Embora a versão moderna de World of Warcraft não agrade necessariamente a todos, existe uma coisa com a qual todos podem concordar, mesmo os mais relutantes da comunidade: o jogo evoluiu drasticamente ao longo dos anos.
Para facilitar a imaginação ou auxiliar a memória dos players mais antigos, o usuário AzAMOuS II lançou um vídeo que mostra seus primeiros passos na versão alfa de WoW, que estava disponível em 2003 - mais de um ano antes de seu lançamento oficial nos Estados Unidos.
Confira, a seguir, o vídeo em questão:
Uma experiência perturbadora, quase insalubre
Para alguém novo no World of Warcraft este vídeo provavelmente não faz muito sentido além do fato de que o jogo parece bastante feio, se comparado aos dias atuais, e vazio. Mas para um jogador que estava presente desde o lançamento pode ser bastante divertido procurar os pequenos detalhes que nunca chegaram ao jogo oficial.
Naturalmente, esta versão do jogo sem dúvida chocará os jogadores de WoW que nunca tiveram a oportunidade de jogar com os primeiros modelos. Estes, por sua vez, tratavam-se dos modelos de Warcraft III, o que explica a impressão bastante perturbadora que se tem ao notar o passo do jogador, ou mesmo simplesmente a aparência de certos personagens - especialmente humanos.
Ainda em termos de meio ambiente, existe neste vídeo uma sensação um tanto insalubre que emana do imenso vazio gravado pelo YouTuber.
Alfa de WoW: um paraíso para os descobridores de bugs
Mesmo em termos de jogabilidade, as aberrações e bugs estão presentes. Na época, o Ladino podia agir sem cooldown e com baixo custo de Energia, e isso também lhe dava um ponto de combo.
Felizmente, os desenvolvedores e jogadores entenderam, quase 20 anos antes, que o kit do Ladino já era bastante difícil por si só. Esta é apenas uma das muitas melhorias que ocorreram entre esta versão e a definitiva, publicada em novembro de 2004.
Quase 20 anos depois, WoW construiu uma comunidade bastante fiel e presente - e não é difícil de encontrar jogadores que estão participando do jogo desde o começo. Sendo assim, alguns dos responsáveis por descobrirem esse tipo de inconsistência na jogabilidade se tornaram até desenvolvedores de World of Warcraft.
Este foi, por exemplo, o caso de Travis Day, conhecido pelo pseudônimo de Indalamar. Travis, que faleceu na última sexta-feira (12) - ele se destacou por suas contribuições durante a fase beta do jogo, recebendo até um presente: a Lâmina Purificadora de Ramaladni.