizz

W - Tridente da Pedra do Mar

Restauração de Mana: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (obs.: isso é 100% do custo de Mana)

E - Brincalhão/Trapaceiro

Dano Mágico: 70/120/170/220/270 (+90% do PdH) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% do PdH)
Custo de Mana: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

Jinx

Atributos base

Crescimento de Velocidade de Ataque: 1% ⇒ 1,36%

W - Zap!

Custo de Mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
Lentidão: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%

R - Super Mega Míssil da Morte

Limite de dano contra monstros: 800 ⇒ 1.200

Kennen

Q - Shuriken Trovejante

Tempo de Recarga: 8/7/6/5/4s ⇒ 7/6,25/5,5/4,75/4s
Dano Mágico: 75/120/165/210/255 (+75% do PdH) ⇒ 75/125/175/225/275 (+85% do PdH)

W - Surto Elétrico

NOVO | Zona de choque: o indicador de alcance agora fica visível para o Kennen quando um Campeão inimigo for marcado.

E - Investida Relâmpago

Modificador de dano contra tropas: 50% ⇒ 65%

LeBlanc

Q - Sigilo de Malícia

NOVO | Mana para truques de mágica: abater uma unidade com qualquer parte do Sigilo de Malícia agora restaura 100% do custo de Mana e 30% do Tempo de Recarga restante da habilidade.
NOVO | Tropas, desapareçam!: Sigilo de Malícia agora causa 10 - 146 (níveis 1 a 18) de dano adicional a tropas.

R - Mímica

NOVO | Mímica – Sigilo de Malícia: R > Q agora replica o dano adicional causado a tropas pela primeira habilidade.

Qiyana

Q - Lâmina de Ixtal/Cólera Elemental

Dano Físico: 50/80/110/140/170 (+75% do DdA adicional)⇒ 50/85/120/155/190 (+75% do DdA adicional)

E - Audácia

Tempo de Recarga: 12/11/10/9/8s ⇒ 11/10/9/8/7s

Rumble

E - Arpão Elétrico

Fragmentação de Resistência Mágica ao acertar um Arpão: 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
Fragmentação de Resistência Mágica ao acertar dois Arpões: 20% ⇒ 24/28/32/36/40%

Samira

Passiva - Impulso Audacioso

Velocidade de Movimento por acúmulo: 1/2/3/4% por acúmulo (maximizada em 6% – 24%) ⇒ 2/2,5/3/3,5% por acúmulo (maximizada em 12% – 21%)

Tryndamere

Atributos Base

Crescimento de Vida: 112 ⇒ 115
Crescimento de Dano de Ataque: 3,7 ⇒ 4

Ajustes

Ashe

Q - Concentração

Custo de Mana: 50 ⇒ 30
Duração do fortalecimento: 4s ⇒ 6s

W - Rajada

Dano Físico: 20/35/50/65/80 (+ 100% do DdA) ⇒ 10/25/40/55/70 (+ 100% do DdA)

R - Flecha de Cristal Encantada

Tempo de Recarga: 80/70/60 ⇒ 100/80/60

Azir

Atributos Base

Vida base: 622 ⇒ 550
Crescimento de Armadura: 4,2 ⇒ 5
Mana base: 380 ⇒ 320
Crescimento de Mana: 36 ⇒ 40
Crescimento de Dano de Ataque: 2,8 ⇒ 3,5
Velocidade de Ataque base: 0,625 (Obs: inalterado)
Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625 ⇒ 0,694
Crescimento de Velocidade de Ataque: 3% ⇒ 5%

 

