O funcionamento do MOBA League of Legends é algo bastante particular. As infinitas interações que existem no jogo são unidas em um código criado há mais de dez anos - que nem todas as atualizações que chegaram até agora conseguiram resolver completamente. Essa situação gera problemas quando os jogadores combinam itens ou campeões diferentes. Algo que a comunidade redescobriu realizando um experimento no qual descobriram que a ordem dos fatores altera o produto.
A interação que rouba dano dos campeões
Quando um jogador compra Espada do Rei Destruído e Limite da Razão no mesmo jogo, a ordem em que os itens são obtidos pode modificar o dano total que o campeão causará com seus ataques básicos.
Se o item de resistência mágica for comprado primeiro, o dano por acerto ao obter Espada do Rei Destruído será menor do que se o item de Viego for adquirido primeiro. A diferença é bastante alta e em uma troca em que são dados quatro ou cinco ataques básicos, podem ser subtraídos 50 pontos de Vida a menos de um adversário.
Essa situação se deve à ordem em que os objetos causam dano. A Espada do Rei Destruído cura os adversários com base em sua saúde atual. Dessa forma, se o código do jogo fizer o cálculo antes da aplicação do Limite da Razão, o resultado será mais favorável.
No entanto, a fórmula em que o cálculo de danos é realizado depende de quando compramos cada item. Isso faz com que a compra de itens não seja intuitiva, o que é especialmente problemático agora que existem muitos personagens que podem tirar proveito dessa situação.
Felizmente, existe um método para obter o máximo de dano, mesmo que tenhamos comprado Espada do Rei Destruído primeiro. Este é o truque que os jogadores podem usar para "enganar" o jogo:
- Compre a Espada do Rei Destruído
- Venda o Limite da Razão
- Venda Espada do Rei Destruído
- Clique duas vezes no botão de Desfazer
A Riot Games deve corrigir essa interação, que sem dúvida é uma das mais estranhas já vistas no LoL. É verdade que o erro é bastante situacional e que mal modifica os pontos de vida tirados dos inimigos, mas também pode ser a chave para definir uma luta, o que acaba prejudicando os jogadores.