O Ragnarök chegou no novo God of War, e Odin finalmente deixa de lado a aura de deus sábio e manipulador e "veste a camisa" de um guerreiro formidável. Imediatamente após derrotar Thor, que foi traído pelo próprio sangue, é hora de encerrar a história do Pai-de-Todos.
O objetivo deste guia, assim como de todos os dedicados aos chefes, é ajudá-lo a vencê-los na dificuldade máxima, "Quero God of War", para que sejam usados também em todos os níveis mais fáceis.
Veja dicas, estratégias e informações de como derrotar Odin, o último chefe do jogo, na batalha final do Ragnarök.
Equipamento
- Maior distância de esquiva: Absolutamente vital para sair rapidamente das áreas de efeito.
- 25% de resistência a todos os malefícios: Isso geralmente faz a diferença entre um efeito especial ativado em Kratos ou não. Como Odin o afligirá com muitos desses efeitos, isso ajudará muito.
- Custo de Fúria Reduzido e Cancelamento de Fúria: Absolutamente fantástico, isso permite o uso da explosão de atordoamento ativadora de Fúria Espartana: Fúria para interromper ataques dolorosos ou até mesmo remover um malefício. Também permite drenar um pouco do excesso de raiva, se necessário.
- 50% de resistência a efeitos Cegueira e Atordoamento: Útil durante os últimos estágios do combate.
- Lembre-se de comprar uma Pedra da Ressurreição do ferreiro (Major ou Berserker) antes de tocar a buzina. Desde que não tenha usado o item na batalha contra Thor.
Estratégia
A luta contra Odin não é particularmente difícil, pelo menos em comparação com alguns dos Berserkers. Se você completou todas as atividades secundárias disponíveis antes do final do jogo, não deve ter muita dificuldade. Como de costume, os checkpoints presentes entre cada fase ajudam muito a progredir. Não hesite em usar ataques rúnicos e Fúria Espartana para chegar à fases seguintes, mas guarde a Pedra da Ressurreição para a última parte.
Fase 1: Por Thor!
Uma pequena introdução silenciosa, que o ajudará a identificar e lidar com os ataques básicos de Odin. Por enquanto, apenas apare ou desvie do que ele estiver fazendo.
Tiro de Bifröst (ataque vermelho): Um ataque à distância que é fácil de desviar lateralmente. Não há rastreamento de alvo, ao contrário de alguns projéteis Berserker, por exemplo.
Combinação de Lança (ataques normais/amarelos): Odin encadeia vários golpes, antes de desferir um ataque de quebra de guarda com um tempo um pouco ruim de acertar. Idealmente, você deve desviar de tudo, mas desviar lateralmente é mais fácil. Se sua guarda estiver quebrada, Odin emendará uma Onda de Bifrost, então acione a Fúria Espartana para escapar do ataque.
Onda de Bifröst (ataque vermelho): Um ataque amplo e longo na frente de Odin, que varre a área. Você tem que estar perto o suficiente para evitá-lo, a fim de passar por seus flancos idealmente. Caso contrário, desvie lateralmente várias vezes.
Mergulho de Lança (ataque vermelho): Uma habilidade que Odin usará durante todas as fases, felizmente é fácil de evitar. Ele pula para frente e cai no chão, jogando a lança. Faça uma esquiva diagonal, para frente, para chegar pelos flancos dele, ou pelas costas, para contra-atacar.
Raio Congelante (ataque vermelho): Um ataque mortal que irá congelar você, do qual Odin abusará durante a luta. Às vezes, Odin voa alguns metros acima do solo, mas também o joga diretamente do chão em alguns casos. Isso produz um feixe enorme que ele derrubará na frente dele. Uma esquiva lateral é a única solução. As coisas ficam complicadas depois, já que ele vai usar duas ou três vezes seguidas. Então é fácil ser pego de surpresa, especialmente se sua câmera estiver mal orientada (especialmente durante a segunda fase).
Ataque de Lança (ataque amarelo): Um grande clássico, Odin corre para você rapidamente com a lança apontando para frente. A peculiaridade é que uma onda de Bifröst atinge a área em frente à arma na chegada. É necessário, portanto, esquivar-se lateralmente, ou então aparar. Caso consiga evitar o golpe, Kratos não será atingido pela Bifröst.
Fase 2: Zonas Mortais
Depois de perder vida suficiente, Odin inicia a próxima fase. O tamanho da arena cresce e ele ganha novas habilidades:
Teletransporte: Odin é transferido para o centro da arena, em um afloramento rochoso inacessível. Ele então usará uma grande ataque de área ou o raio de gelo. Ele se teletransporta novamente para uma área acessível posteriormente. Ele continua a usar essa habilidade durante as fases 3 e 4, mas apenas o leva para o outro lado da sala, o que o forçará a se juntar a ele. Não há nada que possa ser feito para bloquear completamente essa habilidade, tente encadear ataques rúnicos para escaloná-lo em um loop.