Passiva - Legado de Shurima

Duração: 60s ⇒ 30s
Dano: 150 (+4 por minuto) (+15% do PdH) de Dano Físico ⇒ 230-410 (com base no nível) (+40% do PdH) de Dano Mágico
REMOVIDO | Dano adicional a Campeões: 37,5% de dano adicional ⇒ 0% de dano adicional
NOVO | Efeitos habilidosos: o Disco Solar de Azir agora aplica os efeitos de habilidade de Azir como uma habilidade de alvo único
Vida do Disco Solar: 2.550 ⇒ 3.000
Armadura do Disco Solar: 60 (+1 por minuto) ⇒ 30 - 90 (com base no nível)
Resistência Mágica do Disco Solar: 100 (+1 por minuto) ⇒ 30 - 90 (com base no nível)
Efeito negativo do Disco Solar: Perde 100 de Armadura enquanto Azir estiver morto ou longe ⇒ Perde 100 de Armadura e de Resistência Mágica enquanto Azir estiver morto ou longe
Tempo de Recarga: 180s ⇒ 90s (Obs: o Tempo de Recarga começa depois que o Disco Solar cai)
Correção de bug: o Disco Solar de Azir não vai mais perder Armadura e Resistência Mágica quando Azir estiver inalvejável

 

Q - Areias da Conquista

Dano Mágico: 70/90/110/130/150 (+30% do PdH) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% do PdH) (Obs: isso se tornará um fortalecimento a partir dos 200 de PdH e acima)
Custo de Mana: 55 ⇒ 65/70/75/80/85

 

W - Surja!

Soldados mais lentos: 15/25/35/45/55% de Velocidade de Ataque da Passiva ⇒ 50/60/70/80/90 de Dano Mágico adicional
Dano Mágico total: 50 – 150 (com base no nível) (+55% do PdH) ⇒ 50 – 200 (com base no nível e no ranque do W) (+55% do PdH)
REMOVIDO | Três NÃO é demais: a Velocidade de Ataque adicional concedida enquanto Azir tivesse 3 soldados foi removida

 

E - Areias Oscilantes

Dano Mágico: 60/100/140/180/220 (+ 55% do PdH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40% do PdH)

Pantheon

Atributos Base

Regeneração de Vida base a cada 5s: 7,5 ⇒ 6
Velocidade de Ataque: 0,644 ⇒ 0,658

Q - Lança Meteórica

Tempo de Recarga: 13/11,75/10,5/9,25/8s ⇒ 11/10,25/9,5/8,75/8s
Custo de Mana: 30 ⇒ 25
Tempo de animação ao acionar o Q: 0,25s ⇒ 0,2s

E - Égide Impetuosa

Tempo de Recarga: 22/20,5/19/17,5/16s ⇒ 22/21/20/19/18s

Yuumi

Atributos base

Crescimento de Vida: 84 ⇒ 69
Mana base: 400 ⇒ 440

Passiva - Amizade Felina

NOVO | Armadura base: quando as habilidades ou ataques de Yuumi afetam Campeões, ela se cura e carrega uma cura para os aliados. Se ela se conectar nos próximos 4 segundos, ela leva a cura aos aliados também. Enquanto ela estiver Conectada, esse efeito ocorre automaticamente.
NOVO | Fazendo amizade: enquanto estiver Conectada, Yuumi cultiva amizade sempre que um aliado abate tropas ou Campeões inimigos. Cada aliado tem uma pontuação de Amizade única. Quando estiver Conectada ao Melhor Amigo, as habilidades de Yuumi ganham efeitos adicionais.
Tempo de Recarga: 20 – 10s (níveis 1 a 11)
Cura: 25 – 110 (+15% do PdH) (níveis 1 a 18)
Passiva saltitante: quando a Passiva de Yuumi está pronta, o Alcance de Ataque dela aumenta em 50

 

Q - Projétil Errante

Descrição da habilidade: Yuumi dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido. Se conjurada enquanto ela estiver Conectada, Yuumi pode controlar o projétil por um curto período antes que ele fique fortalecido, acelerando muito e causando uma quantidade maior de Lentidão aos inimigos.
Bônus de Melhor Amigo: a Lentidão causada por essa habilidade sempre será fortalecida. Acertar Campeões inimigos também concede 10/12/14/16/18/20 (+10% do PdH) de dano ao contato ao aliado dela por 5s. Esse dano aumenta até 75% com base na Chance de Acerto Crítico do aliado dela.
Tempo de Recarga: 7,5/7,25/7/6,75/6,5/6,25s
Custo de Mana: 50/55/60/65/70/75
Dano: 60/90/120/150/180/210 (+20% do PdH)
Lentidão: 20% por 1s
Dano Fortalecido do Melhor Amigo: 80/140/200/260/320/380 (+35% do PdH)
Lentidão Fortalecida do Melhor Amigo: 55/60/65/70/75/80% que decai ao longo de 2s para 20%
Largura do projétil: 65 ⇒ 60
NOVO | Olhos de gato: se um inimigo for atingido com o Q de Yuumi, ele será revelado (Obs: inimigos em estado furtivo não serão revelados).

