A luta contra Heimdall é provavelmente a menos surpreendente em God of War Ragnarök, já que a profecia e a história se esforçam para lhe dizer que ele é um adversário inevitável. O personagem é completamente detestável e a Lança Draupnir é forjada especialmente para matá-lo.
O objetivo deste guia, assim como de todos os dedicados aos chefes, é ajudá-lo a vencê-los na dificuldade máxima, "Quero God of War", para que sejam relevantes para todos os níveis.
Veja, neste artigo, dicas, estratégias e informações de como derrotar Heimdall, chefe que aparece na parte final de Vanaheim.
Escolha da arma e equipamento
Você já ouviu falar muito sobre a Lança Draupnir, que é obrigatória para matar Heimdall, pois ele desvia de tudo, como você já viu ao jogar com Atreus. Mas isso não é completamente o caso. Você pode usar outras armas durante certas fases, após o dom de Heimdall ter sido saturado pela lança.
De qualquer forma, lembre-se de melhorar a lança, o cabo, os ataques rúnicos e as habilidades o máximo possível antes de começar a luta, isso facilitará sua vida. A poderosa explosão das cópias da lança com Triângulo é especialmente interessante. Aconselhamos a usar o Escudo Destemido nesta luta, já que não haverá oportunidades de bloqueios.
Considere comprar uma Runa Principal da Ressurreição ou uma Runa Berserker da Ressurreição antes de salvar Freyr.
Fase 1: Gulltoppr
Como em todos os chefes do modo história, um ponto de verificação é criado no final de cada fase. Em caso de morte, você recuperará sua vida e suas técnicas, portanto, não hesite em usar tudo o que tiver em estoque, exceto a Pedra da Ressurreição.
Heimdall usa seu tigre como montaria durante esta fase. Você não precisa se limitar à lança. No geral, esta fase é muito simples.
Investida (ataque vermelho): Usado à distância, este ataque clássico é facilmente desviado lateralmente.
Proteção (ataque azul): Gulltoppr geralmente adota uma postura defensiva, seguida de um ataque se você demorar muito tempo para interrompê-lo com o golpe do escudo. Então reaja rápido para evitar o golpe.
Bola de Bifröst (ataque normal): Heimdall canaliza um ataque com a mão, você pode facilmente desviar ou bloquear. Mas com um pouco de tempo, você também pode apará-lo para jogá-lo de volta no tigre, causando dano.
Explosão Bifröst (ataque vermelho): A única coisa que você realmente precisa ter cuidado durante esta fase. Todo o tigre e Heimdall começam a brilhar em azul, você deve recuar urgentemente rolando para trás, caso contrário, sofrerá muitos danos.
Batida de Presas (ataque amarelo): Se você usou o reflexo para desviar os ataques, esta é mais uma oportunidade. Porém, é tão fácil que não deve aprimorar em nada a qualidade de suas esquivas.
Fase 2
Finalmente chegou a hora de usar Draupnir, mas não de qualquer maneira. Nenhum de seus ataques atingirá Heimdall durante esta fase. Para deixá-lo vulnerável, você deve jogar a Lança Draupnir para que ele a pegue em vôo. Em seguida, exploda a lança com Triângulo.
Você também pode esperar até que ele tenha uma lança em cada mão, para um efeito melhor. Isso vai nocauteá-lo, então você tem que chegar perto e apertar R3. Certifique-se de não ficar muito longe do chefe, tendo tempo para alcançá-lo e apertar o botão.
Ele começará a desviar de suas lanças em seguida, a solução é jogá-las na frente de seus pés e depois detoná-las nas proximidades. Isso preencherá a barra de atordoamento de Heimdall. Uma vez cheia, você pode pressionar R3 novamente.
Depois de infligir dano de atordoamento suficiente com arremessos de lança, uma cena será acionada e a luta real começará.
