Os fãs de League of Legends não estão suficientemente cientes do milagre que foi o lançamento de Arcane. A série da Netflix tem sido um grande sucesso, atraindo até mesmo aqueles que nunca pisaram em Summoner's Rift ou em Howling Abyss. No entanto, fazê-lo foi uma verdadeira odisseia para a Riot Games e para Fortiche, o estúdio de animação. Tudo dependia da vontade dos envolvidos no processo e de uma aposta de cerca de US$ 65 mil (mais de R$ 300 mil na cotação atual) que, até então, não havia sido divulgada.
A aposta que mudou League of Legends para sempre
Uma das forças motrizes por trás da série foi Christian Linke, também conhecido como Riot Praeco. Esse funcionário insistiu em criar uma série animada que contaria a história dos personagens de LoL e sugeriu a ideia várias vezes e foi consistentemente rejeitado por seus superiores. No entanto, ele conseguiu convencê-los a fazer um investimento quase insignificante. Ele primeiro recebeu US$ 2 mil para criar arte conceitual com a Fortiche, depois US$ 5 mil para criação de modelos 3D e, finalmente, um investimento final através do qual os diretores da Riot decidiram mergulhar de cabeça.
Praeco usou uma estratégia muito inteligente. Ele não apenas sabia que, aumentando lentamente suas demandas era muito mais provável que ele obtivesse uma resposta positiva, mas também que, uma vez que os cabeças do estúdio vissem o potencial, era impossível dizer não ao desenvolvimento do que então estava sendo chamado de "Arcanum". Nesse sentido, ele precisava de um teste final, que custou US$ 65 mil. Isso resultou na criação de uma cena demonstrando uma briga entre Jayce e Vi, o que levou os chefes a aprovarem a série.
Quanto ao que aconteceu quando os funcionários da Riot Games viram a cena, Christan diz: "Acho que foi quando eles perceberam que eu estava falando sério. Eu disse algo como: "Agora você tem a arte conceitual para os personagens e os ambientes. Você também tem os modelos 3D e a animação de teste. Você tem o material que criamos para o episódio piloto. Então... vamos fazer isso ou não?". A partir dessa conversa, que aconteceu em 2015, demorou seis anos para Arcane ir ao ar na Netflix.
A Fortiche era um estúdio de apenas cinco pessoas que teve que recrutar até 300 novos funcionários para o projeto. Mesmo com a adesão da Riot Games, o escopo era completamente utópico e corria o risco de entrar em colapso a qualquer momento. Thomas Vu, chefe de expansão de franquias da Riot Games, é direto: "Não saber para onde estávamos indo era uma vantagem. Se soubéssemos, teríamos dito não".
O caminho era extremamente complexo e houve momentos em que, após meses de trabalho, foi preciso retroceder para manter um nível de qualidade superior à média das séries de anime. A Riot Games queria que Arcane fosse uma série que atendesse às expectativas quase insuperáveis da comunidade de League of Legends.
O documentário completo sobre o nascimento de Arcane pode ser visto gratuitamente no YouTube .