A cada nova geração de Pokémon normalmente temos ao menos dois games que servem como paralelos, muitas vezes opostos. É o caso de Scarlet e Violet, os próximos títulos da franquia que serão lançados muito breve, bem como todos os jogos anteriores, desde Red e Blue. Além de criaturas exclusivas de cada versão, incluindo o Lendário de capa, pode haver diferenças como ordem de líderes de ginásio e eventos de história, mas de modo geral ambas apresentam a mesma experiência. No entanto há uma inconsistência que ocorre há certo tempo e ninguém sabe explicar.
Fatos inexplicáveis de Pokémon
Os Pokémon selvagem encontrados nas rotas de cada jogo normalmente apresentam a mesma variação de níveis entre uma versão e outra, afinal, independente do game a progressão em determinado ponto é calculada para ser equivalente... mas nem sempre isso acontece - existem alguns títulos nos quais as criaturas encontradas em uma mesma rota não estão no mesmo nível.
Por exemplo, em Pokémon Sun os Pokémon encontrados na região do Monte Lanakila variam dos níveis 45 a 48, mas em Pokémon Moon, na mesma região, os monstrinhos têm níveis que variam de 42 a 45. A princípio, pode parecer apenas um erro que aconteceu apenas nesta geração, certo?
Na verdade, há várias situações em que isso ocorre. Até se olharmos para os games principais mais recentes podemos constatar essa diferença. Em Pokémon Sword as criaturas encontradas na Rota 10 têm níveis que variam de 43 a 46, enquanto em Shield a variação é de 44 a 49.
Um erro dos programadores ou diferença proposital?
O assunto virou tópico de discussão no Reddit, rede de fóruns na qual muitos fãs da franquia não só levantaram outros jogos de Pokémon em que isso acontece, como também teorias para tentar explicar a inconsistência. Há quem acredite que um game é desenvolvido primeiro e depois levemente alterado para gerar a outra versão e qualquer mudança feita no meio do caminho em pontos como o balanceamento de níveis acaba passando batido pelos desenvolvedores.
Outra teoria envolve o nível de evolução de espécies que aparecem em games diferentes, ainda que na mesma rota, e talvez até mesmo o fato de alguns desses Pokémon aprenderem golpes poderosos em um título e não no outro, o que também poderia justificar a discrepância. Alguns internautas sugerem que a diferença existe para balancear a quantidade de experiência concedida ao derrotar Pokémon selvagens, pois cada espécie oferece uma quantia diferente.
Um usuário até lembrou de uma situação em que essa diferença afetou um youtuber especializado em desafios de Pokémon. "Na Rota 48 em Soul Silver não dá para você encontrar Farfetch'd no nível 25, ponto no qual ele saberia Swords Dance. Mas isso pode acontecer em Heart Gold", conta o internauta TheDungeonCrawler. "Por algum motivo isso não é muito bem documentado no Serebii, apesar de estar certo no Bulbapedia, que ajustou a tabela depois que o FlygonHG tentou fazer um desafio Nuzlocke só com Smeargle no Soul Silver e não conseguiu usar Sketch para copiar Swords Dance por conta dessa pequena diferença".
No fim das contas, não há uma explicação precisa para este fenômeno até que um desenvolvedor da Game Freak se manifeste. Nos resta esperar para ver se em Pokémon Scarlet e Violet a comunidade também notará uma discrepância de níveis dos Pokémon para cada game. Vale reforçar que os novos games da franquia serão lançados em 18 de novembro para Nintendo Switch e aqui no MGG Brasil você já pode conferir todas as novidades que descobrimos após a última leva de prévias.