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Dead by Daylight: Quais são as melhores perks de killer? Confira o top 8 considerando o novo meta

Dead by Daylight: Quais são as melhores perks de killer? Confira o top 8 considerando o novo meta
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DBD possui algumas perks que são bastante fortes para killers, especialmente com o novo meta, que fortalece muitas delas. Descubra quais são as melhores e monte seu assassino perfeito

Dead by Daylight: Quais são as melhores perks de killer? Confira o top 8 considerando o novo meta

Em Dead by Daylight existem perks que sofrerão mudanças drásticas no novo meta e, entre buffs e nerfs, algumas se destacarão ao ponto de serem utilizáveis por quase qualquer killer - mas é preciso deixar claro que algumas vantagens funcionam melhor em alguns assassinos, assim como outras podem ser basicamente inutilizadas.

O foco em nossa lista é trazer as perks mais relevantes no novo meta, que, infelizmente nerfou algumas vantagens bem fortes, como Churrasco com Chilli e Ninguém Escapa da Morte, mas também fortaleceu muitas outras as fazendo entrarem nas graças dos jogadores. Confira abaixo:

Melhores perks de killers

Churrasco com Chilli

Uma profunda conexão com a Entidade desbloqueia o potencial na capacidade de leitura da Aura.

Depois de enganchar um Sobrevivente, a Aura de todos os outros Sobreviventes será revelada a você por 4 segundos quando eles estiverem a 40 metros de distância do Gancho .

Cada vez que um Sobrevivente é enganchado pela primeira vez, ganhe um bônus acumulativo de 25% até um máximo de 50/75/100 % para todos os Pontos de Sangue ganhos na partida.

No novo meta a habilidade não garantirá mais bônus de Pontos de Sangue

É uma boa perk para iniciantes, mas se você tiver experiência com killer dificilmente precisará dela, pois já terá uma noção dos posicionamentos do survivors. Apesar disso, ela não deixa de ser útil e combina com todos os assassinos.

Gancho do Tormento: Ressonância da Dor

A Dor avassaladora não reverba para fora. No começo da partida 4 Ganchos aleatórios se tornarão Ganchos do Tormento.

As Aura dos ganchos aparecerão para você em Branco.
Cada vez que um Sobrevivente for enganchado em um Gancho do Tormento irá acontecer o seguinte:

O Gerador com mais progresso irá explodir perdendo instantaneamente
9/12/15% de seu progresso. E começará a regredir.

Se um sobrevivente estive reparando o Gerador ele irá Gritar, revelando sua posição.

No novo meta a perk não mostrará onde o survivor foi enganchado e terá novos efeitos visuais no gerador.

A perk relativamente nova da Artista entrou para o meta dos killers, pois além de atrasar a partida, também funciona como uma perk de localização (até melhor do que Churrasco com Chilli). Com os buffs que receberá na próxima atualização com certeza será ainda melhor. As combinações com essa vantagem são múltiplas e você com certeza vai querê-la em seu set.

Aprimorador

Quando um Gerador é reparado em 85%, você recebe uma notificação sonora e seu Raio de Terror é reduzido para 0 metros por 8/10/12 segundos.

No novo meta a habilidade só ativará quando o gerador estiver em 90% e só poderá ser ativada 1 vez por gerador.

Apesar dos nerfs, a skill ainda é útil em várias ocasiões. Depois do meta ela sofrerá ainda mais, mas ainda encaixará em muitas builds. É inútil para killers stealth, mas poderá agregar muito no seu set.

Tanatofobia

A coragem deles desaparece na cara da sua mortalidade inegável.

Todos os Sobreviventes recebem penalidades para Reparos, Curar e Sabotar para cada Sobrevivente Machucado, Morrendo ou enganchado.

1 Sobrevivente Machucado, Morrendo ou enganchado: velocidade de ações 4/5/6 % diminuída.
2 Sobreviventes Machucados, Morrendo ou enganchados: velocidade de ações 7/8/9 % diminuída.
3 Sobreviventes Machucados, Morrendo ou enganchados: velocidade de ações 10/11/12 % diminuída.
4 Sobreviventes Machucados, Morrendo ou enganchados: velocidade de ações 13/14/15 % diminuída.

