Phasmophobia é um game cooperativo de terror que simula uma caça aos fantasmas, no qual jogadores devem agir em conjunto e usar as ferramentas e equipamentos corretos para obterem sucesso. O jogo tem 12 diferentes tipos de fantasma, cada um fraquezas específicas e evidências que ajudam a identificá-los.
Os 12 tipos de fantasma são: Espírito, Wraith, Espectro, Poltergeist, Banshee, Jinn, Mare, Revenant, Assombração, Demônio, Yurei e Oni. Veja aqui todas as características desses fantasmas, suas fraquezas e como o identificar cada um deles.
Tipos de Fantasma de Phasmophobia, fraquezas e evidências
Espírito
O mais comum dos fantasmas, mas ainda assim poderoso e perigoso. Normalmente encontrado em um de seus locais de caçada depois de uma morte não explicada.
- Fraquezas: Queime Incensos para fazê-los pararem de atacar por um longo período.
- Evidências: Spirit Box, Impressões digitais e Escrita Fantasma.
Wraith
Um dos fantasmas mais perigosos e também o único até o momento que pode voar, sendo até mesmo capaz de atravessar paredes.
- Pontos fortes: Nunca tocam o chão, tornando impossível ser caçado por meio de pegadas.
- Fraquezas: Wraiths são intoxicados por sal.
- Evidências: Impressões digitais, temperaturas baixas e Spirit Box.
Espectro
Podem possuir os vivos, comumente invocado com um tabuleiro de Ouija e pode causar medo naqueles em volta.
- Pontos fortes: Olhar para um Espectro diminui consideravelmente sua sanidade.
- Fraquezas: Tirar uma foto faz ele desparecer temporariamente.
- Evidências: EMF Nível 5, Orbe Fantasma, Temperatura Baixa.
Poltergeist
Pode manipular objetos em volta para causar medo.
- Pontos fortes: Pode arremessar múltiplos objetos de uma vez.
- Fraquezas: Salas vazias ou sem objetos que podem ser movidos.
- Evidências: Spirit Box, Impressões digitais e Orbe Fantasma.
Banshee
Banshees são os que mais reagem aos Crucifixos e tentarão perseguir os caçadores e derrubá-los um por um.
- Pontos fortes: Estabelece um alvo e manterá seu foco nele até que seja abatido.
- Fraquezas: Crucifixo.
- Evidências: EMF Nível 5, Impressões digitais e temperaturas congelantes.
Jinn
Fantasma territorial que irá atacar caso ameaçado. Pode viajar a velocidades altas, mas cortar a energia do cômodo limita sua agilidade.
- Pontos fortes: O Jinn fica mais rápido ainda caso seu alvo se distancie.
- Fraquezas: Falta de energia elétrica.
- Evidências: Spirit Box, Orbe Fantasma, EMF Nível 5.
Mare
O Mare é mais forte no escuro, então manter as luzes acesas e evitar cantos escuros reduz sua força, mas ele tentará apagar as luzes para poder caçar.
- Pontos fortes: Ataca com frequência no escuro, vai apagar as luzes sozinho.
- Fraqueza: Luzes.
- Evidências: Spirit Box, Orbe Fantasma, temperatura congelante.
Revenant
O Revenant ataca qualquer um independentemente da situação ou nível de sanidade. Se esconder fará com que ande mais devagar, mas quando decidir caçar um alvo se tornará o fantasma mais rápido do jogo.
- Pontos fortes: Ataca qualquer um, a qualquer momento e pode trocar seu alvo deliberadamente.
- Fraquezas: Se move muito devagar quando os jogadores se escondem.
- Evidências: EMF nível 5, Impressões digitais e escritas fantasma.
Assombração
Não ataca quando há mais de uma pessoa perto, mas isso faz com que seja difícil o encontrar em grupo.
- Pontos fortes: Muito difícil de encontrar.
- Fraquezas: Não caça se os jogadores estiverem em grupo.
- Evidências: EMF nível 5, Orbe Fantasma, Escrita Fantasma.
Demônio
O Demônio é um dos piores para enfrentar, por ser extremamente agressivo e caçar com maior frequência, portanto é recomendado carregar um crucifixo. Para compensar, usar um tabuleiro de Ouija não drena sanidade.
- Pontos fortes: Extremamente agressivo e caça com maior frequência, um dos fantasmas mais perigosos do jogo.
- Fraquezas: Usar o tabuleiro de Ouija para fazer perguntas não drena sanidade.
- Evidências: Spirit Box, escrita fantasma e temperaturas congelantes.
Yurei
O fantasma que mais rápido drena a sanidade dos jogadores, mas manchar a sala em que ele está o impede de sair.
- Pontos fortes: Drena a sanidade mais rápido que qualquer outro fantasma.
- Fraquezas: Usar um Smudge Stick na sala em que ele está o impede de sair para qualquer lugar.
- Evidências: Orbe fantasma, escrita fantasma e temperaturas congelantes.
Oni
O Oni é muito ativo e provavelmente dará as caras nos primeiro minutos do jogo. Possui a tendência de andar em volta da sala assombrada, é recomendado se esconder em um armário e esperar que ele saia.
- Pontos fortes: Extremamente ativo e move objetos rápido.
- Fraquezas: Muitos movimentos com muitos jogadores próximos o faz fácil de identificar.
- Evidências: EMF nível 5, Spirit Box e escrita fantasma.
Phasmophobia está disponível em acesso antecipado exclusivamente para PC no Steam. O preço do jogo é de R$ 27,89.