Nos primeiros níveis de Baldur's Gate 3 chegará um momento em que você terá que enfrentar o enorme ganho de poder de seus personagens. Isso é feito principalmente por meio de Presentes, acessíveis em níveis variados dependendo da classe jogada, e há muitos deles. Só que aqui nem todos são necessariamente interessantes e, no entanto, podem parecer tentadores à primeira vista.
Talentos inúteis em Baldur's Gate 3... Ou quase
Lutador de taverna: Absolutamente inútil à primeira vista, este talento é na verdade dedicado especificamente a portadores de objetos muito precisos. Teríamos a tendência de selecioná-lo como Monge, exceto que Força não é uma estatística que ele realmente usa. Em vez disso, é na verdade um grande talento para personagens empunhando armas de mísseis.
O problema é que boas armas de arremesso são raras, que devem ser recolhidas após serem lançadas e que além disso as classes que podem utilizá-las não correm pelas ruas. É o talento ideal com o lendário tridente Nyrulna, por exemplo, desde que você o use como arma de arremesso com bastante regularidade: ele volta para você depois de arremessá-lo! Em outras situações, é um talento que na maioria das vezes procuraremos banir.
Músico: Em geral pouco popular e merece ser deixado de lado e de longe. A única classe que desperta algum interesse real nisso é obviamente o Bardo, exceto que por padrão ele tem o domínio de instrumentos musicais, então não há interesse se for apenas para dar a ele um ponto bônus de Carisma. Para as outras classes, pode ser bom desempenhar um papel específico de forma “RolePlay”, mas em termos de ganho de poder ou puro interesse de jogo, continua sendo muito limitado.
Mestre de Armas: Este é debatido entre os neófitos, pois muitos nem sequer sabem da existência de maestrias. Porém, acontece que por padrão certas raças e até classes ganham acesso ao domínio de determinadas armas ou armaduras. Assim, assim como o Músico, pode parecer interessante jogar o Mestre de Armas como Guerreiro ou Bárbaro, só que na realidade você já domina todas as armas com essas classes (pelo menos todas as que lhe interessam). Porém, pode ser interessante se você jogar outra classe em combinação com uma raça que não tenha o domínio padrão da arma que deseja equipar, desde que seja realmente formidável. Mais uma vez é limitado, mas pode ser jogado em algumas situações!
Explorador de masmorras: Assim como o Músico, é um Presente muito interessante para os fãs de aventuras “RolePlay” com os amigos darem boas risadas. Geralmente é um presente que apreciaremos em um Ladino ou Guardião para dar o papel de batedor que assume a liderança do grupo e procura armadilhas.
É engraçado sim, porém na realidade de Baldur's Gate 3 não há muito sentido nesse talento, especialmente no jogo solo, já que existem poucas armadilhas verdadeiramente mortais além do Ato 1. E mesmo que fossem mortais, se seus quatro aventureiros tenha um mínimo de Percepção é improvável que algum deles os detecte... Resumindo, um presente falso, exceto em "RP"!
Magia Ritual: Finalmente, Magia Ritual é um talento um pouco traiçoeiro. Para os neófitos parece desinteressante porque subestimam o interesse das habilidades que este presente confere. Mas mesmo que sejam extremamente úteis, essas habilidades podem na verdade ser aprendidas por certas classes por padrão, ou melhor ainda: ensinadas por certos objetos que você carrega. Este pode ser um talento relativamente útil no início do jogo, mas não faz sentido mantê-lo além do Ato 2: você precisará deste slot de Presente para realmente ganhar poder e encontrará outras maneiras de acessar os feitiços mais importantes deste presente. doações!
(Quase) Todos os Presentes são bons, depende para quem!
Se confiarmos nas Tier Lists e em outros guias sem pensar, poderemos tender a selecionar certos presentes quase permanentementes, independentemente da classe incorporada por cada personagem. No entanto, Baldur's Gate 3 não é um jogo convencional neste sentido, uma vez que o convida a mostrar julgamento e a pensar por si mesmo o mínimo neste ponto. Os guias de aula e outras Tier Lists não são válidos para todos por um motivo muito simples: seu curso não será necessariamente idêntico àquele que o escreveu. Como resultado, os itens aos quais você terá acesso, pergaminhos ou mesmo apenas companheiros, provavelmente não serão os mesmos encontrados durante a parte do editor.