Zero é um simulacro de nível SSR em Tower of Fantasy. Neste guia, você verá tudo sobre o personagem, desde a sua arma Cubo da Anulação, passando por como jogar, qual build e quais matrizes usar.
Tower of Fantasy está disponível desde 10 de agosto de 2022 e este novo jogo gacha traz uma aventura futurista de mundo aberto com um aspecto MMORPG. Seu objetivo é, portanto, não apenas explorar as diferentes regiões, completar missões, mas também convocar personagens e melhorá-los.
No ToF, o sistema de convocação é um pouco especial e permite obter armas com vários níveis de raridade: N - R - SR - SRR. Anexados a essas armas estão personagens chamados simulacros apenas para raridades SR e SSR. O simulacro SSR da vez é Zero e sua arma Cubo da Anulação.
Zero: Apresentação do simulacro SSR e banner
Zero faz parte do banner permanente do jogo (obtido com Núcleos Dourados), mas você também tem uma pequena chance de encontrá-lo no primeiro banner temporário (Núcleos Vermelhos), que dura de 10 de agosto de 2022 (lançamento do jogo) a 31 de agosto..
- Gênero: Masculino
- Altura: 155cm
- Data de aniversário: 6 de junho (Gêmeos)
- Voz japonesa : Ayumu Murase (Venti em Genshin Impact)
As skins de Zero em Tower of Fantasy
Se você pegar a arma de Zero várias vezes, poderá elevar o nível de estrela dela. No final do nível de 3 estrelas, você recebe uma skin diferente para Zero. Como lembrete, é possível usar a arma Cubo da Anulação sem ter que usar a aparência do simulacro.
Presentes favoritos de Zero em Tower of Fantasy
Cada personagem SSR em Tower of Fantasy tem um nível de despertar que pode ser melhorado completando a missão da história e também dando-lhes presentes.
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Zero adora Jogos e Itens da Loja Limitada.
O melhor presente para dar a ele:
Atributos do Despertar de Zero
- 1.200 Pontos de Despertar: Cálculos Exatos - Reduz o tempo de recarga de relíquias em recarga em 1,5 segundo quando Zero usa uma habilidade de arma. O efeito só pode ser ativado por uma mesma arma 1 vez a cada 5 segundos.
- 4.000 Pontos de Despertar: Planejamento Geral - Reduz o tempo de recarga de relíquias em recarga em 3 segundos quando Zero usa uma habilidade de arma. O efeito só pode ser ativado por uma mesma arma 1 vez a cada 5 segundos.
Cubo da Anulação: Apresentando a arma SSR de Zero
Informações e como obtê-la
- Ressonância (função): Suporte
- Elemento: Fogo
- Despedaçar: 5,00
- Carga: 13,00
- Ataque Básico: 14
- Vida: 1165
- Resistência: 9
Efeitos da arma do Cubo da Anulação de Zero
- Fogo: Com carga completa, o ataque seguinte da arma ateia fogo no alvo durante 8 segundos, o que causa dano prolongado de 58% do ATQ por segundo. A cura recebida por alvos incendiados diminui 50%.
Como jogar de Cubo da Anulação/Zero e com quem em Tower of Fantasy?
Zero (ou pelo menos sua arma Cubo da Anulação) é um excelente simulacro de defesa e suporte que se concentra em entregar escudos a seus aliados e a si mesmo, além de também curar a equipe.
Em grupo, sua ajuda será significativa com a criação de escudos, cura, imunidade e buffs de dano. Para sua equipe de 3 mocks/armas, Zero combina muito bem com SSRs de alto dano (Samir e Nêmesis, por exemplo)
- Pontos Fortes: Provavelmente o melhor suporte do jogo atualmente com escudo/cura/buff. Graças ao seu Despertar, ele pode até se tornar um excelente personagem de exploração, pois reduz o tempo de espera das relíquias (e, portanto, do jetpack, por exemplo).
- Pontos Fracos: Os tempos de recarga são muito longos e todo o seu potencial só é implantado a partir da 3ª elevação de estrela.
Elevação: Como melhorar Cubo da Anulação em ToF?
Os níveis de 6 estrelas
Cada arma SR e SSR pode progredir até um nível de 6 estrelas. Inicialmente, sua arma estará com 0 estrelas e, portanto, você terá que melhorá-la 6 vezes para atingir o nível máximo. Isso significa que é necessário obter a mesma arma 7 vezes para melhorá-la.
- 1★: Causa dano e gera um orbe de cura que dura 20 segundos e restaura vida equivalente a 60% do ATQ do colega de equipe que o pegar. Tempo de recarga: 2 segundos.
