Os últimos patches que chegaram ao League of Legends mostraram o lado mais criativo da Riot Games. Enquanto os desenvolvedores continuam balanceando do jogo com a seriedade habitual, alguns dos últimos ajustes da empresa surpreenderam a comunidade, trazendo mais diversão para o MOBA. No entanto, no recente patch 12.20, uma mudanças de equilíbrio no sentido mais literal da coisa afetou Akshan, permitindo a introdução de uma nova a interessante interação no campeão. Agora, o campeão pode girar infinitamente com Impulso Heroico desde que não colida com uma parede ou campeão inimigo.
O melhor "swing" da história de League of Legends
Essa nova interação de Akshan não parece uma mudança muito perigosa, mas alguns jogadores já estão se aproveitando dela para criar novas estratégias e jogadas que eram impossíveis antes da alteração. Isso não é apenas uma melhoria que tornou Akshan muito mais divertido e que permite que ele "trole" sem causar muito dano no jogo, mas também teve um efeito significativo no desempenho do campeão. Com mais de 20 mil jogos disputados até o momento, a taxa de vitória deles aumento 0,6% desde a última atualização.
A tendência de alta é evidente mesmo quando se olha para os elos do jogo de forma individual, o que descarta falta de dados como causa. Se esse fosse o motivo, haveria mais variabilidade entre os diferentes ranks do jogo. Nesse sentido, é normal se perguntar até que ponto foi necessária uma mudança que só serve para aumentar o desempenho de um campeão que, apesar de ser um pouco situacional, estava bem balanceado. Nos elos intermediários, do Prata ao Platina, Akshan tinha um desempenho aceitável, enquanto nos mais altos, já era bastante eficaz.
Além disso, essa nova interação de Akshan deu origem a uma nova estratégia kamikaze. O campeão pode, a partir do primeiro nível do jogo, se infiltrar na base adversária e começar a acabar com os minions inimigos. Essa é uma variante preocupante e irritante do famoso "proxyfarm", que promete não dar grandes resultados no cenário competitivo, mas pode enlouquecer um time em partidas comuns, permitindo que você obtenha mais de dez minions a cada onda. Independentemente de ele ser um aliado ou um rival, quem encontrar com Akshan no jogo não gostará nada dele.
Embora as últimas mudanças do LoL tenham sido particularmente interessantes, a verdade é que nem todas deram certo. Um bom exemplo disso é Blitzcrank, que a Riot queria de qualquer maneira que fosse utilizado na selva, o que fez com que ele se tornasse o suporte mais desequilibrado do jogo. Por conta disso, alguns jogadores não estão muito satisfeitos com a direção da empresa. No entanto, o título está prestes a entrar em um momento de mudança com a Pré-Temporada 13 e talvez a Riot esteja fazendo essas alterações malucas para tentar encontrar equilíbrio antes da temporada para valer chegar.