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Rell: Runas, builds e guia da campeã do LoL para jogar como suporte

Rell: Runas, builds e guia da campeã do LoL para jogar como suporte
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Rell: Runas, builds e guia da campeã do LoL para jogar como suporte

Veja aqui o guia completo para aprender a como jogar de Rell como suporte na temporada 11 de League of Legends (LoL), com runas, builds e algumas dicas gerais na hora de enfrentar match-ups específicos.

Runas

Build preferencial - League of Legends
Build preferencial

Build preferencial

Rell é uma suporte de combate corpo a corpo com vários controles, então você não fará mal ao usar as runas Pós-choque e Fountain da Vida. Condicionamento e Crescimento Excessivo são as duas runas que fornecem as melhores estatísticas para o meio e fim do jogo. Mas se a bot lane oposta tiver muito poke, Ventos Revigorantes é uma ótima alternativa para a runa de Condicionamento.

Itens principais

CONSTRUIR

Medalhão dos Solari de Ferro

Convergência de Zeke

Build

  • Medalhão dos Solari de Ferro ajuda sua equipe a resistir aos danos causados pelo time rival, fornecendo proteção de área. Isso permite que Rell ofereça um escudo útil à equipe, já que ela só tem magias de controle e nenhuma magia de cura.
  • A Convergência de Zeke aumenta o dano de seu portador (e de seu parceiro) toda vez que imobiliza um inimigo. Como Rell tem três controles em seu kit, ela pode maximizar o efeito deste item.

Itens iniciais e botas de preferência

Poção de Vida x2 - League of Legends
Poção de Vida x2
Escudo Relicário - League of Legends
Escudo Relicário
Botas Galvanizadas de Aço/Passos de Mercúrio - League of Legends
Botas Galvanizadas de Aço/Passos de Mercúrio

Ordem das habilidades

Q>E>W

Feitiços de invocador

Flash - League of Legends
Flash
Incendiar - League of Legends
Incendiar

Como jogar

Fase de rotas

Rell é semelhante a Leona na maneira como deve ser utilizada na fase de rotas. Você tem muitos controles com a campeã é muito agudo, mas caso se jogue em uma briga, será difícil fugir. Portanto, é muito importante conhecer o potencial de dano de seu atirador para escolher cuidadosamente suas iniciações. W (Ferromante:Queda Esmagadora) é sua principal fonte de engage na fase de rotas. Quando você usa esse feitiço, você desce de sua montaria, causando um atordoamento em área, mas depois desacelera até voltar para sua montaria. Quando você voltar, ganha um buff de velocidade de movimento e arremessa para trás o próximo inimigo que te atacar. É recomendado usar o W (Ferromante: Queda Esmagadora) quando seu atirador puder segui-lo e o W (Ferromante: Montaria) se seu atirador atirador tiver pouca mobilidade.

Lutas de equipe

Rell se destaca em teamfights graças aos seus numerosos controles de zona. Ela pode atuar como uma iniciadora graças a um flanco proporcionado por seu R (Tempestade Magnética) para reagrupar a equipe adversária e, na sequência, usar o W (Ferromante: Queda Esmagadora) no máximo possível de inimigos, permitindo sua equipe para infligir danos pesados sem estar em perigo. Rell também pode proteger facilmente seus parceiros de time graças ao atordoamento do E (Atrair e Repelir), que tem um bom alcance. Porém, tenha cuidado, pois Rell se torna muito mais complexa de jogar se ela não for forte o suficiente para suportar os golpes do time adversário. Nesse caso, mostrar um pouco mais de paciência e não ser o primeiro do seu time a dar engage nas lutas.

Dicas e truques

  • O ataque básico de Rell tem mais alcance do que um ataque corpo a corpo normal, permitindo que a campeã ataque através de paredes finas.
  • Rell começa o jogo e volta à vida em sua montaria.
  • A Passiva de Rell, A Ferro e Fogo, permite que você roube resistências de seus oponentes, e este roubo pode se feito contra vários inimigos ao mesmo tempo. Não funciona em monstros épicos.
  • As resistências oferecidas pela Passiva de Rell, A Ferro e Fogo, desaparecem com a morte de seu alvo.
  • Q (Golpe Estilhaçador) também causa dano a todos ao seu redor.
  • Q (Golpe Estilhaçador) só roubará a armadura do alvo mais próximo de você.
  • Você pode usar seu Flash durante a animação do Q (Golpe Estilhaçador) para redirecionar o ataque.
  • Q (Golpe Estilhaçador) quebra todos os escudos, até mesmo o de Morgana.
  • W (Ferromante: Queda Esmagadora) não pode ser interrompido por atordoamentos. Por outro lado, projeções no ar podem parar o feitiço.
  • Você pode usar E (Atrair e Repelir) e R (Tempestade Magnética) enquanto carrega a animação do W (Ferromante: Queda Esmagadora).
  • W (Ferromante: Queda Esmagadora) pode fazer Rell atravessar paredes.
  • Atenção: R (Tempestade Magnética) tem velocidade máxima de movimento. Ou seja, se você correr muito rápido, ou se usar o Flash na faixa máxima, seus inimigos serão libertados do feitiço. A velocidade de movimento em linha reta do feitiço é de aproximadamente 350 MS.

Obrigado ao Mobalytics por suas estatísticas.

Conteúdo original de Thomas "Calo" Sauzin.

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