O que é o LoL?
O League of Legends (LoL) é um Multiplayer Online Battle Arena (MOBA).
O jogo é constituído por duas equipas de cinco elementos cada. Cada jogador, chamado summoner, controla um champion (personagens do jogo) no Summoner's Rift (mapa do jogo).
Atualmente há mais de 140 champions no jogo e estão sempre a ser criados mais. Cada champion tem habilidades e estilos de jogo diferentes.
Vamos ao básico então. O mapa tem duas bases, a da tua equipa e a da equipa adversária. Grande objetivo do jogo? Destruir a base adversária. Simples não? Nem por isso...
Cada jogador começa com o seu champion a nível 1 e vai evoluindo à medida que o jogo avança, podendo chegar até ao nível 18.
Vais ficando cada vez mais forte à medida que vais matando os champions adversários e os objetivos, ganhando desta forma gold, que te permite comprar items para suplantares os teus adversários e lhes destruíres a base, ganhando assim o jogo.
O LoL tem diferentes mapas para diferentes modos de jogo. Concentremo-nos no Summoner's Rift que é o mapa do modo mais jogado e onde, provavelmente, vais passar mais tempo.
Neste mapa, cada equipa tem uma cor, azul ou vermelha. A equipa azul começa na parte de baixo do mapa e a equipa vermelha que começa em cima.
Para conseguir a vitória, há que destruir o Nexus da equipa adversária que é o centro de cada base, de onde provém a energia que alimenta as criaturas do mapa e as torres defensivas de cada equipa.
E quem são estas criaturas? Uma parte são os minions. Pequenos seres que nascem (dão spawn) numas inscrições junto ao nexus de cada equipa e cujo objetivo é proteger as torres e champions da sua equipa, matando os champions e minions adversários. Eles não são controláveis e vão andar sempre pelo bem definido caminho das três lanes.
Lanes
As lanes são os caminhos que vês no mapa, são três:
- Top Lane (caminho de cima);
- Mid Lane (caminho do meio);
- Bot Lane ( caminho de baixo)
Cada lane é constituída por três torres e um inibidor de minions (Inhbitor).
Tens que destruir as torres, para os teus minions (podes vê-los como o teu exército) poderem avançar e chegar à base inimiga.
Os inhibitors adversários impedem o nascimento de Super Minions teus, estes minions são maiores, têm mais HP e poder de ataque que os normais, se destruires o inhib adversário, pelo menos um por horda de minions vai spawnar, e ficarás com mais poder para destruir a base adversária. Para chegares ao nexus tens que, pelo menos, destruir todas as torres e o inhibitor de uma lane e as duas torres que protegem o nexus, para então, o destruires.
Loja e Fonte (Respawn Fountain)
No início de cada jogo, vais ser summoned ("chamado") para uma fonte que vai ser o sítio onde ressuscitarás sempre que morreres no decorrer do jogo. Podes retornar à fonte para te curares quando quiseres, usando a tecla "b". Nessa fonte tens a loja:
Nesta loja podes comprar os items que farão o teu champion ficar mais forte. Dar o last hit da vida de um minion (se não deres o último hit não recebes gold), destruir uma torre ou outro objetivo dá-te gold, que vai ser a moeda usada na loja. Dependendo do teu tipo de champion e daquela que é a tua função no jogo, poderás comprar itens de ataque (damage, attack speed, hability power), defensivos (magic resist, armar) ou de utilidade (shields)
Champions
Depois dos básicos do mapa, vamos agora aos básicos dos champions. Como já te dissemos há mais de 140 champions dos quais podes escolher para jogar. Cada um com as suas particularidades e gameplay, é aqui que o LoL começa a ganhar interesse. É com os champions que todos os jogos de LoL se tornam diferentes e daí nasce o gosto que tantos milhões de fãs têm pelo jogo.
- Auto-attacks e habilidades: cada champion tem auto-attacks e habilidades para usar à sua disposição. Também conhecidos como basic attacks (ataques básicos), os auto-attacks acontecem quando clicas com o botão direito do rato em alguma coisa que vai fazer com que o champion ataque essa coisa continuamente, até a matar/destruir ou deres outra ordem. As habilidades são 4, usadas através das teclas "Q,W,E" e a habilidade mais forte, de nome, "ultimate", na tecla "R". Ainda dentro das habilidades, cada jogador escolherá, no champion select, dois summoner spells (teclas "D" e "F") que iremos explicar mais à frente. Certos itens também poderão dar habilidades e ficarão alojados nas teclas numéricas 1 a 7.
