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PUBG: As funções de cada jogador do modo esquadrão nas partidas competitivas

PUBG: As funções de cada jogador do modo esquadrão nas partidas competitivas

Conheça requisitos e dicas para estruturar sua formação no jogo

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Ao jogar PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) com seus amigos no modo esquadrão, é comum ver cada um jogando de um jeito. Porém, no cenário competitivo os jogadores possuem funções específicas que se completam na formação de uma equipe. Neste texto o Millenium vai listar e explicar todas elas.

Existem quatro funções básicas para os jogadores em PUBG: Sniper, Atirador, Flanqueador e Flex.

Sniper

A função do Sniper é abater os inimigos a longas distâncias com rifles de precisão - a escolha mais comum é a Kar98k. Por isso, o jogador que ocupa esta posição recebe o primeiro rifle de precisão ou AKM que a equipe encontrar. Ele também recebe miras de longo alcance - 6x ou superior - e munição de 7.62mm, usada nas armas de maior dano.

Já os equipamentos são menos prioritários, pois o Sniper fica, preferencialmente, longe de inimigos. Assim, o capacete, colete e mochila são repassados para os jogadores de nível 2 ou superior, considerando que o restante do time já possui o upgrade.

Além disso, é comum ver um Sniper com submetralhadoras ou escopetas, pois são armas boas para lidar com os Flanqueadores em curta distância.

Atirador

Esta função requer o comportamento padrão de partidas solo - boas habilidades com rifles de precisão, saber lutar em curta a média distância e possuir equipamentos balanceados. A arma primária do Atirador será sempre um rifle - M416 ou SCAR-L- com miras medianas - 2x, 3x ou 4x.

Para ele, possuir equipamentos é uma prioridade. Da mesma forma, o Flanqueador também precisa ter os itens em mãos, pois ele será o segundo a agir em confronto.

Por ser um bom combatente, o Atirador recebe o segundo rifle de precisão que a equipe encontrar - ou fica com o do Sniper, caso este seja abatido primeiro.

Flanqueador

Quem ocupar a função do Flanqueador precisa ser o mais ousado de todos da equipe, pois será sempre o primeiro a entrar no combate. Em certos momentos, também terá que atuar como distração em combates extensos e ser batedor para encontrar os inimigos.

Este jogador recebe a menor prioridade em armas, ficando normalmente com submetralhadoras e escopetas . Porém, em questão de equipamentos, ele é a prioridade, ficando sempre com os melhores coletes, capacetes e mochilas para carregar muita munição - usada com frequência nas distrações.

Da mesma forma, as granadas ficam com ele, visto que será o jogador com a menor distância em relação ao inimigo.

Flex

O Flex é responsável em auxiliar os aliados, carregando armas e itens de cura. Ele também atua como guarda-costas do Flanqueador, que normalmente é o primeiro a cair. Nesta função, é necessário ser eficiente no suporte, de forma que traga a vantagem numérica à equipe o mais rápido possível.

Normalmente o Flex carrega mochilas maiores que os Atiradores e Snipers, principalmente por transportar o suplemento de cura, munição e granadas de fumaça, além de ser o responsável em recuperar o armamento de aliados mortos.

Além disso, é dever dele assumir a função de um aliado já morto. Ou seja, se o Flanqueador morrer, o Flex passa a assumir suas atividades depois de dividir o suprimento com a equipe.

Formação

Com isso em mente, lembre-se de criar formações em que cada pessoa atue de forma eficiente em sua função, com o Flanqueador indo na frente, seguido pelo Atirador e Flex na linha de apoio e, por fim, com Sniper cuidando da retaguarda.

Também é importante criar adaptações de acordo com o momento. Se você está em um veículo, deixe o Flanqueador na frente da Van, pois isso pode ser uma boa alternativa para chamar atenção dos inimigos e proteger o Sniper e Flex em veículos mais lentos atrás.

2 comentários
Lucas Hagui
Takashi
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