Nessa fase, Heimdall não luta a sério, ele usa um poderoso ataque vermelho, fácil de desviar lateralmente, um ataque amarelo com o Chifre, que você pode desviar, e uma bola de Bifröst, que você pode bloquear, desviar ou devolver.
Fase 3: Câmera lenta
Heimdall finalmente lutará seriamente. Durante esta fase, você tem duas oportunidades de atacar o chefe, a primeira é usar distorção temporal "não tão rápido", para desviar ou desviar de seu ataque, depois contra-atacar. Isso pode confundi-lo um pouco no início, mas você só precisa se esquivar ou desviar, assim que a lentidão entrar em ação, não há necessidade de tentar acertar o tempo. Procure realizar uma e apenas uma ação durante a desaceleração, e deve ser a ação defensiva apropriada.
O segundo método é aproveitar as explosões de lança, novamente. Usar habilidades que plantam lanças quando o chefe está vulnerável, e então detoná-las depois, é uma boa estratégia.
O repertório de ataques de Heimdall é bastante limitado e é dividido entre ataques amarelos (aparáveis) e vermelhos (imparáveis). É fácil distingui-los com antecedência antes mesmo do aparecimento do círculo, quando você sabe no que prestar atenção.
Quando Heimdall saca a espada, ou a levanta com a mão esquerda, um ataque vermelho está chegando. Caso contrário, ele atacará com o chifre, usando a mão direita, e você poderá aparar. Os ataques amarelos também são sinalizados muito antes, então a ausência de um círculo de cor amarelada, se prepare para um golpe não bloqueável.
O chefe ainda usa uma bola de Bifröst, que você também pode aparar para enviar de volta para ele. Finalmente, Heimdall se reforçará com uma barra de armadura elementar cinza. Para destruí-la rapidamente, você deve usar a Lança Draupnir, o que é bastante óbvio.
Fase 4: Hora da vingança
Eventualmente, Heimdall fica furioso e usará muitos ataques baseados em Bifröst para atacá-lo. Ele ainda vai se esquivar em certos momentos, mas no geral é muito mais imprudente, o que permite que ele seja atingido com mais frequência, inclusive com outras armas.
Carga Insana (ataque vermelho): Heimdall ri, enquanto corre para você, com o punho brilhando. A carga é sempre seguida de um soco vermelho ou de um chute vermelho no chão. Em todos os casos, é preciso desviar lateralmente e depois contra-atacar .
Carga Combo (ataque amarelo): Parece a Carga Insana na aparência, mas o punho não brilha. Idealmente, você deve tentar desviar de seu ataque na chegada (ou, no mínimo, esquivar-se). Isso não vai interrompê-lo, ele vai se virar e também dar outra batida amarela. Não se deixe enganar pelas animações estranhas. Às vezes, o combo de soco nas costas é considerado um ataque normal. Crie o hábito de desviar de tudo, especialmente porque ele costuma usá-lo em conjunto com o tempo lento.
Pedra de Bifröst (ataque vermelho): O chefe desenterra uma pedra e joga em você. Ele também adora lançar a câmera lenta logo depois. De qualquer forma, não pense, faça o simples usando a esquiva lateral.
Impacto Bifröst (ataque vermelho): Heimdall mostra o punho e esmaga o chão, o que produz uma violenta explosão Bifröst. Apesar do certo ser recuar para escapar do golpe, não recue muito, pelo contrário, prepare-se imediatamente para avançar para o contra-ataque, pois muitas vezes ele lançará a explosão de Mega Bifröst na sequência.
Mega Explosão Bifröst (ataque azul): Heimdall gosta de aproveitar o golpe de chão anterior para lançar um ataque ainda mais poderoso. Ao pegar o reflexo certo, você pode interrompê-lo facilmente com um golpe de escudo duplo. Mas se você cometeu o erro de recuar muito, pode ser mais seguro fazer outra rolagem para trás, fora da área de efeito.
Depois de humilhar Heimdall o suficiente, Kratos finalmente derrotará o deus mais insuportável dos últimos tempos.