Champion Stats/Estatísticas
- Health (vida --> representada a verde): não há nada para explicar, são os pontos de vida que podes perder antes de morreres e regressares à respawn fountain.
- Mana, Energy e outros: lançar habilidades tem um preço, esse preço para a mioria dos champions tem o nome de mana. Outros usam energy ou fury. A mana é indicada numa barra azul que aparece debaixo da barra da vida e regenera ao longo do tempo. A energy é indicada na barra da mana mas a cor amarela, regenera mais rápido que a mana, normalmente estes champions têm formas de arranjar energy, por exemplo, através de auto-attacks. Ao contrário da mana, não podes aumentar energy através de itens. Outros champions usam health, fury, rage ou courage. Usando health, os champions precisam de sofrer dano para lançar habilidades. Fury, Rage e Courage depende de cada champion.
- Attack Damage (AD): também conhecido como Physical Damage (dano físico), representa o dano infligido por auto-attacks. Dependendo do champion, AD também pode aumentar o poder das habilidades. Itens e números de dano de AD aparecem a laranja.
- Ability Power (AP): primariamente vai aumentar o poder das tuas habilidades, alguns itens e runes também poderão melhorar com AP. Itens e números de dano de AP aparecem a azul.
- Armor: defesa que impede o AD de te derrotar. Apostar em armor é extremamente útil para lutar contra champions AD.
- Magic Resist (MR): Armor mas contra as habilidades. Especialmente útil contra champions tipo Mage.
- Attack Speed (AS): representa a rapidez com que o teu champion auto-ataca. No geral, combina bem com AD.
- Cooldown Reduction (CDR): Habilidades têm cooldowns (tempo de espera) para que as possas lançar outra vez. Itens com CDR permitem-te ter as habilidades disponíveis mais rápido.
- Critical Strike Chance: Estatística em % que representa a chance do teu próximo auto-attack ser crítico. Estes auto-attacks dão o dobro do dano que costumam dar.
- Movement Speed (MS): representa o quão rápdio o teu champion pode andar pelo mapa. Isto pode ser aumentado com habilidades e itens (ex: boots)
- Aumentar o nível de um champion: como já dissemos em cima, começas todos os jogos com o teu champion a nível 1 e podes chegar até nível 18. Aumentas o nível do teu champion ganhando experiência, e ganhas experiência farmando minions (matar minions sendo que tu dás o last hit=farmar minions), campos da jungle ou matar (ou assistir) outros champions. Destruir torres e inhibitors dá experiência para toda a equipa. Também ganhas experiência se estiveres no range de minions ou champions inimigos que morram sem teres feito nada para isso acontecer (o range é de 3x o range do auto-attack). Ganhar experiência e aumentar o nível aumenta todas as stats de um champion ao contrário dos items que aumentam só algumas. Aumentar o nível também te permite aumentar o nível das habilidades (1 a 3).
Summoner Spells
Lembras-te de falarmos daquelas duas habilidades que cada jogador podia escolher independentemente do champion (D e F)? Aqui estão elas:
Heal (240seg cooldown)
Quando usas o Heal, instantaneamente ganhas pontos de vida e ganhas 1% de MS. Se estiveres junto a outros aliados, o heal vai afetar também um deles. Podes escolher qual passando o rato por cima dele, se não escolheres nenhum, o heal afeta aquele que tiver menos vida.
Ghost (180 seg. cooldown)
Este summoner spell deixa-te, durante 10 segundos, com um grande aumento de MS e permite-te passar através de minions, monstros ou champions. Muito útil para champions cujo gameplay consiste na perseguição de outros.
Barrier (180seg. cooldown)
É um escudo. A quantidade de pontos de vida que protege depende do teu nível. É muito bom contra ataques de burst damage.
Exhaust (210 seg. cooldown)
Reduz o MS de um adversário e também o damage que estes te dão em 40% durante 2,5seg.
Flash (300 seg. cooldown)
Permite que o teu champion se transporte num piscar-de-olhos para qualquer distância, dá para saltar por objetos ou obstáculos do mapa. Dá para usar ofensivamente ou defensivamente e, por isso, é o mais popular e dos mais usados summoner spells.
