O jogo League of Legends passou por grandes mudanças com a introdução do Patch 12.22. A pré-temporada 2023 chegou ao jogo com diversas mudanças, e um de seus efeitos mais curiosos tem sido o aumento da popularidade dos personagens baseados em resistência.
Tanto na rota superior quanto na selva, os tanques estão sendo escolhidos com muito mais frequência. Mesmo quem nunca se deixou seduzir por esse tipo de herói, foi movido a experimentar as novidades na mesma hora em que foram introduzidas no videogame.
Um objeto que engana jogadores
A Riot Games tem sabido chamar a atenção da comunidade com os novos itens, especialmente com o Coração de Aço. Este item nos vende a fantasia de nos tornarmos campeões superpoderosos capazes de acumular quantidades de mais de 6 mil pontos de vida nos minutos finais do jogo.
O problema é que este item pode acabar sendo uma forma de trapaça. Apesar de funcionar muito bem em alguns personagens, está gerando muitos erros na hora de escolher os próximos itens para os campeões.
Isso significa que alguns campeões estão presenciando estatísticas muito desequilibradas em relação ao resto da build, especialmente quando escolhem iniciar com este item.
Observando os dados sobre a taxa de vitória dos itens de League of Legends, podemos ver que o Coração de Aço é o segundo item com menor taxa de vitória em termos percentuais.
Apenas Bastão das Eras, item que parece precisar de um rework, tem desempenho inferior. Esses números não são definitivos, pois sabemos que o desempenho dos itens não pode ser analisado apenas do ponto de vista estatístico, visto que podem levar a comparações equivocadas.
Em geral, quando o usuário escolhe comprar este item muito cedo, a taxa de vitória é pior. Isso acontece pelo fator de que, dependendo do campeão, esse item não possui tanto impacto no final do jogo.
Um problema que vai além da matemática
O verdadeiro problema desse item e suas estatísticas é que geram um desequilíbrio nos campeões. Os pontos de vida são a estatística defensiva mais fraca em League of Legends, a menos que estejamos enfrentando campeões com uma grande quantidade de dano verdadeiro.
Isso se deve a vários fatores, mas existem dois muito importantes e também fáceis de entender:
- LoL tem um grande número de mecânicas que danificam os campeões com base em sua saúde máxima. Há exemplos em itens amplamente utilizados (Espada do Rei Destruído e Angústia de Liandry, por exemplo) e também em personagens (Kog'Maw, Vayne, Lillia, Sett). Armadura e Resistência Mágica são a única maneira de combater esse dano.
- As curas raramente aumentam com base na vida máxima do personagem que a recebe. Aumentar a Armadura e Resistência Mágica torna cada ponto de vida mais eficaz, tendo um impacto positivo no jogo.
Claro que no jogo também existem mecânicas que podem atacar a Armadura e Resistência Mágica dos campeões ou reduzi-la consideravelmente. No entanto, eles são muito menos comuns e populares.
O item Espada do Rei Destruído é o mais usado em todo o game, enquanto Cutelo Negro só aparece em 4% dos jogos. Além disso, a redução de resistências não costuma funcionar de forma percentual ,mas sim de forma fixa. Isso significa que comprar mais resistência é a resposta adequada para combater essa mecânica.
Como funciona o dano em League of Legends?
Tudo o que dissemos até agora não implica que os pontos de vida sejam uma estatística a ignorar nos nossos próximos jogos, mas sim que devemos manter uma margem de equilíbrio que é muito difícil de conseguir quando apostamos em determinados itens.
Do ponto de vista matemático, a quantidade perfeita de Armadura e Resistência Mágica (adicionada) que devemos comprar em um jogo é aquela que equivale a 15% da vida máxima do nosso campeão Esses pontos de resistência também devem ser distribuídos da forma mais similar possível a distribuição de dano do time inimigo.
Para chegar a esta resposta, levamos em consideração a operação de dano em League of Legends. Cada ponto adicional de Armadura ou Resistência Mágica sempre torna nossa vida 1% mais eficaz contra esse tipo de dano.
No entanto, 1% sobre 1.000 pontos de vida é igual a 10; enquanto 1% acima de 4.000 pontos de vida é igual a 40. Isso é o que gera a necessidade de realizar um balanceamento.
Em um cenário em que não houvesse mais mecânica, o equilíbrio perfeito seria de 10 pontos de armadura para cada 100 de vida (10%). Levando em consideração a existência de itens e campeões que atacam com base no HP máximo do oponente, optamos por um valor mais próximo de 15% que compensa estas situações.
Portanto, é importante pensar um pouco mais na hora de montar sua build com itens de resistência - e não apenas utilizar itens 'roubados'.