Com o novo meta a habilidade funcionará tornando todos 5.5% mais lento por sobrevivente ferido.

Quem já enfrentou essa perk sabe o quanto ela é chata e, mesmo com os nerfs ela ainda continua atrasando muito o jogo. No novo meta ela estará mais forte do que nunca (o seu máximo foi 20%) e garantirá a lentidão dos survivors para tudo. É perfeita para Praga ou Legion e combina com Eco Sanguíneo de Oni.

Espiões das Sombras

Os corvos se comunicam diretamente com você.

Toda vez que um survivor fizer corvos voarem você recebe uma notificação se estiver em um raio de 20/28/36 metros.

Espiões das sombras têm um tempo de recarga de 5 segundos.

Aí está uma perk desconhecida e pouco utilizada, mas que é perfeita para localizar survivors. Caso você seja iniciante e esteja em processo de entender o jogo, essa habilidade é perfeita, pois é genérica e com certeza aparecerá em sua teia de sangue. Com ela, você saberá onde os survivors estão basicamente o jogo inteiro.

Erupção

O Parasita NE-α lhe confere a inteligência e a percepção necessárias para bolar armadilhas.

Após chutar um Gerador, a Aura dele ficará destacada em amarelo.

Ao deixar um sobrevivente no estado Morrendo com um ataque básico, todos os geradores afetados explodirão, regredindo o progresso e fazendo com que suas auras desapareçam.

Aplica imediatamente uma penalidade de progressão de 6% em todos os geradores.

Os sobreviventes que estiverem reparando algum gerador que venha a explodir, gritarão e sofrerão do Efeito de Status Incapacitado por 30 segundos.

Erupção tem um tempo de recarga de 30 segundos.

No novo meta os geradores regridirão 10% e o estado de "Incapacitado" durará 25 segundos.

A perk ficou mais forte e pode ser utilizada para atrasar bastante as partidas. Você precisará chutar múltiplos geradores, mas não é difícil ter o controle da partida. Ao combinar com Ressonância da Dor com certeza terá bons resultados.

Tremores Vibrantes

Seus planos e calma astuta despertam a Entidade.

Depois de pegar um Sobrevivente no Estado Morrendo, todos os Geradores que não estão sendo reparados serão bloqueados por 16 segundos.

As Auras dos Geradores afetados serão destacadas em branco.

Tremores Vibrantes pode ser ativado a cada 100/80/60 segundos.

Apesar de ter um cooldown alto, Tremores Vibrantes é ótima para atrasar o jogo e para localização. Combina perfeitamente com Arruinar (que sofrerá um nerf no novo meta). A ideia é fazer com que os geradores fiquem bloqueados e regridam 32%, caso tenha Arruinar no nível máximo, e localize survivors que estejam fazendo geradores.

Sobrecarga

Você é abastecido pelo seu ódio por progresso.

Sobrecarregue um Gerador o danificando.

O próximo Sobrevivente que interagir com esse Gerador vai ativar um Teste de Perícia moderadamente/consideravelmente/tremendamente difícil.

Errar o Teste de Perícia causará 3/4/5% de regressão adicional. Acertar o Teste de Perícia não garante progresso mas previne a explosão do Gerador.

No novo meta o gerador regredirá 400% mais rápido.

Atualmente a perk não é tão útil, ainda mais com survivors mais experientes, mas com o novo meta a habilidade fará com que o gerador regrida quatro vezes a mais que o normal, deixando os survivors desesperados para acertar o teste de perícia e fazer com que voltem ao normal... coisa que você pode anular com um chute novamente, já que a perk não tem cooldown.

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Vika Rosa
Vika Rosa  - Redatora

Jornalista, apaixonada por games, especialmente RPGs e mais especialmente ainda Final Fantasy e Kingdom Hearts. Amo fantasias, sejam em livros, filmes ou animações.

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