O cliente do League of Legends sempre foi um dos pontos mais criticados pelos jogadores; mas já. Os poucos recursos disponíveis nele somado ao desempenho pesado fazem com que a comunidade não seja tão fã assim dessa parte do MOBA. Felizmente a Riot Games tem implementado melhorias a cada temporada, mas em 2013 a situação não era lá a das melhores. Foi assim que um jogador decidiu fazer tudo que a desenvolvedora não fez e criou um cliente totalmente novo e melhor otimizado.
WinterMint: O cliente que o LoL nunca teve
O desenvolvedor conhecida pelo apelido de Astralfoxy criou, em questão de meses e dentro de sua casa, uma versão personalizada e otimizada do cliente de League of Legends chamada Wintermint. O trabalho foi compartilhado com a comunidade em 2013 e incluía ferramentas inéditas, como: a opção de conectar contas de diferentes regiões em um único cliente; a capacidade de assistir facilmente a partidas de streamers ou pro-players e um desempenho otimizado que reduzia os recursos usados em 80%.
Tudo isso era apenas o projeto inicial, porque o melhor de tudo estava previsto para chegar semanas depois do lançamento. O desenvolvedor tinha como proposta o modo "Game Sandbox" que permitiria "jogar League of Legends da sua própria maneira": seria possível configurar a velocidade do jogo, a quantidade de ouro inicial recebida ou até mesmo criar seus próprios campeões e habilidades. Uma ferramenta que, basicamente, iria colocar mods interessantíssimos no game – e que a Riot Games nunca aprovaria oficialmente.
Além disso, o cliente poderia ser usado no Windows, Linux, OXS e até mesmo iOS e Android.
Deu tudo (mais ou menos) errado
Citando potenciais preocupações de segurança, a Riot Games decidiu interromper no mesmo dia de estreia o cliente de Astralfoxy. Foi uma decisão aceitável: para usar esse cliente seria necessário revelar os dados de acesso dos jogadores, dando até mesmo uma abertura para o acesso à dados bancários. Mas naquele momento nem tudo estava perdido.
Ao contrário de outras empresas que têm políticas extremas contra produtos criados por fãs (alô Nintendo) por questões de direitos autorais, a Riot Games não leva essa fama e a resposta ao projeto foi oferecer um emprego à Astralfoxy. O jogador integraria a equipe responsável pelo novo aplicativo do cliente do LoL.
Reviravoltas na Riot Games
No entanto, essa história narra apenas o que poderia ter sido, pois nada aconteceu. A passagem de Astralfoxy na Riot Games foi tudo, menos longa. Apenas um ano depois de começar a trabalhar na empresa, ele deixou o cargo sem dar mais informações do motivo. Assim, ele mal teve tempo de deixar sua marca na criação de um cliente de League of Legends.
Mas as reviravoltas não terminam por aí. O ex-funcionário da Riot Games sumiu completamente das redes sociais. Seu último tweet foi em comemoração ao novo cliente do MOBA em agosto de 2015 – e também deu alguns retweets em 2018.
Além disso, sua última publicação no Reddit foi há oito anos atrás. Com esse tanto de mistério fica no ar o questionamento: o que que rolou aqui?