Coisas sérias começam com o segundo capítulo de Baldur's Gate 3, a identidade do Absoluto e os planos de Ketheric Thorm sendo finalmente revelados. Mais surpresas também esperam por você, com uma zona inesperada.
Como entrar na Masmorra?
Não faltam opções para chegar nesta área, voluntariamente ou não. A maioria delas está na prisão sob as Torres do Luar. É possível pular no grande poço de cadáveres ao sul da área, correndo o risco de sofrer danos de queda. A alternativa é destruir as paredes atrás de certas celas para chegar a um corredor secreto. A oeste, encontrará um penhasco com suas alças, permitindo descer até a masmorra sem quebrar os joelhos.
Barulhos nas paredes
Um método alternativo é subir nas vigas altas, no piso térreo do Tours de Hautelune. Navegando próximo ao teto, chegará a uma parede rachada. Será possível clicar nela para interagir. Isso irá desencadear um diálogo com a opção de retirar ou não o braço.
Ao persistir, você acabará falando com o próprio Absoluto. Ao continuar mantendo o braço dentro, os tentáculos o forçarão ao esquecimento. Este evento está relacionado com a busca pelo ruído nas paredes da torre.
O que fazer no esquecimento?
De momento, não há nada de interessante para descobrir na zona. Você está em uma subseção de uma área maior, à qual ainda não tem acesso. É impossível alcançá-lo da masmorra. Ele lhe dará a Manopla de Shar e decidirá o destino de Nightsong, depois enfrentará Ketheric Thorm. Na segunda parte da área, você encontrará o demônio que Mizora pediu para você libertar, prisioneiros Tiefling, bem como pistas sobre o Grão-Duque. Sem falar que o final do capítulo acontecerá lá.
Podemos considerar que é uma prévia do que te espera depois, não vai surgir do nada. Você pode saquear a área para coletar alguns itens e ganhar experiência antes de procurar a saída.
Como sair do esquecimento?
Esta é uma das poucas áreas do jogo que bloqueia viagens rápidas e retorno ao acampamento. Se o seu grupo estiver em mau estado e você pousou na área sem querer, não hesite em usar consumíveis.
Felizmente, a área não é muito grande e também não há muitos inimigos. O único grande obstáculo é um grupo de Horrores Ganchos saltitantes. Siga pela passagem para leste e depois vire para sudoeste para chegar ao sopé da falésia e sair da zona. Isso leva ao corredor secreto da prisão.