Skins são uma das coisas que mais chamam a atenção da comunidade de League of Legends. Mostrando universos alternativos encantadores, assustadores ou divertidos e engraçados, os visuais são objeto de desejo dos jogadores, que elogiam ou criticam a Riot Games dependendo do que a desenvolvedora entrega para os fãs. E foi justamente desta forma que duas skins foram excluídas antes mesmo de chegarem oficialmente ao jogo: Blizkcrank e Amumu Fantoches Macabros.
As duas skins perdidas de League of Legends
No início da Temporada 7 do LoL, em janeiro de 2017, Blitzcrank e Amumu Fantoches Macabros, após passarem por todas as etapas de qualidade da Riot Games, chegaram até o patch 7.2 do PBE, o servidor de testes do MOBA. Elas faziam parte da linha de skins que começou com Orianna Fantoche Macabro, na qual a Donzela Mecânica se transforma em uma boneca de pano com retalhos e agulhas. Tudo parecia normal até que a comunidade começou a criticar as duas skins em tópicos nos fóruns do jogo. As skins eram feias mesmo, mas teoricamente esta era a intenção, já que elas deveriam parecer assustadoras.
Talvez o caso de Amumu fosse mais sério que o de Blitzcrank, por conta dos efeitos das habilidades do campeão. A Riot Games modificou os efeitos visuais das skills dele criando verdadeiras aberrações cromáticas. Seu Q - Lançar Bandagens era vermelho escuro e o resto dos feitiços mal havia mudado, o que fez com que a paleta de cores ficasse estranha e pouco nítida. Considerando que o padrão de skins já era bastante alto na época, a comunidade estranhou muito o nível baixo de design.
O visual de Blitzcrank não teve tantas reclamações. O personagem teve um novo efeito em seu Q - Puxão Biônico que se adequava perfeitamente a skin e se houve problemas com o resto é porque o modelo base do campeão já estava muito desatualizado. Afinal, estamos falando de uma skin que custaria 750 RP, as mais baratas que a Riot produzia na época. Se formos honestos, é claro que as skins pareciam ter o mesmo baixo nível de outros visuais que ainda estão no jogo e não foram atualizados.
Como as skins não eram assim tão especiais, a comunidade se surpreendeu quando a Riot decidiu retirá-las do jogo. Mesmo com alguns jogadores pensando em comprar os visuais, não teve jeito, a desenvolvedora não os deixou chegar oficialmente até o LoL. Em uma antiga página do fórum do jogo, já excluído e recuperado por meio da ferramenta WayBackMachine, o Rioter Carlos “I am Carlos”, na época produtor do time de skins, explica a decisão:
"Após receber alguns feedbacks sobre as skins, decidimos não prosseguir com o lançamento delas por enquanto. Às vezes trabalhamos em coisas que não atingem o nível correto de qualidade. Geralmente, cortamos esses projetos antes mesmo deles chegarem até o PBE, mas neste caso já é tarde demais. A verdade é que Amumu e Blitzcrank não atingiram o nível de qualidade esperado para nossas skins mais recentes, então vamos removê-las do jogo". O Riot diz ainda que a comunidade não precisa esquecer das skins para sempre, dando a ideia de que elas seriam retrabalhadas e relançadas, o que não aconteceu até o momento, quase seis anos depois.
Esta foi a segunda vez na história do LoL que a Riot fez algo do tipo. O episódio anterior aconteceu em 2015, durante a Temporada 5, quando a desenvolvedora tentou criar uma skin Sivir SKT T1, que tinha como objetivo homenagear o pro player Bang, que havia acabado de se tornar campeão mundial de LoL. No entanto, a empresa havia escolhido uma campeã que não era a escolha do jogador e ainda por cima realizaram um trabalho de qualidade inferior ao esperado.