Millenium / Artigos e reportagens de games /

Indústria de games apresenta queda de 4,3% em 2022, mas jogos para PC se mantém estáveis

Indústria de games apresenta queda de 4,3% em 2022, mas jogos para PC se mantém estáveis
0

O mercado global de jogos eletrônicos deve apresentar uma queda de 4,3% até o fim de 2022; estudo aponta que indústria encara ano pós-pandemia como 'corretivo'

Indústria de games apresenta queda de 4,3% em 2022, mas jogos para PC se mantém estáveis

Durante os anos pandêmicos, os jogos eletrônicos, assim como grande parte dos conteúdos nascidos no ambiente digital, tiveram uma fase de crescimento econômico estável. Tal movimento, embora iniciado antes da pandemia, passou por uma expansão ainda maior conforme mais pessoas precisavam de entretenimento dentro de suas casas.

De acordo com um estudo de mercado realizado pela consultoria Newzoo em 2020, o mercado global de games iria movimentar mais de US$ 200 milhões em 2023. A previsão indicava, também, um aumento de +9.3% a cada ano. Um estudo mais recente, porém, diz que o mercado enfrentará uma queda de -4,3% ao ano, com movimentação de US$ 180 milhões.

No primeiro estudo, é dito que os games para dispositivos móveis são o principal atrativo para consumidores que estão descobrindo o cenário de jogos; por ter um acesso mais fácil e representar uma alternativa mais barata do que PC e consoles, era previsto que os mobile games mantivessem sua taxa de crescimento de +13,3% ao ano. A mais recente previsão, diz, porém, que a porcentagem atual deve ser de -6,4% a cada ano. 

Mesmo com a queda, o estudo afirma que os jogos para smartphones serão responsáveis por 50% da receita do mercado global de games; confira, a seguir, o gráfico:

Millenium

Como é possível observar no gráfico acima, a única categoria do mercado de jogos eletrônicos que deve apresentar um certo crescimento é a de games para PC. Com uma possível receita global de US$ 38,2 bilhões e um crescimento anual de +1,8%, o setor de jogos para computadores é o único que se mantém. 

Isso também é refletido no crescimento de audiência em esportes eletrônicos, um dos principais setores de atenção para jogadores de PC. A consultoria Fortune Business Insights relatou que, até 2029, o mercado movimentará US$ 5,48 bilhões - um aumento de 21% desde 2021. Para Guilherme Oliveira, CEO da REHL Esports - organização profissional de jogos eletrônicos brasileira -, o setor conseguiu trazer muita inovação e, ao mesmo tempo, atrair ainda mais os jovens que buscam se aprofundar ainda mais nessas atividades.

“Pessoas de todas as idades passaram muito mais tempo em casa, e com isso buscaram hobbies, conhecendo assim, o mundo dos games. Isso por si só já é um gatilho para se apaixonar e se interessar pelo que o esport pode proporcionar. [...] Em qualquer tipo de esporte é necessário o incentivo externo para que ele se torne grandioso. É o que vem acontecendo nos esportes eletrônicos nos últimos anos. Em 2022 organizações profissionais de e-sport já tem como parceiros gigantes dos mais diversos segmentos, como Visa, Coca-Cola, Audi, Redbull, Adidas, Nike, Puma e recentemente, assim como no futebol, muitos sites de apostas."

No Brasil, o computador é o segundo dispositivo de preferência dos gamers. De acordo com a Pesquisa Game Brasil de 2022, 58,9% dos homens que jogam utilizam um PC e 41,1% das mulheres entrevistadas jogam em computadores. No caso dos entrevistados do gênero masculino, consoles são os principais dispositivos e, para as mulheres, os smartphones estão em primeiro lugar.

Ano de melhorias

Conforme apontou a Newzoo, o ano de 2022 é um ano corretivo para a maior parte da indústria de games. Após a explosão de consumo e audiência durante os anos pandêmicos, a consultoria aponta que é o momento para as empresas e desenvolvedores analisarem o que melhor funciona para além deste período, visto que as atividades presenciais, em sua maioria, já retornaram. 

A consultoria também comentou que, apesar da queda, o resultado do ano de 2022 não indica que os próximos anos serão piores para a indústria global. O estudo aponta que até 2025 o mercado de jogos eletrônicos observará uma movimentação financeira de US$ 211 bilhões, com uma taxa de crescimento anual de +3,4%. 

Ainda de acordo com a Newzoo, os jogos para consoles como PlayStation e Xbox serão os principais responsáveis pelo retorno do crescimento, visto que os novos conteúdos para ambos aparelhos atrairão novos consumidores em uma alta frequência. O futuro lançamento de um novo Nintendo Switch nos próximos três anos também deve aumentar o consumo de jogos para consoles. 

5 detalhes de Pokémon Scarlet e Violet que você provavelmente não percebeu

A região de Paldea tem muitas maravilhas que os jogadores gostam de descobrir. Mas você sabia que ao redor deste vasto mapa existem mistérios que muitos treinadores nem notaram?

Campeões magos estão fracos? Riot fala sobre como melhorar classe no LoL

A Pré-Temporada 13 não favoreceram os magos do LoL, que definitivamente já viram dias melhores no jogo. No entanto, aparentemente a Riot já está pensando em uma maneira de trazê-los de volta ao MOBA

esports-csgo
FURIA, Pain e MIBR representarão Brasil na IEM Katowice 2023

Trio brasileiro participará do Play-In, fase de entrada da competição que terá participação de 16 equipes e classificará 8 times à chave principal do campeonato

0
Maria Eduarda Cury
Maria Eduarda Cury  - Redatora

Jornalista, apaixonada pelo estudo da cultura digital, jogos competitivos e filmes de terror. 

Mais Reportagens

12:42 Aventuras em Natlan, novos personagens e recompensas de aniversário: tudo sobre a versão 5.0 de Genshin Impact
11:48 Esports World Cup 2024: tudo sobre as competições de Dota 2, League of Legends, Call of Duty: Warzone e Mobile Legends: Bang Bang
18:30 Esports World Cup anuncia Call of Duty Modern Warfare III como modalidade
10:33 Esports World Cup inclui Call of Duty Warzone como modalidade
14:43 Esports World Cup anuncia parceria de três anos com Esports Awards
11:44 Ubisoft Foward 2024: Assassin's Creed Shadows, Star Wars Outlaws e remake de Prince of Persia: The Sands of Time! Confira tudo o que rolou na conferência
12:02 MMORPG League of Angels: Pact já está disponível no Brasil
18:38 O guia definitivo da Esports World Cup: de 3 de julho a 25 de agosto
18:15 Times brasileiros entram em programa de apoio financeiro da Esports World Cup; confira lista completa.
18:15 Esports World Cup 2024 terá Mobile Legends: Bang Bang, Counter-Strike 2, Dota 2, Honor of Kings e StarCraft II

Recomendados

Amassando dentro e fora do CS:GO: como Olga cresceu e se tornou a referência LGBTQIAP+ que não teve
Mudando de vida: como Free Fire e LoL trouxeram novas perspectivas para a favela
PogChamp, LUL, Kappa: O significado e origem dos memes dos esports

Descubra guias

Códigos de GTA San Andreas PC: Dinheiro infinito, armas, veículos e lista completa
Guia TFT: Melhores composições e sinergias do Conjunto 9.0 de Teamfight Tactics
Quais são os melhores personagens de Genshin Impact?