Ao desenvolver um game, especialmente nos estágios iniciais do processo, as ideias geralmente surgem do brainstorming em grupo. Muitas delas continuam, mas outras caem no esquecimento. Nem sempre sabemos as intenções de um conceito que não foi até o fim, pois geralmente há muito sigilo na produção de jogos eletrônicos. Por conta disso, é sempre interessante quando uma dessas opções descartadas vem à tona. The Witcher 3 é o protagonista da história que vamos contar.
Enquanto aguardamos o lançamento de sua remasterização para PS5 e Xbox Series X|S, contamos sobre uma das ideias de gameplay que foi descartada durante o processo e que poderia ter transformado o trabalho do CD Projekt RED em algo muito mais sangrento e visceral.
A função removida dos poderes de Geralt de Rivia
Você pode imaginar que The Witcher teria tido uma espécie de bullet time no mais puro estilo V.A.T.S de Fallout? Pois bem, é uma possibilidade que estava muito presente, como indicou o estudo polonês há algum tempo.
Com essa habilidade, Geralt poderia desacelerar o tempo para ver o interior de qualquer monstro que tivesse que caçar ao longo de sua aventura, para poder detectar, graças aos seus poderes, os pontos fracos e onde cortar precisamente para matá-los. Uma funcionalidade que também seria válida para matar inimigos humanos.
Por fim, essa habilidade foi removida da versão final do jogo, então ficamos imaginando como isso funcionaria. Embora eu tenha certeza que eles fizeram testes e determinaram que não se encaixava. Claro, teria dado outro toque mais violento e sangrento à aventura, com execuções como os fatalities de Mortal Kombat.
Talvez a CD Projekt abrace essa ideia para futuros projetos da saga, como o novo jogo da franquia The Witcher que já está em desenvolvimento e sobre o qual ainda não sabemos muitos detalhes. No entanto, é sempre curioso conhecer ideias que estiveram na cabeça dos criadores do game, mesmo que não tenham sido transferidas para a versão final.