Veja aqui o guia completo para aprender a como jogar de Rammus como caçador na temporada 11 de League of Legends (LoL), com runas, builds e algumas dicas gerais na hora de enfrentar match-ups específicos.
Runas
Build preferencial
Pós-choque será facilmente acionado com Q (Bola do Poder) e E (Provocação Enlouquecedora). Condicionamento potencializa suas resistências e, em particular, sua armadura, que aumenta o dano de seus ataques automáticos por meio da passiva Casco Espetado. Inabalável irá deixá-lo fora de controle, o que será útil contra inimigos que podem facilmente retardá-lo, impedindo-os de alcançar Rammus.
Use Lenda: Espontaneidade para aumentar seu DPS e Lenda: Tenacidade se achar que Inabalável não será suficiente.
Itens Principais
Carapaça Ambulante
- A Égide de Fogo Solar transforma tanques em ameaças terríveis em combates prolongados. Seus inúmeros controles permitirão que você carregue rapidamente seus efeitos de imolação. Enquanto estiver sob seu R (Tremores) , você causará muito dano a alvos próximos a você.
- A Armadura de Espinhos permite que os tanques inflijam hemmorragia, evitando que os campeões inimigos se curem, especialmente quando imobilizados. Os inimigos atraídos por E (Provocação Enlouquecedora) sofrerão danos de seus próprios ataques. Rammus beneficia particularmente da armadura, pois sua passiva, Casco Espetado, aumenta o dano de seus ataques com base em sua armadura bônus. Inimigos que baseiam seu dano em ataques automáticos serão, portanto, fortemente penalizados por Rammus neste ponto do jogo. Se o time inimigo tem uma composição baseada em dano mágico, a Máscara Abissal é uma boa alternativa para aumentar o dano de seus aliados contra os alvos que você imobilizar.
Armadillo Rápido
- Para os tanques que gostam de iniciar as lutas, o Quimiotanque Turbo permite que eles corram para cima de um grande número de inimigos. Ganhe velocidade ativando este item e role sobre seus adversários (literalmente). Tenha cuidado para não atingir minions ou monstros, pois isso irá parar o Q (Bola do Poder) naquele local.
- O Armadura de Espinhos permite que os tanques inflijam hemmoragia, evitando que os campeões inimigos se curem, especialmente quando imobilizados. Os inimigos atraídos por E (Provocação Enlouquecedora) sofrerão danos de seus próprios ataques. Rammus se beneficia particularmente da armadura, pois sua passiva, Casco Espetado, aumenta o dano de seus ataques com base em sua armadura bônus. Inimigos que baseiam seu dano em ataques automáticos serão, portanto, fortemente penalizados por Rammus neste ponto do jogo.
Itens iniciais e botas de preferência
Ordem das habilidades
Q>E>W
Dica: no nível 1, comece o jogo com W (Bola Curva Defensiva) para limpar seu primeiro campo da selva sem dificuldades.
Feitiços de invocador
Como jogar
Fase de rotas
Rammus é um verdadeiro pesadelo para os campeões AD (Yasuo, Talon), especialmente no combate corpo a corpo. Mergulhe em seus alvos usando toda sua velocidade com o Q (Bola do Poder) antes de exercer uma rotação de controles infinitos sobre seus inimigos. Nos primeiros níveis, o cooldown do Q (Bola do Poder) não é assim tão fraco, mas tome cuidado com o seu uso porque sem este feitiço você fica muito estático e vulnerável. Rammus é capaz de vencer muitos duelos na selva, mas se seu oponente conseguir manter a distância e você ficar sem cooldown, será muito mais complicado para você.
Lutas de equipe
Em teamfights, encontre o momento certo antes de atacar seu alvo prioritário (se o último conseguir atravessar uma parede, você terá dificuldade em segui-lo), e tenha em mente que você é muito eficaz contra campeões baseados ataques automáticos e dano físico. Se você não conseguir encontrar uma janela para iniciar o combate, fique perto de seu carry primário e controle qualquer campeão que se torne uma ameaça para seu companheiro de time. Também dê uma olhada nos itens de seus inimigos, pois você pode não ter uma Bandana de Mercúrio.
Dicas e truques
- Q (Bola do Poder) aumenta a velocidade de movimento gradualmente, então use-a no momento certo para obter sua velocidade máxima quando preciso.
- Q (Bola do Poder) é cancelado se você colidir com um minion ou um monstro. Por isso, tome cuidado se um campeão inimigo estiver jogando com minions.
- Ative W (Bola Curva Defensiva) para o Q (Bola do Poder) desativar o feitiço após um segundo (e vice-versa).
- R (Tremores) causa 200% de dano nas torres,então fique à vontade para usá-lo e destruir uma torre inimiga mais rápido se você estiver sozinho na rota.
Obrigado ao Mobalytics por suas estatísticas.
Conteúdo original de "Nam".