Teamfight Tactics (TFT), o modo autobattler de League of Legends, apresenta mais que campeões e itens para levar os jogadores à vitória. Mais importante do que achar aquela peça para evoluir um personagem é ter controle sobre ouro e experiência para dominar a economia do game. Para ajudar nesta missão, o Millenium preparou um guia com todos os detalhes sobre os recursos.
Ouro
Todos os jogadores ganham cinco de ouro por turno no game e esta quantia pode ser aumentada de três maneiras:
- Juros, aumenta a quantidade de ouro recebido por turno em um para cada dezena armazenada, até o máximo de cinco (o jogador que tenha entre 20 e 29 de ouro receberá um bônus de 2, por exemplo);
- Sequências de vitórias ou derrotas, a quantidade de ouro recebido aumenta de acordo com a quantidade de vitórias ou derrotas seguidas, até o máximo de três, com oito derrotas ou vitórias consecutivas, (antes disso o bônus é de um, para sequência de 2 a 4, e dois, para sequências de 5 a 7).
Ouro será gasto para comprar as peças que aparecerem na loja, atualizar (pelo custo de duas unidades) a seleção de campeões disponíveis e comprar pontos de experiência.
Experiência
Todos os jogadores recebem dois pontos de experiência por turno, e quatro de ouro compram quatro pontos de experiência. Cada nível alcançado demanda uma quantidade maior até o próximo:
- Nível 1 a 3 - rodadas PvE, contra monstros neutros;
- Nível 4 - 6 pontos;
- Nível 5 - 10 pontos;
- Nível 6 - 18 pontos;
- Nível 7 - 30 pontos;
- Nível 8 - 48 pontos
- Nível 9 - 70 pontos.
A quantidade de peças que podem ser colocadas no tabuleiro para os duelos é definida pelo nível do jogador, assim como os campeões que podem aparecer na loja. Confira a distribuição de personagens abaixo:
De acordo com recomendações de nomes influentes do cenário como William "scarra" Li, quando faltarem oito pontos de experiência para o próximo nível é uma boa opção investir o ouro para upar, afinal, oito unidades de ouro por uma peça extra no tabuleiro vale o preço.
Além disso, duas estratégias consolidadas envolvem gastar ouro de formas radicalmente diferentes:
Estratégia do Reroll
- O planos giram em torno de atualizar a loja durante o começo do game, arriscando a economia. A ideia é reconstruir a economia com o decorrer do jogo. A estratégia é usada por jogadores notórios como Rumay "Hafu" Wang, maior MMR de TFT enquanto o modo de jogo estava disponível apenas no PBE.
- Basicamente, com esta tática o ouro não é gasto em experiência e sim para atualizar a loja quantas vezes for possível. O objetivo aqui é achar o máximo de peças iguais do tier 1.
- Com isso, a vantagem será visível nas etapas iniciais e intermediárias (early e mid game), já que a chance de terminar com pelo menos um campeão de três estrelas é grande e garantir uma sequência de vitórias será simples para reconstruir a economia do zero.
- Porém, emplacar esta estratégia será difícil se outros jogadores tiverem a mesma intenção, já que as peças disponíveis ficarão escassas. Se isso acontecer, evoluir os campeões será complicado e o jogador chegará com déficit de ouro nos níveis em que as peças com custo quatro começarem a aparecer.
Estratégia da Economia
- Diferente da primeira tática, esta gira em torno de poupar ouro e construir economia a partir de juros e apostar no late game.
- Os primeiros níveis servirão para planejar uma composição (caso queira uma lista com as melhores confira nosso guia). Muitas rodadas do começo serão desfavoráveis e o jogador sofrerá bastante dano, mas tudo valerá a pena em troca de ouro e cada vez mais juros.
- Sem gastar com quase nada, é fácil chegar na quarta rodada com mais de 50 de ouro - use o excesso gerado pelo juros para comprar experiência (sem perder o bônus de cinco dezenas) até chegar ao nível seis, abusando do direito de ser um dos primeiros nas Escolhas Compartilhadas.
- Assim que chegar ao nível seis, comece a gastar para atualizar a loja em busca das peças de tier 4, até ficar com cerca de 30 de ouro guardado. Faça isso nos níveis seguintes com o objetivo de terminar sua composição e evoluir suas peças.
- Com isso, o jogador tem grande chance de chegar ao late game antes dos adversários, em troca de um começo de jogo fraco.