Os fãs de League of Legends assistem constantemente a dois tipos de jogos de seus jogadores favoritos: partidas oficiais que acontecem no palco e partidas da soloQ em lives. Há, no entanto, outros tipos de conteúdo que passam completamente fora do radar da comunidade... treinos, ou scrims. Scrims se referem a "jogos amistosos" planejados entre duas equipes para se preparar, trabalhar em certos aspectos de seu jogo e por que não testar novas estratégias.
Por natureza, as scrims são mantidas em segredo e ninguém pode ter acesso a elas, exceto as equipes envolvidas. Mas na Coreia do Sul, um jogador cometeu um pequeno erro... ele vazou informações em sua live e sua equipe foi forçada a se desculpar.
O culpado de vazar informações foi Ruler
O culpado está longe de ser desconhecido, uma vez que é Ruler, o ADC da Gen.G, campeão mundial com a Samsung Galaxy (2017), demonstrando que até os melhores erram. Durante uma de suas lives ele deixou os resultados de um scrim contra o DWG KIA aparecerem na tela. Obviamente, não foi algo tão grave e, para alguns, foi apenas um pequeno detalhe.
Ainda assim podíamos ver os campeões jogados pelos adversários (Canyon estava treinando com a nova personagem, Bel'Veth), enquanto víamos suas estatísticas. Uma equipe poderia, portanto, usar essas informações para potencialmente sabotar os planos da DWG ao avaliar as escolhas de campeões. Além disso, Canyon de fato jogou contra Bel'Veth em sua última partida, e perdeu contra a DRX.
A Gen.G rapidamente tomou a palavra para pedir desculpas ao DWG KIA. A equipe prometeu que esse tipo de acidente não voltaria a acontecer no futuro. Esta oportunidade servirá como um aprendizado para educar a equipe técnica, bem como jogadores. Portanto, há mais medo do que danos e não poderíamos realmente culpar a falta de cuidado do ADC. Não é como se ele tivesse vazado informações de propósito para prejudicar o outro time.
Ainda assim, esse tipo de informação pode ser utilizado por outros times para uma estratégia bem elaborada contra seus adversários. Embora não houve uma punição, até por ter sido um acidente, não será surpreendente se a Riot começar a impor punições rígidas quando esses fatos ocorrerem. A empresa já tomou medidas bem mais drásticas por situações bem mais brandas.
Não é a primeira vez e certamente não será a última
Scrims são muitas vezes um assunto muito sensível. No início do ano, houve uma polêmica na ERL sobre uma ferramenta de análise de propriedade das equipes Academy da LEC, mas inacessível a outras. Isso possibilitaria elaborar estratégias a partir de dados coletados durante os jogos de treinamento.
Em 2016 também tivemos direito a uma partida inteira vazada da TSM, com o bônus de áudio. Esse vazamento causou muita polêmica, pois aconteceu durante o Mundial e foi uma partida contra a SKT. Na scrim em questão pela primeira vez a equipe norte-americana se saiu muito bem. O final não vazou, sabemos que eles estavam empatados por volta de 35 minutos de jogo. Infelizmente, no palco os resultados foram muito menos convincentes com a eliminação na fase de grupos.