Se você acabou de começar a jogar o novo game de cartas da Riot Games, este guia é o próximo passo para começar a sua jornada pelo título ambientado no universo de League of Legends (LoL). Entenda neste artigo a mecânica de LoR e quais são os princípios básicos.
Cartas e decks
Legends of Runeterra conta com 318 cartas no lançamento oficial e mais 120 da primeira expansão. O jogador pode escolher cards de sete facções: Demacia, Noxus, Freljord, Piltover e Zaun, Ionia, Ilhas das Sombras e Águas de Sentina para montar um deck de 40 cartas. A única restrição na hora de construir um baralho é o limite de seis cartas de campeão e de três cópias para outros cards.
Além disso, as cartas podem possuir efeitos e propriedades especiais, como Ataque Rápido, que permite que uma carta ataque primeiro e, caso elimine o adversário, não receba dano em troca. Além disso, cards de campeão são capazes de evoluir quando o jogador completa uma missão, exclusiva de cada carta.
Lucian, por exemplo, evolui quando quatro aliados morrem ou quando a carta de uma Senna aliada é eliminada. Em sua nova forma, a carta do campeão tem mais ataque, vida, e a propriedade Ataque Duplo, auto-explicativa. Os objetivos de cada personagem são diferentes e ditam parte das estratégias de LoR. É possível montar decks que giram em torno de facilitar a conclusão da missão de cards de campeão, assim como é viável criar táticas focadas em cartas comuns que tenham efeitos impactantes.
Por fim, é possível ver cartas associadas a cada card ao clicar para expandir. Ou seja, o jogador pode saber de transformações, cards invocados por um outro card e magias relacionadas de antemão, antes de colocá-las em jogo. Isso também permite estar ciente das possibilidades do oponente.
Tipos de cartas
Além de campeões e cartas de personagens, há também magias, divididas em três tipos: rápidas, lentas e súbitas. As rápidas podem ser usadas a qualquer momento, inclusive durante o turno do adversário, e geralmente são reações. As lentas costumam ser as últimas ou as primeiras cartas jogadas em uma rodada e não podem ser usadas em combate. As magias súbitas têm seu efeito ativado imediatamente, independentemente da fase do turno.
Alguns cards possuem efeitos ao entrarem em campo, alguns executam alguma ação ao atacar e outros podem ter um efeito ao retornarem para a mão do jogador.
Cartas de campeão normalmente possuem um card de magia associado. Se você já tem um campeão em jogo e saca outra carta do mesmo campeão, ela se transforma em sua magia associada. Por exemplo, a carta de magia associada a Ezreal é Disparo Místico. Se o jogador já tem Ezreal em jogo e saca outro Ezreal, essa carta sacada se transforma em Disparo Místico.
Mecânica de jogo
Cada carta possui um custo de mana, tanto as cartas de campeões e personagens quanto magias. No primeiro turno, ambos os jogadores recebem um de mana. No segundo, recebem dois, e assim sucessivamente. É possível armazenar até três de mana para uso exclusivo de magias - isto é chamado de mana reserva. Há cartas que podem conceder um ou mais de mana adicional durante uma rodada.
As rodadas são alternadas quanto ao quesito de ataque. Quando um jogador decide atacar, coloca as cartas na parte central do tabuleiro. Em seguida, o defensor pode selecionar quais cards usará para bloquear e qual será a posição delas na mesa. Veja o exemplo abaixo:
O jogador azul colocou três cartas para atacar, enquanto o jogador vermelho só tinha dois cards para bloquear. As cartas de ataque baterão de frente com os cards que o defensor colocou, literalmente em um embate frente-a-frente. A terceira carta, por sua vez, atacará diretamente o Nexus inimigo, que representa a vida. O Nexus começa com 20 de HP e pode ser curado ou drenado por efeitos de cartas diversas.
Um ponto notável é que LoR sempre permite uma reação antes da ação ser resolvida. Isso quer dizer que quando um jogador coloca cartas em jogo, o adversário pode visualizar o que vai acontecer e, caso tenha alguma medida para frear ou até inibir completamente a tática, tem a chance de reagir. Essa dinâmica alternada faz com que estratégias de OTK (one turn kill, ou seja, que eliminam o inimigo em uma única rodada) não sejam tão poderosas na presença de counters ou boas defesas.
Esse é o básico da mecânica de LoR. É importante ler atentamente os efeitos das cartas para entender características inerentes, como a Desafiante - cartas com essa propriedade podem escolher qual card oponente sofrerá o seu ataque.
Sistema de progressão e obtenção de cartas
Em LoR você deve escolher uma região para o sistema de progressão, baseado em experiência obtida ao fim de cada partida e ao completar missões. Essa EXP enche uma barra específica da facção escolhida e libera cartas curinga (que podem ser trocadas por cartas a sua escolha) e baús, que contém cards referentes à região selecionada. É possível trocar a região de progressão a qualquer momento.
Há missões diárias e é possível trocar algumas delas, com um limite diário de vezes. Além disso, há recompensas semanais que variam de acordo com a quantidade de jogos do usuário - quanto mais você jogar, mais recompensas receberá do Cofre. Veja abaixo alguns exemplos:
Existem duas moedas no jogo: Fragmentos, que você ganha jogando, e Moedas, que você pode comprar a qualquer momento. Veja como habilitar itens no LoR:
Enquanto joga, você completa missões e ganha experiência para avançar e habilitar novas cartas automaticamente, mas qual região você habilita primeiro depende totalmente de você. Você decide de onde vêm suas cartas e pode mudar de região sempre que quiser, o que facilita a montagem do seu deck dos sonhos.
Você também pode habilitar cartas para sua coleção usando os Fragmentos que ganhou ou as Moedas que comprou. Ou seja, você nunca pagará por pacotes aleatórios.