Teleport (360 seg. cooldown)
Permite o teleporte para qualquer parte do mapa, tem é que ser para uma torre, ward ou minion aliado. Atenção que este teleport demora 4seg, durante os quais não te podes mexer nem ser interrompido por um inimigo (se isso acontecer não és teletransportado e perdes o spell... e tens que esperar que o cooldown passe novamente)
Smite (210 seg. cooldown)
Este spell permite-te dar uma grande quantidade de dano a um minion, monstro da jungle ou pet (minions controlados por um champion, ex: aranhas da Elise). Precisas de escolher este spell para jogar jungle. O smite é muito importante para assegurar o last hit em objetivos como Dragons ou Baron.
Cleanse (210 seg. cooldown)
É um spell de escapatória. Serve para te livrar de quase todos os efeitos de disable que os teus adversários te lancem (exceto airbornes ou supressed). Para além disso ficas temporariamente mais resistente.
Ignite (180 seg. cooldown)
É um spell que quando lançado, dura 5 segundos e consiste em dar burning damage (em vez do damage ser dado e os pontos de vida de uma vez demora 5 segundos). Pode ser útil para assegurar uma kill, se o inimigo conseguiu escapar com pouca vida mas tu lançaste o spell a tempo. Também afeta a quantidade de healing que os healing champions (ex: Sona) conseguem dar, por causa disto é bom contra o Heal ainda mais se lançares o ignite antes do adversário usar o heal.
Roles/Posições
- TOP: normalmente é uma lane ocupada por champions tank, champions que conseguem aguentar uma grande quantidade de damage antes de serem mortos. Normalmente, em lutas de equipa inteira (team fights), são usadas como escudo e tentam ao máximo atrapalhar a vida do ADC adversário, atacando-o ou dando stun ou outro disable effect. Têm também, por vezes, a possibilidade de gankar (aparecer numa outra lane para mudar o paradigma de 1v1 para 2v1) a mid lane ou usar o teleport para ajudar na bot lane.
- JUNGLE: a jungle são as partes do mapa que estão entre as lanes. Este jogador andará à procura de matar monstros da jungle para ganhar experiência e gold o mais rápido possível. Outra coisa importante são os buffs da jungle, blue para AP e red para AD, que se ganham quando se eliminam os monstros blue e red respetivamente (mais à frente vamos explicar isto melhor). É importante que o jungler mantenha os objetivos Dragon e Baron bem vigiados pois podem ser decisivos para ganhar um jogo. O jungler tem ainda a grande e importante função de gankar as lanes, criar superioridade numérica para matar adversários. Vais ouvir/ler muitas vezes esta frase: "best jungler wins" (melhor jungler ganha).
- MID: É a lane onde normalmente estão os champions que infligem mais dano (juntamente com o ADC na bot lane). Normalmente, nos níveis iniciais, estes champions são muito fracos (pouca armor e ms) por isso qualquer erro pode ser fatal. É muito importante ter a mid lane assegurada, pois pode ser gankada de diferentes pontos e é também o caminho mais rápido até ao nexus adversário.
- BOT LANE: Há duas posições nesta lane, a de ADC e a de Support. ADC: attack-damage carry, só pelo nome chegaste lá, é um champion que ocupa a bot lane, normalmente forte em AD e sem preocupação com stats defensivas pois a seu lado andará sempre um support que se preocupará com isso. É o foco principal da equipa adversária. Support: champion com habilidades de proteção e de disable effects (stun, supress, entre outras). Normalmente não tira damage e é capaz de aguentar algum por si e pelo ADC. Há diferentes tipos de support champions, uns mais defensivos (ex: Tahm Kench), uns mais agressivos (ex: Morgana, Zyra) mas a maior parte junta o melhor dos dois mundos.
Rio (River), Jungle e os Campos da Jungle
- Monstros da Jungle
Entre as lanes já repaste que há a jungle e seus campos mas também um rio que divide o Summoner's Rift ao meio.
Nestes campos da jungle vivem os monstros da jungle, ao contrário dos minions que têm equipas, estes monstros são neutros e qualquer jogador os pode eliminar. Isto pode dar à equipa um maior retorno de gold e experiência do que os minions da lane. Certos campos da jungle contêm monstros que dão "Buffs". Estes buffs podem providenciar utilidades adicionais para ficares mais forte que os teus adversários. Por exemplo, se matares o monstro azul (Blue Sentinel) ficas com o Crest of Insight (conhecido por blue buff) que te garante mais mana regeneration e cooldown reduction. Por outro lado, se matares o monstro vermelho ou Red Brambleback, ganhas o Crest of Cinders (red buff) que te garante maior health regen e os teus auto-attacks dão slow e mais damage ao teu adversário.