- 2★: Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
- 3★: Reduz a recarga da habilidade de 60 segundos para 30 segundos. Restaura vida equivalente a 30% do ATQ a cada segundo durante o efeito do escudo.
- 4★: Aumenta o crescimento da vida mínima da arma atual em 32%.
- 5★: Causar dano a um inimigo também gera um orbe de dano que dura 20 segundos e aumenta em 2% todo o dano e a cura do colega de equipe que o pegar. Dura 30 segundos. Acumula até 10 vezes. Tempo de recarga da habilidade: 2,5 segundos.
- 6★: Usar uma habilidade gera orbes de cura e orbes de dano para aliados equivalentes ao número de Cubos de Omnium.
Os materiais de aprimoramento necessários
Além de elevar as estrelas de sua arma, você também pode aprimorá-las e aumentar os níveis delas. Tenha cuidado, isso custa materiais, ouro e às vezes requer o nível certo de Errante. Para Cubo da Anulação, você precisará dos seguintes materiais:
Todas as habilidades da arma SSR Cubo da Anulação de Zero
Ataque Normal do Cubo da Anulação
- Ataque normal: Enquanto estiver no chão, use o cubo para atacar 5 vezes seguidas. Passiva: Se ataques normais atingirem alvos 6 vezes, ganhe 1 cubo. É possível juntar até 5 cubos.
- Míssil de Omnium: Enquanto estiver no ar, use um ataque normal para ativar a energia dentro do cubo, disparando até 5 mísseis. Causa dano total de 59,3% do ATQ + 3. Consome até 250 de vigor. Passiva: Se você tiver juntado cubos, todos eles serão consumidos quando disparar Mísseis de Omnium em inimigos.
- Sobrecarga Energética: No ar ou após pular uma vez, toque no botão de ataque normal para usar Sobrecarga Energética. Ao aterrissar, gera uma onda sísmica que percorre o caminho à frente e causa dano de até 23,4% do ATQ + 1 aos alvos no caminho.
- Choque de Omnium: No terceiro ataque normal, pressione e segure o botão de ataque normal para acionar Choque de Omnium. Um pilar de energia arremessa os alvos próximos no ar e causa dano de 68,4% do ATQ + 4. O pilar dura 5 segundos e causa dano de 28,5% do ATQ + 2 por segundo aos alvos próximos.
- Sentinela Energética: Cubos giram em volta do Errante e causam dano de 9,7% do ATQ + 1 a inimigos.
- Míssil Energético: Quando o Errante usar Mísseis de Omnium e Sobrecarga Energética, os cubos que giram ao seu redor também serão disparados. Causa dano de 48,5% do ATQ + 3 ao alvo.
Ataque de Esquiva do Cubo da Anulação
- Força da Alma: Esquive-se logo antes de ser sofrer um golpe para acionar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos inimigos dentro de uma área. Fica imune à interrupção durante 0,5 segundo. Se o Errante tiver menos de 5 cubos, há 40% de chance de recuperar 1 esquiva a cada esquiva bem-sucedida. Esquivas bem-sucedidas não interrompem combos de ataque normal. Passiva: Ganha um cubo a cada esquiva bem-sucedida no ar.
Habilidade Especial do Cubo da Anulação
- Escudo de Omnium: Cria um escudo para si mesmo e aliados próximos para bloquear até 800% do ATQ de dano por 10 segundos e causar dano de 142,9% do ATQ + 8 a alvos próximos e os lançar no ar. Cada cubo em sua posse quando esta habilidade é usada adiciona 160% do ATQ para maximizar o escudo e consumir todo o cubo. Tempo de recarga: 60 segundos.
Descarga do Cubo da Anulação
- Onda de Omnium: Quando a carga da arma estiver completa ou quando Phantasia for desencadeado, remove todos os efeitos negativos de você e ganha 5 cubos ao trocar para esta arma; então, solta os 5 cubos com um Abalo Sísmico. Este Abalo causa dano de 171% do ATQ + 9 a alvos próximos, e os lança no ar. Cada cubo também causa dano de 48,5% do ATQ + 3. Se houver aliados por perto, eles ficam imunes a dano durante 3 segundos.
Matrizes recomendadas para Cubo da Anulação/Zero
Existem apenas 4 slots de dados para colocar em sua arma. Similares a artefatos, as matrizes funcionam em conjuntos: quanto mais peças do mesmo conjunto você colocar, mais o conjunto em questão concede bônus. Para Cubo da Anulação é recomendado um conjunto do próprio Zero de 4 peças.