Zona de Ataque (ataque vermelho): Após se teletransportar para o centro da sala, Odin lançará um feitiço que varrerá toda a parte da sala em que você está localizado, que representa 1/3 da área total, que é circular. É fácil reconhecer, já que o chão fica roxo. A única maneira de evitá-lo é chegar nas bordas do lugar afetado e apertar "Quadrado" para ir na zona segura. As coisas vão se complicar então, pois nas vezes seguintes, 2 seções completas da sala serão varridas, é importante começar pelo lado direito, pois é impossível cruzar duas áreas completas antes do feitiço ser lançado. Pelo menos ele não usa mais essa técnica durante as outras fases.
Fase 3: Vovô resistente
Uma vez esgotada a barra de vida de Odin, você tem direito a uma cutscene, depois a uma nova luta na caverna que serviu de laboratório dele. Freya se junta à luta e, pela primeira e única vez no jogo, você tem dois ajudantes. Lembre-se de usar bem as habilidades rúnicas e flechas. Assim nasceu a lenda dos três brutos que espancaram um velhinho em um porão.
Esta fase apresenta muitas novas habilidades que você precisa aprender a gerenciar:
Chicote Vertical de Bifröst (ataque vermelho): Facilmente reconhecível pela linha roxa que aparece no cajado de Odin. Você pode pensar nisso como uma versão mais rápida do Raio Congelante mencionado anteriormente. Odin pode usar de duas a três vezes seguidas também, então role para o lado ao redor do chefe, para que você esteja pronto para atacar quando ele terminar.
Chicote Horizontal de Bifröst (ataque normal): Odin varre a área enviando um amplo arco de gelo. Não é fácil se esquivar, pois precisa do timing certo. Dê prioridade para bloquear, já que é muito mais fácil e seguro.
Bolas Guiadas (ataque vermelho): Este feitiço é semelhante ao dos Elfos Luminosos e de certos Berserkers, mas multiplicado por 5. Se você for atingido por vários deles, a morte o espera. Odin usa após se teletransportar para o outro lado da sala. É melhor ficar longe, para destruí-las à distância. Mas tenha cuidado, ele enviará arcos de gelo e, o mais importante, um enxame de corvos enquanto você gerencia as bolas. Andar com as bolas pela sala mantendo distância também é uma possibilidade, já que elas acabarão desaparecendo. Mas isso pode custar caro, pois você pode acabar sendo combado por diversos ataques de uma vez só.
Enxame de Corvos (ataque amarelo): Usado alguns momentos após a convocação das bolas, este ataque é reconhecível pelo círculo amarelo de seu lançamento. No entanto, é bastante difícil de ver, pois é preto em um fundo preto. Você pode apará-lo com um escudo, mas provavelmente é melhor apenas esquivar, dada a enxurrada de projéteis mágicos arremessados em sua direção. O efeito dos corvos parece variável, a menos que algum outro feitiço silencioso esteja funcionando. Às vezes você ficará cego por muito tempo, neste caso, recue multiplicando as esquivas ou use Fúria Espartana.
Fase 4: "Tá pegando fogo, bicho"
Odin acaba se irritando e inicia uma fase final que promete ser extremamente intensa. Encontramos todas as habilidade da fase 3, o que dará uma situação bastante caótica, com feitiços que vão em todas as direções. É nesta fase que é aconselhado a usar a sua Pedra da Ressurreição, bem como o que lhe resta de Fúria.
Odin também cercará a barra de vida com uma barreira de fogo. Para destruí-la rapidamente, use o Machado Leviatã e os ataques rúnicos de gelo.
Jato de Chamas (ataque normal): Odin "vira um Charizard" e lança-chamas que varre rapidamente a área, sendo difícil de esquivar. Assim, dê preferência ao bloqueio, já que é um golpe normal.
Enchente Elemental (ataque vermelho): Zonas vermelhas serão distribuídas por toda a sala. Após alguns segundos, projéteis de gelo, fogo e veneno irão atingi-las, o que deixará efeitos duradouros no solo por um tempo. Tente se posicionar bem, avançando, pois uma esquiva pelo lado cego certamente o levará para uma dessas zonas. O grande problema da Enchente Elemental é que Odin costumar lançar as Bolas Guiadas também. Com isso, o campo de batalha fica muito poluído, dificultando a esquiva, já que é complicado até enxergar tanta informação na tela.
"Só" o que você precisa fazer é administrar tudo isso e atacar Odin, com a ajuda de seus dois companheiros de equipe. Não se esqueça das flechas e das habilidades rúnicas deles. Depois de finalmente derrotar o Pai-de-Todos, basta curtir as belas emocionantes seguintes.
Depois de terminar o jogo, ainda tem algum chão pela frente. Confira o nosso guia mostrando 8 coisas para fazer depois de zerar God of War Ragnarök.