 

W - Você e eu!

REMOVIDO |Bônus de Força Adaptativa: Yuumi e o aliado Conectado não recebem mais atributos adicionais de Força Adaptativa
REMOVIDO | Já-Aery: o W da Yuumi não conta mais como um "benefício positivo" para Invocar Aery
Bônus de Melhor Amigo: Yuumi recebe 10% - 20% de cura e Resistência do Escudo adicionais (com base no nível do aliado), e o Melhor Amigo dela recebe 3/5/7/9/11 (+4% do PdH) de cura ao contato. Isso é afetado pela Resistência do Escudo e pela cura da Yuumi.

 

E - Frenética

NOVO |Trocando curas por Escudos: agora concede Escudo aos aliados em vez de cura
Tempo de Recarga: 12/11,5/11/10,5/10s
Custo de Mana: 80/90/100/110/120
Escudo: 90/120/150/180/210 (+30% do PdH)
Velocidade de Movimento adicional: aliados recebem 20% de Velocidade de Movimento adicional enquanto o Escudo do E da Yuumi persistir (até o Escudo quebrar ou decair após 3s)
Velocidade de Ataque adicional: 35% (+8% a cada 100 de PdH)
Restauração de Mana da Âncora: Yuumi restaura 20/24/28/32/36 de Mana de sua Âncora (não de si mesma). Esse valor aumenta em até 100% com base no Mana perdido (30% a 80% do Mana perdido).
Uma pata amiga: E – Frenética não tem bônus de Melhor Amigo porque Yuumi deve ser capaz de salvar todos os aliados

 

R - Capítulo Final

Descrição da habilidade: por 3,5s, Yuumi dispara 5 ondas mágicas que afetam inimigos e aliados. Se conjurada enquanto ela estiver Conectada, Yuumi pode controlar a direção das ondas com o cursor do mouse. Essas ondas curam os Campeões aliados. A cura é aumentada em 130% no Melhor Amigo. A cura excedente é convertida em um Escudo que dura 3 segundos depois que a habilidade termina. Em todos os inimigos, as ondas causam dano e Lentidão cumulativa.
Tempo de Recarga: 110/100/90s ⇒ 120/110/100s
Dano Mágico por onda: 60/80/100 (+20% do PdH) ⇒ 75/100/125 (+20% do PdH)
Cura por onda: 35/50/65 (+15% do PdH)
Duração da Lentidão: 1,25s
Lentidão: 10% + 10% adicional por onda atingida (máximo de 50% de Lentidão)
Bônus de Melhor Amigo: as ondas também concedem 20/40/60 (+10% do PdH) de Armadura e Resistência Mágica ao Melhor Amigo de Yuumi pela duração da habilidade.

Zed

Atributos base

Resistência Mágica: 32 ⇒ 29

E - Corte Sombrio

Tempo de Recarga: 5/4,75/4,5/4,25/4s ⇒ 5/4,5/4/3,5/3s

Nerfs

Aurelion Sol

Atributos Base

Crescimento de Vida: 100 ⇒ 95
Crescimento de Armadura: 4,6 ⇒ 4,3

Q - Sopro de Luz

Dano de acionamento da explosão: 20 - 40 (com base no nível) (+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80) (+ 40% do PdH) (+ (0,031% de acúmulos de Poeira Estelar) da Vida máxima do alvo ⇒ 20 - 40 (com base no nível) (+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80) (+ 35% do PdH) (+ (0,031% de acúmulos de Poeira Estelar) da Vida máxima do alvo