- Plantas da Jungle
Não seria isto uma "jungle" se não existissem plantas estranhas e no Summoner's Rift há estas:
- Blast Cone: planta vermelha. Todos os champions que estiverem no seu raio e a atingirem são projetados para uma certa distância e sentido que depende da tua posição quando a atinges. Vai aparecer um círculo vermelho que te dá a área onde vais cair.
- Scryer's Bloom
Esta planta dá-te a possibilidade momentânea de veres zonas que estão escuras mostrando assim, champions e wards (itens que podes comprar na loja que garantem visão onde as colocares no mapa)
- Honeyfruit
EStas plantas aparecem ao longo do river. Se as atingires deitam uns frutos verdes que te dão health regen se andares por cima deles. Atenção que enquanto estás a apanhar os frutos, o teu champion fica com slow.
- Scuttle Crab
Este não é uma planta, mas sim uma espécie de caranguejo que anda pelo river. Se o matares ganhas visão no river. É muito fácil de matar porque não te vai atacar de volta. Se fores jungle é uma prioridade por causa da visão importantíssima que garante.
Dragões
Há um campo na jungle onde nascem dragões, é o campo grande no lado bot do mapa.
Há quatro dragões, conhecidos como Elemental Drakes, quando são eliminados garantem buffs a toda a equipa.
- Cloud Drake (branco): aumento do MS durante lutas;
- Infernal Drake (vermelho): aumento de AP e AD;
- Mountain Drake (castanho): aumento do dano contra objetivos (torres, drakes, baron);
- Ocean Drake: aumento do health e mana regen fora de uma luta.
O tipo de dragão que nasce é aleatório e podes ter o mesmo buff muitas vezes, e vai acumulando. Há depois um dragão especial. O Elder Dragon! Também conhecido por Elder Drake, este dragão nasce (dá spawn) no fim do jogo. Matar o Elder, faz com que a tua equipa ganhe um buff que multiplica todos os buffs de elemental drakes que a tua equipa tenha por 50%. Isto faz do Elder um dos grandes objetivos do late game (parte final do jogo).
No vídeo abaixo podes ver um dos momentos mais históricos dos e-sports mundias, a Cerimónia de Abertura do Campeonato do Mundo de equipas de LoL na Coreia do Sul, quando o Elder invadiu o estádio.
Rift Herald e Baron Nashor
A Rift Herald é um monstro que está no Baron Pit (lado top do mapa) até ser morto ou até aos 20 minutos de jogo, altura em que o Baron dá spawn. A Herald é bastante tank por isso, é impossível matá-la sozinho, vais precisar de ajuda. Dica, tenta acertar-lhe no olho, é um ponto fraco e assim tiras mais damage. Depois de a matares apanha o item roxo que fica no Baron Pit. Esse item servirá para dar summon à Herald que te poderá ajudar a destruir torres como podes ver em baixo:
O Baron Nashor é o último monstro sobre o qual vais ter que aprender neste guia. Baron, como é conhecido, é o monstro mais poderoso no Summoner's Rift por isso precisas de ajuda para o derrotar ao lado dos teus aliados (normalmente). Matar o Baron dá à equipa que o fizer um buff chamado Hand of Baron. Este buff dá-te, temporariamente, AD e AP, e aumenta o poder e tamanho dos minions que estiverem ao teu lado. Assim, vai ser muito mais fácil chegar até ao nexus.
Runes
Se pensavas que o LoL era um jogo complexo, tenho uma surpresa para ti, de seu nome, Runes!
Este jogo é adorado por milhões de pessoas pela grande quantidade de formas com as quais te podes suplantar aos teus adversários. E as runes têm um grande papel nisso.
Como podes ver na imagem abaixo há cinco runes principais:
Quando a tua conta chegar ao nível 10, tens acesso às páginas de runes que podes começar a construir, há muito mais para construir e saber para além daquilo que te mostrámos neste guia. As restantes partes podem depender de cada jogo, de cada champion ou de cada composição de equipa.
Tipos de Champions
Para acabar este guia vamos falar brevemente dos tipos de champions que podes usar no Summoner's Rift. Aqui estão eles:
Agora que já sabes os básicos, vai até ao Summoner's Rift e trava as tuas batalhas!