Call of Duty: Warzone 2.0 alegrou muita gente e claramente deu uma renovada na franquia, mas ainda existem certos pontos para rever, incluindo um que está irritando boa parte dos jogadores: o TTK o que parece muito rápido .
Jogadores reclamam do TTK de Warzone 2.0
Primeiro vamos explicar o que é TTK para quem não conhece esse termo. O TTK, que significa "Time to Kill", na verdade é a velocidade com que vamos matar nossos oponentes, o tempo médio, e quanto maior o TTK, menos chance você terá de se safar durante os ataques.
Em relação ao TTK do Warzone 2.0, parece que é muito rápido, de acordo com os vários depoimentos na web. No Reddit, o usuário SmithMay7 publicou uma mensagem em que declara que o TTK é “tão absurdamente rápido” e por isso “não tem hipóteses de contestar um tiroteio” se o inimigo o vir primeiro. Basicamente, isso significa que o primeiro a atirar vence o confronto.
De acordo com ele, esse TTK muito rápido no novo battle royale levaria os jogadores "ao camp, desvalorizando as atualizações de armas e construindo boas classes personalizadas... e removendo quaisquer lacunas de habilidade".
Para ser claro, isso significa que mesmo que você tenha uma boa classe personalizada com um certo nível e habilidade, acabará morrendo de qualquer maneira, independentemente de seu equipamento e experiência de jogo.
Em Call of Duty: Warzone Caldera, o TTK era muito menos importante e, se um inimigo atirasse em você primeiro, você ainda tinha a esperança de escapar e matá-lo com suas armas e equipamentos.
Pelo sentimento geral após esta postagem, parece que os jogadores concordam com ele, e um explicou que a maioria das lutas que ele conseguiu fazer por meio do Warzone 2.0 foram determinadas por "quem viu e atirou primeiro".
O que esperar da próxima atualização do Warzone 2.0?
Warzone 2.0 se beneficiará de novas atualizações nas próximas semanas. Então podemos esperar que a Infinity Ward resolva esse problema do TTK, além de outros que foram apontados.
Também é levantado o problema do sistema de loot, desde setembro, no Call of Duty Next por ser pouco intuitivo e ter bugs. Assim como certos killstreaks cujos anúncios funcionam apenas metade do tempo. Por exemplo, quando um inimigo aponta para você com um ataque de precisão, às vezes o anúncio da chegada do ataque não começa, o que significa que você não tem tempo para fugir.