Cailtyn

Atributos Base

Armadura base: 28 ⇒ 27
Dano de Ataque base: 62 ⇒ 60

Gangplank

Passiva - Julgamento de Fogo

Dano Verdadeiro adicional: 55 - 310 (+ 100% do DdA adicional) (+ 0 - 200 com base na Chance de Acerto Crítico) ⇒ 50 - 250 (+ 100% do DdA adicional) (+ 0 - 200 com base na Chance de Acerto Crítico)

E - Barril de Pólvora

NOVO | Barris, barris! Pegue já o seu!: agora todo mundo pode ver quantos barris o Gangplank tem, logo abaixo da barra de Mana dele.
Frequência de recarga dos barris: 18/17/16/15/14s ⇒ 18s em todos os níveis

Rammus

Atributos Base

Crescimento de Dano de Ataque: 3,5 ⇒ 2,75

Q - Bola do Poder

Dano Mágico: 100/130/160/190/220 (+100% do PdH) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% do PdH)

Twitch

E - Contaminar

Dano Mágico por acúmulo: 35% do PdH ⇒ 30% do PdH

Xayah

E - Invocadora das Lâminas

Dano Físico: 55/65/75/85/95 (+60% do DdA adicional) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60% do DdA adicional)
Tempo de Recarga: 10/9,5/9/8,5/8s ⇒ 11/10,5/10/9,5/9s

Yorick

E - Névoa dos Lamentos

Dano adicional dos Andarilhos: 40% ⇒ 30% (Obs.: isso é aplicado até 8 vezes por Andarilho)

Mudanças em itens no patch 13.5

Ímpeto Cósmico

Árvore de Construção: Códex Demoníaco + Cintilação Etérea + Cristal de Rubi + 850 de ouro ⇒ Códex Demoníaco + Cintilação Etérea + Tomo Amplificador + 815 de ouro
REMOVIDO | Vida concedida: 200 de Vida ⇒ 0 de Vida
Poder de Habilidade: 65 de PdH ⇒ 90 de PdH

Botas Galvanizadas de Aço

NOVO | Mais básico que um ataque básico: as Botas Galvanizadas de Aço agora consideram todos os tipos de ataque básico para aplicar a redução de dano, não só aqueles marcados exclusivamente dessa forma.

Abraço de Seraph

Poder de Habilidade: 80 de PdH ⇒ 70 de PdH
Vida: 250 ⇒ 200

Cajado do Arcanjo

Poder de Habilidade: 80 de PdH ⇒ 70 de PdH

Mudanças em Sistemas no patch 13.5

Ouro dos Acampamentos da Selva

"Introduzimos o sistema de Petiscos na pré-temporada, o que foi uma grande entrada de ouro na selva e uma pequena retirada dos acampamentos individuais. Isso fez o meta focar muito mais em emboscadas, então vamos compensar as coisas devolvendo parte do ouro para os acampamentos, já que parte já foi drenada dos Petiscos".

  • Azuporã: 80 ⇒ 90 de ouro
  • Grompe: 70 ⇒ 80 de ouro
  • Krugues (Médios): 5 ⇒ 10 de ouro
  • Krugues (Pequenos): 13 ⇒ 14 de ouro
  • Grande Lobo Trevoguari: 50 ⇒ 55 de ouro
  • Acuâmina Carmesim (Grande): 30 ⇒ 35 de ouro
  • Acuâminas (Pequenas): 7 ⇒ 8 de ouro
  • Rubrivira: 80 ⇒ 90 de ouro

Experiência do caçador nas rotas

"Os caçadores podem ficar muito à frente dos inimigos, já que pegam experiência de todas as rotas com emboscadas e seguram levas para aliados mortos. Acreditamos que os caçadores que focam em emboscadas logo cedo devem receber menos experiência do que inimigos que estão farmando, então essa mudança deve ajudar a reforçar isso."

  • Experiência do caçador nas rotas: 75% da experiência total ⇒ 40 – 75% (escalamento de 0 a 14 minutos)

Invasões na Selva

"Tentamos dar vantagens para os caçadores na própria selva para desestimular invasões no início de jogo e evitar que novatos sejam dominados desde o primeiro minuto. Invasões e roubos no início de jogo estão entre as experiências mais horríveis da função, além de contribuir muito para que pessoas escolham não jogar na selva.

