Cada novo patch ou hotfix trazido pela Riot Games para o League of Legends traz seu próprio conjunto de buffs, nerfs e ajustes aos quais os jogadores devem se adaptar. Essas mudanças podem ser grandes, como o patch de durabilidade da Temporada 12, ou pequenas, afetando um ou outro campeão. Se os campeões mais poderosos não são necessariamente sempre os mesmos, um meta pode acabar se arrastando pelo LoL, como é o caso atual dos jogos que tendem a girar em torno da rota inferior, sem que outras estratégias consigam se tornar relevantes.
Uma grupo de jogadores que está há bastante tempo reclamando de não possuir impacto nos jogos são os topos, mas parece que existe esperança no fim do túnel para eles.
Os planos da Riot para a rota do topo
Há mais de um ano, apesar de em alguns patches essa situação ter mudado brevemente (não necessariamente para melhor na opinião dos jogadores), os topos têm a impressão de ter muito pouco impacto nas festas em geral. Isso pode ser explicado por vários fatores, em particular por jogos cada vez mais curtos e projetados para focar na rota inferior durante o early game.
Isso não significa que os campeões jogados no bot são OP, na Temporada 12, quando o jogo já girava bastante em torno da rota inferior, eram principalmente os jungles, suportes e meios que causavam mais impacto nas partidas. Os atiradores geralmente não tinham tempo de atingir seu power spike antes que o jogo já estivesse praticamente decidido, mesmo com campeões orientados para early game, como foi o caso de Zeri, que sofreu uma série de mudanças.
O patch mais recente visa equilibrar um pouco essa situação, mas o topo ainda parece abandonado, o que fez os jogadores reclamarem da situação no Reddit. "Nosso objetivo final é que o topo que ganha vantagem sobre seu oponente tenha mais impacto no jogo em geral.No entanto, isso não parece possível sem que façamos alguns itens serem mais fortes. Precisamos revisar nossa estratégia em relação a isso, é um problema no qual estamos trabalhando. Abordar o impacto dos bots 3v3 que definem o fluxo do jogo do qual o toplaner não pode participar seria um ótimo começo, mas não é algo que resolveremos da noite para o dia", disse o Rioter Axes em resposta.
A má solução do final da Temporada 12/início da Temporada 13
Os jogadores puderam experimentar por algumas semanas como seria um meta com itens feitos, principalmente, pelos melhores jogadores, que seriam muito fortes. Este foi particularmente o caso do Jak'Sho e do Hidra Raivosa, que ofereciam muita regeneração de Vida, a ponto de os top laners poderem ir 1v3, sem ter uma grande vantagem em termos de coisas.
É claro que tal meta não é desejável, porque qual seria o sentido de jogar um jogo em equipes de 5, no qual, em última análise, apenas um jogador pode decidir o resultado do jogo? Se é reconfortante saber que a Riot Games está ciente do problema, também é perfeitamente compreensível que os top laners comecem a achar o tempo longo, até porque essa situação não é nada recente.