Veja aqui o guia completo para aprender a como jogar de Jhin como atirador na temporada 11 de League of Legends (LoL), com runas, builds e algumas dicas gerais na hora de enfrentar match-ups específicos.
Runas
Opção 1
Esta runa tem como pontos fortes a regeneração de saúde (Gosto de Sangue, Caça Voraz, A Sedenta por Sangue) e na habilidade de Jhin de acabar com seus oponentes (Colheita Sombria, Golpe de Misericórdia).
Opção 2
Esta runa se concentra na velocidade de movimento (Agilidade nos Pés, Celeridade) e na habilidade de Jhin de acabar com seus oponentes (Golpe de Misericórdia).
Itens Principais
Build 1
- O Eclipse permite que os assassinos entrem e saiam das batalhas como quiserem e eliminem os inimigos mais fortes em encontros prolongados. Jhin pode facilmente se beneficiar do Eclipse passivo, lançando um ataque, bem como o Q (Granada Dançante).
- A Coletora dá aos atiradores uma opção mais agressiva contra oponentes mais fracos. A passiva do colecionador tem boa sinergia com o quarto projétil de Jhin , mas também com o Colhedor Noturno e Golpe de Misericórdia .
Build 2
- A Força do Vendaval permite que os atiradores desviem das habilidades de tiro mais perigosas ou cobrem alvos atraentes. A habilidade ativa da Força do Vendaval tem uma boa sinergia com a quarta bala de Jhin e o Golpe de Misericórdia . O item também concede velocidade de movimento para cada item lendário concluído, uma estatística muito apreciada por Jhin.
- Chuva de canivete permite que os atiradores mantenham seus inimigos sob controle, a fim de encontrar tempo para persegui-los ou se entrincheirar. A passiva do item pode ser empilhada com a do Canhão Fumegante.
Itens iniciais e bota de preferência
Ordem das habilidades
Q>W>E
Feitiços de invocador
Como jogar
Fase de rotas
Jhin tem um bom empurrão natural, especialmente graças ao seu Q (Granada Dançante). No entanto, Jhin continua sendo um campeão com pouca chance de escapar quando pego por um oponente, então tenha muito cuidado com seu posicionamento e com os feitiços de engajamento do inimigo. Quando você usar o seu quarta bala, use seu cooldown para lançar seus feitiços ou recuar para uma zona mais segura.
Lutas de equipe
Nas teamfights, Jhin pode imobilizar um inimigo previamente atingido com W (Florescer Mortal) . Para começar uma luta ou acabar com seus inimigos, R (Aclamação) é uma boa ferramenta. No entanto, tenha muito cuidado ao usar esse feitiço: você fica extremamente vulnerável e revela sua posição para o time inimigo.
Dicas e truques
- Q (Granada Dançante) tem seu dano ampliado quando mata o alvo. Tente matar três minions antes que a granada acerte um campeão inimigo.
- W (Florescer Mortal) pode imobilizar um oponente por um lado, se você o atacou previamente com um ataque básico, ou pelo lado oposto, se este oponente tocar seu E (Audiência Cativa) ou se um de seus aliados tocar o campeão alvo.
- Seu quarto ataque básico e a quarto projétil com o R (Aclamação) causam dano bônus com base na falta de saúde do alvo, então certifique-se de atingir alvos com pouca saúde para acabar com eles.
- Assim que o seu quarto projétil for disparado, ou durante o R (Aclamação), você estará muito vulnerável, então preste muita atenção ao seu posicionamento.
Obrigado ao Mobalytics por suas estatísticas.
Conteúdo original de "Nam".