Dito isso, como o custo dessa segurança contra emboscadas no início de jogo e de algumas estratégias de alto nível está muito alto, vamos reverter a mecânica implementada. Foi bom termos explorado isso, e explorar mudanças assim sempre vale a pena, já que acreditamos que isso ajuda mais do que ter medo de possível resultados ruins."

Dano ao invadir a selva inimiga: caçadores causam 20% de dano aumentado aos próprios acampamentos e ao Aronguejo ⇒ TODOS OS ACAMPAMENTOS

Lente Detectora

Lente Detectora

Poder de Habilidade: 90 – 60s ⇒ 120 – 60s (com base no nível médio)

Mudanças em Runas no patch 13.5

Aperto dos Mortos-Vivos

REMOVIDO | Percentual de cura com base na Vida máxima: 1,7% (Campeões corpo a corpo)/1,02% (Campeões de ataque à distância) ⇒ 1,2% + 3 (Campeões corpo a corpo)/0,72% + 1,8 (Campeões de ataque à distância)

Vida máxima recebida: 5 (Campeões corpo a corpo)/3 (Campeões de ataque à distância) ⇒ 7 (Campeões corpo a corpo)/4 (Campeões de ataque à distância)

Triunfo

Cura em eliminações: 10% da Vida perdida ⇒ 2,5% da Vida máxima (+5% da Vida perdida)

Ajustes no ARAM no patch 13.5

REMOVIDO | Tchau, tchau, torres: os escombros de torres foram removidos do jogo.

Torres exteriores

Dano da torre: 185 base, escalando até 233 ao longo de 8min ⇒ 185 base, escalando até 293 ao longo de 12min

Armadura da torre: 70 base, escalando até 78 ao longo de 8min ⇒ 75 base, escalando até 96 ao longo de 8min

Resistência Mágica da torre: 75 base, escalando até 83 ao longo de 8min ⇒ 75 base, escalando até 96 ao longo de 8min

NOVO | Queda de defesas: quando a partida chegar em 12min, a Armadura e Resistência Mágica da Torre Exterior serão definidas para 40.

Torres dos inibidores

NOVO | Efeito de fortificação: quando a Torre Exterior da sua equipe cair, essa torre recebe 30% de redução de dano por 60s.

Dano da torre: 195 base, escalando até 243 ao longo de 8min ⇒ 195 base, escalando até 375 ao longo de 15min

Armadura da torre: 70 base, escalando até 78 ao longo de 8min ⇒ 75 base, escalando até 96 ao longo de 8min

Resistência Mágica da torre: 75 base, escalando até 83 ao longo de 8min ⇒ 75 base, escalando até 96 ao longo de 8min

Torres do Nexus

Dano da torre: 175 base, escalando até 223 ao longo de 8min ⇒ 195 base, escalando até 375 ao longo de 15min

Armadura da torre: 70 base, escalando até 78 ao longo de 8min ⇒ 75 base, escalando até 96 ao longo de 8min

Resistência Mágica da torre: 75 base, escalando até 83 ao longo de 8min ⇒ 75 base, escalando até 96 ao longo de 8min

Mudanças nos arbustos

Perfeitamente balanceado: ajustamos o posicionamento dos 3 arbustos no centro da ponte, assim eles terão exatamente a mesma distância para a Equipe Azul e não mais meio Teemo de distância a mais.

Balanceamento e outros ajustes – Fortalecimentos

Hecarim – dano causado: 100% ⇒ 105%

Balanceamento e outros ajustes – Enfraquecimentos

  • Annie – dano causado: 100% ⇒ 95%; modificador de Escudo: 100% ⇒ 80%
  • Ryze – dano causado: 110% ⇒ 105%
  • Udyr – dano causado: 105% ⇒ 100%
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Beatriz Coutinho
Bia  - Repórter

Garota mágica formada em jornalismo que ama a sensação de assistir campeonatos e escrever sobre as histórias dos fãs de esports.

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