Veja aqui o guia completo para aprender a como jogar de Fizz na rota do meio na temporada 11 de League of Legends (LoL), com runas, builds e algumas dicas gerais na hora de enfrentar match-ups específicos.
Runas
Build
Esta página básica de runas permite que Fizz ganhe poder de dano dano por meio das runas fundamentais Eletrocutar e Impacto Repentino, que estarão constantemente ativas no combate entre seu o Q (Ataque do Ouriço) e seu E (Brincalhão/Trapaceiro). O Golpe de misericórdia amplificará seu dano contra alvos com pouca vida restante. Caça Voraz permitirá que você recupere pontos de vida infligindo dano, e Triunfo lhe dará uma recuperação de 15% de sua vida após a eliminação de um inimigo, uma vantagem e tanto para Fizz, que não tem feitiços ou itens bons para regenerar sua barra de vida.
Itens principais
Peixe duelista
- O Explocinturão Hextech dá a assassinos AP como Fizz mais mobilidade, tornando mais fácil para ele alcançar e destruir campeões inimigos. Fizz já tem dois feitiços para avançar em direção ao seu alvo, mas o Q (Ataque do Ouriço) requer a presença de um alvo inimigo próximo, enquanto o E (Brincalhão/ Trapaceiro) é um feitiço de dano muito importante para Fizz . Este item permite que Fizz se aproxime de um alvo distante enquanto mantém seus feitiços de movimento disponíveis.
- A Perdição de Lich aumenta seu poder de explosão com uma lâmina encantada. O seu A (Ataque do Ouriço) pode aplicar esse efeito no alvo pretendido, ao passo que o Z (Tridente da Pedra do Mar) será uma reinicialização de ataque automática. Com essa combinação, você será capaz de se beneficiar muito desse item.
Tubarão de combate
- The Colhedor Noturno é a ferramenta perfeita para assassinos e lutadores mágicos que querem passar pelo time inimigo ao invés de derrubar um alvo e fugir. Este item é preferível se você planeja realizar muitas lutas em equipe durante o jogo e poucas lutas em uma situações de 1v1 e 2v2. Se você conseguir acertar o R (Lançar Isca) no alcance máximo, o Colhedor Noturno aplicará bônus de dano a todos os campeões inimigos atingidos.
- Perdição de Lich aumenta seu poder de explosão com uma lâmina encantada. O Q (Ataque do Ouriço) pode aplicar este efeito no alvo pretendido, e oo W (Tridente da Pedra do Mar) permitirá uma reinicialização de ataque automática. Com isso, o jogador poderá muito o potencial da Perdição de Lich.
Itens iniciais e bota de preferência
Ordem das habilidades
E>W>Q
Feitiços de invocador
Como jogar
Fase de rotas
Na fase de rotas, Fizz não terá poder de fogo o suficiente para vencer rapidamente o campeão inimigo nos primeiros níveis, mas pode aplicar grande dano ao longo do tempo graças aos seus ataques, à passiva do W - Tridente da Pedra do Mar, à Poção Corrupta e sua ignição .
Se o seu inimigo usa seus feitiços para dar pokes contra você em sua rota, use o E (Brincalhão/Trapaceiro) para evitar o feitiço inimigo e pousar nele para iniciar o combate. Se você conseguir ficar atrás do campeão inimigo, poderá usar o Q (Ataque do Ouriço) para terminar o combate rapidamente.
Depois de ter o R (Lançar Isca), lance seu tubarão a uma boa distância sem que seu inimigo o veja. Se você acha que não vai triunfar em seu match-up, mudar seu posicionamento no mapa pode ser uma boa saída, especialmente ao mergulhar na botlane. Você poderá pegar o aggro da torre inimiga graças ao E (Brincalhão/Trapaceiro).
Lutas de equipe
Ao jogar com Fizz na rota do meio, as teamfights serão sempre preferíveis com o Colhedor Noturno e com o Explocinturão Hextech. Seu objetivo será acertar o R (Lançar Isca) na backline inimiga com o alcance máximo do feitiço, pois isso forçará o alvo agarrado a se afastar de seus aliados, deixando uma boa janela para você e seu time atacarem em vantagem numérica.
Você tem várias ferramentas para atrasar as lutas e se locomover, mas dê uma olhada nos seus CDs (cooldowns) para não ficar sem recursos durante a luta, principalmente em relação ao E (Brincalhão/Trapaceiro), que pode ter múltiplas funções (atrasar, esquivar, escapar, etc.) e à ampulheta Zhonya, se você tiver comprado uma.
Dicas e truques
- Z (Tridente da Pedra do Mar) só tem um segundo de CD (cooldown) se o feitiço matar seu alvo, o que faz dele muito útil como o último golpe de uma jogada.
- E (Brincalhão/Trapaceiro) permite que você atravesse paredes, e deve ser utilizado se você precisar sair de uma situação ruim. Você pode até cruzar uma parede com sua primeira ativação e refazer seus passos com a segunda, podendo assim derrotar um oponente que está te perseguindo pelo mapa.
- Quanto mais longe ele viaja, mais dano o R (Lançar Isca) inflige. Tente usá-lo de longe, de uma posição onde você não seja visto, ou quando o oponente não estiver prestando atenção em você.
- Após utilizar o E (Brincalhão/Trapcaeiro), você pode usar o acionar o Flash para saltar para trás e fugir do raio de ação do seu oponente.
Obrigado ao Mobalytics por suas estatísticas.
Conteúdo original de "Nam".