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Baldur's Gate 3 Casa da Esperança: Como resolver o enigma da casa de Raphael?

Baldur's Gate 3 Casa da Esperança: Como resolver o enigma da casa de Raphael?
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Durante sua jornada para o Ato 3, você encontrará mais uma vez Raphaël, que lhe oferecerá um novo pacto infernal

Baldur's Gate 3 Casa da Esperança: Como resolver o enigma da casa de Raphael?

Durante o Ato 3 de Baldur's Gate 3, você rapidamente entra em contato com entidades muito além de sua mera condição mortal. Entre os seres mais nefastos que estão no seu caminho está Raphael, um dos demônios que você encontrou em atos anteriores. As escolhas narrativas que ele oferece são cruciais para o resto do jogo, e você terá que escolher cuidadosamente como irá abordá-lo.

Atenção: SPOILERS

Este guia revela alguns dos principais elementos do enredo de Baldur's Gate 3. Recomendamos que você o leia apenas se estiver completamente preso no jogo, caso contrário você corre o risco de estragar algumas surpresas importantes na história do jogo.

Como obter o Martelo Órfico em Baldur's Gate 3?

Quando você encontra Raphaël no Ato 3 de Baldur's Gate 3, ele está no chão de um bordel chamado Caresse de Sharess. Ele está em seu quarto sobriamente intitulado Covil do Diabo. O demônio então lhe oferece um acordo: ele oferece o Martelo Órfico, útil para libertar Orpheys, o príncipe dos Githyankis, e em troca você traz a ele a Coroa de Karsus.

Obviamente, você tem duas opções:

  1. Você recusa e, nesse caso, você sempre pode reconsiderar sua decisão, mesmo no final do jogo, ou tentar adquirir o martelo de outra forma descrita abaixo neste artigo.
  2. Você aceita. Você obtém o Martelo Órfico, uma Mace lendária de uma mão, e Raphaël faz você assinar seu contrato infernal.

Se aceitou, saiba que os termos deste tipo de contrato são muitas vezes carregados, por isso é aconselhável dirigir-se a Helsik, a diabolista, para que ela o aconselhe sobre as possibilidades disponíveis. Obviamente, eles são muito poucos, como você provavelmente esperaria.

Imagem Reprodução/Larian Studios - Baldur's Gate 3
Imagem Reprodução/Larian Studios

Como entrar na Morada da Esperança de Rafael?

Se você recusar o pacto de Rafael, ou se aceitá-lo, mas decidir se libertar dele, as coisas tomarão um rumo muito diferente para você. Você tem a possibilidade de ir por seus próprios meios à Morada da Esperança de Rafael, sua residência infernal, mesmo sem sua aprovação.

Para conseguir isso, você precisará ir a uma loja chamada A Parte do Diabo, ao norte da Cidade Baixa de Baldur's Gate.

Imagem: Reprodução/Larian Studios - Baldur's Gate 3
Imagem: Reprodução/Larian Studios

Ao entrar, você descobrirá que um Anão está atuando como comerciante no balcão. Vá até ela para ter acesso a um diálogo relativamente curto, mas muito importante. Ela ensina que você pode ir para Avernus sozinho. O problema é que ela exige uma quantia colossal de ouro em troca (20.000 moedas de ouro).

Você então tem duas opções:

  1. Você aceita a oferta
  2. Você recusa a oferta
  3. Você o ataca e tenta assassiná-lo

1. Aceite a oferta de Helsik em A Parte do Diabo

Se você aceitar a oferta de Helsik, parabéns, você acabou de perder uma boa parte do seu ouro em troca de um relacionamento bastante cordial com a dona da casa. Ela então oferece a você uma sacola contendo cinco itens, bem como um grimório encadernado com pele de diabo contendo as indicações necessárias para abrir um portal em direção a Avernus.

Basta ir ao primeiro andar da casa para participar do ritual. Cuidado, no topo da escada há uma armadilha explosiva. Se você combinar água com a cabeça do diabrete pendurada na parede à sua direita, a armadilha será desativada.

Basta colocar os itens contidos na sacola que Helsik lhe deu para abrir o portal, certificando-se de orientar a câmera de forma que os pontos cardeais (Norte, Sul, Leste, Oeste) indiquem que o Norte aponta para a sala para sua esquerda:

  • Uma caveira em West Point
  • Um incenso no círculo perto da porta em frente à caveira que você acabou de colocar
  • Um Diamante ou Diamante Negro no círculo acima daquele onde você colocou o Incenso
  • Um mármore infernal no pentágono central

Assim que todos os elementos forem colocados corretamente, o portal para a Morada da Esperança se abrirá, deixando você livre para mergulhar na morada infernal de Raphael...ou não.

Imagem: Reprodução/Larian Studios - Baldur's Gate 3
Imagem: Reprodução/Larian Studios
Imagem: Reprodução/Larian Studios - Baldur's Gate 3
Imagem: Reprodução/Larian Studios

2. Recuse a oferta de Helsik em A Parte do Diabo

Se você decidir recusar a oferta de Helsik, ela não será definitiva. Você sempre pode voltar mais tarde e dizer a ela que finalmente decidiu aceitar o acordo dela ou tentar matá-la. Mas se esta for a sua última palavra sobre isso e você não prosseguir, então a Morada da Esperança permanecerá inacessível para você.

3. Ataque Helsik e tente assassiná-lo

A última opção, a menos prudente de todas, é atacar Helsik frontalmente. Se você fizer isso, saiba que imediatamente surgirá uma horda de demônios Avernus consistindo de

  • Helsik: 96 pontos de vida (ela também invoca javalis infernais dourados com 85 pontos de vida)a
  • 2 Minotauros de Ouro: 150 pontos de vida cada
  • 6 Diabretes Dourados: 76 pontos de vida cada
Imagem: Reprodução/Larian Studios - Baldur's Gate 3
Imagem: Reprodução/Larian Studios

Se você sair vivo dessa luta, saiba que nem tudo está perdido. Na verdade, mesmo que o seu interlocutor não lhe tenha dito como chegar a Raphaël, no cadáver de Helsik, atrás do balcão, encontrará um Grimório encadernado com pele de diabinho, bem como uma Bolsa Ritual contendo os objectos de que irá necessitar para a sua estadia. no inferno. No grimório você encontrará um enigma detalhando como colocar diferentes elementos em um pentagrama para abrir um portal para Avernus.

Basta ir ao primeiro andar da casa para participar do ritual. Cuidado, no topo da escada há uma armadilha explosiva. Se você combinar água com a cabeça do diabrete pendurada na parede à sua direita, a armadilha será desativada.

Na Câmara de Helsik, coloque no pentagrama pintado com sangue no chão os seguintes elementos, certificando-se de que o Norte do seu minimapa aponte para a câmara à sua esquerda (conforme você entra):

  • Uma caveira em West Point
  • Um incenso no círculo perto da porta em frente à caveira que você acabou de colocar
  • Um Diamante ou Diamante Negro no círculo acima daquele onde você colocou o Incenso
  • Um Mammon Piece no círculo acima de onde você colocou a Caveira
  • Um mármore infernal no pentágono central
Imagem: Reprodução/Larian Studios - Baldur's Gate 3
Imagem: Reprodução/Larian Studios
Imagem: Reprodução/Larian Studios - Baldur's Gate 3
Imagem: Reprodução/Larian Studios

O portal deverá então abrir. Aproveite sua estadia em Averno!

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Samara Barboza
Samara Barboza  - Redatora

Apenas uma Viajante que adora explorar as regiões de Teyvat. Pro player de ARAM nas horas vagas e apaixonada por games e cultura pop.

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