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Superman MultiVersus: Golpes, vantagens e como jogar com o personagem

Superman MultiVersus: Golpes, vantagens e como jogar com o personagem

O Super-Homem tem papel de Tanque/Híbrido em MultiVersus. Veja todos os golpes do Superman e quais as melhores vantagens para equipar no super-herói mais famoso do mundo

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Superman é um personagem da classe Tanque/Híbrido em MultiVersus. Para desbloqueá-lo, você terá que pagar 2.000 moedas de ouro, 700 Gleamium ou 1 bilhete de personagem.

Veja o guia com todos os ataques do Superman e quais as melhores vantagens para equipar no Super-Homem. Além de conferir a lista com todas as recompensas do nível de domínio do herói mais famoso do mundo.

Superman: Veja golpes, vantagens e como jogar com o Super-Homem em MultiVersus

MultiVersus: Superman - DC

O desastre atingiu a terra natal de Kal-El, Krypton, quando ele era apenas um bebê, deixando seus pais sem escolha a não ser mandá-lo para longe. Seu foguete caiu na Terra, onde foi encontrado por Martha e Jonathan Kent e criado como filho.

Conforme ele crescia, a luz do sol amarelo da Terra ativava seus incríveis poderes kryptonianos, que ele jurou usar para proteger a humanidade e defender a verdade e a justiça.

Como um dos membros fundadores da Liga da Justiça, ele tem sido uma inspiração para inúmeras gerações de heróis, enquanto ele continua a lutar contra o mal em todas as suas formas.

Habilidade Passiva de Superman em MultiVersus

  • Para o Alto!: Superman pode desviar para cima e em diagonal do chão.

MultiVersus: Golpes Terrestres do Superman

  • Neutro: Supersoco - CARREGA um soco frontal com ARMADURA.
  • Lateral: Kombo Kriptoniano - COMBO de socos rápidos.
  • Cima: Ataque sobre a Cabeça - CARREGA um golpe para cima com ARMADURA.
  • Baixo: Balanço Descendente - CARREGA um ataque arqueado para baixo com ARMADURA que QUEBRA ARMADURA.

MultiVersus: Golpes Aéreos do Superman

  • Neutro: Saraivada de Balas - Ataque rápido de três socos.
  • Lateral: Balanço Voador - CARREGA um ataque rápido para frente.
  • Cima: Pra Cima e Avante! - CARREGA um soco para cima.
  • Baixo: Feno Descendente - CARREGA um soco arqueado para baixo.
Superman: Veja todos os golpes que o Super-Homem possui em MultiVersus

MultiVersus: Golpes Especiais do Superman

Neutro

  • No chão: Sopro de Gelo - O Sopro de Gelo do Superman empurra o inimigo e aplica GELO. Conforme o GELO aumenta, os inimigos perderão velocidade e serão CONGELADOS. Os inimigos podem RESISTIR, e outros inimigos podem acertá-los para libertá-los. Os aliados e PROJÉTEIS aliados pegos pelo Sopro de Gelo obtém MANOPLAS DE GELO, fazendo com que apliquem GELO em quem acertarem. Os PROJÉTEIS inimigos pegos pelo Sopro de Gelo são destruídos ou congelados em um ITEM.
  • No ar: Igual ao de chão.

Lateral

  • No chão: Carga Locomotiva - CARREGUE para mirar. Ao soltar, o Superman voa até o local com um poderoso soco com ARMADURA.
  • No ar: Ataque de Dez Toneladas - Superman voa para frente. CARREGUE para aumentar a distância do voo. Se colidir com algum inimigo durante o voo, Superman vai AGARRAR o inimigo e voar com ele por uma pequena distância antes de jogá-lo para frente com um soco.

Cima

  • No chão: Levantamento de Meteoros - CARREGA para se lançar para cima e cai no chão com um poderoso ataque de impacto. No início, Superman possui ARMADURA, e os lutadores no chão próximos a ele são empurrados para cima
  • No ar: Vamos lá! - Superman se lança para cima e AGARRA qualquer inimigo que entre em contato com ele. Superman pode jogá-lo ao segurar uma direção.

Baixo

  • No chão: Visão de Calor - Superman recebe ARMADURA e usa sua visão a laser. Os PROJÉTEIS do laser viajam até atingirem o solo e, em seguida, arremessa os inimigos para cima, deixando-os EM CHAMAS.
  • No ar: Visão de Calor Aérea - Similar ao de chão, mas sem ARMADURA.

Quais vantagens escolher para equipar Superman?

Superman: Veja quais vantagens escolher para equipar o Super-Homem em MultiVersus
  1. Brigão Selvagem (desbloqueado no nível 7 de domínio): Seu time causa 5% a mais de dano em ataques corpo a corpo no chão.
  2. Evasor Robusto (adquirido pelo Treino de Vantagem): Seu time recebe armadura por 1 segundo após evitar um projétil usando o desvio neutro com sucesso.
  3. Última Chance (desbloqueado no nível 11 de domínio): Sua equipe causa 10% a mais de dano após atingir 100 de dano.

Superman: Recompensas dos níveis de domínio

  • Nível 2: Salto Triplo (vantagem)
  • Nível 3: Brindes x5
  • Nível 4: Pele Kriptoniana (vantagem)
  • Nível 5: Ouro x100
  • Nível 6: Equipar Vantagens do Aliado
  • Nível 7: Brigão Selvagem (vantagem)
  • Nível 8: Reentrada Flamejante (vantagem única)
  • Nível 9: Treino de Vantagem
  • Nível 10: Soco de Alta Precisão (vantagem única)
  • Nível 11: Última Chance (vantagem)
  • Nível 12: Quebrar o Gelo (vantagem única)
  • Nível 13: Limpando os Ares (vantagem)
  • Nível 14: É trabalho para... (ícone de perfil)
  • Nível 15: Vitórias do Superman (insígnia)
Comentário
Vinícius Mathias
Viny  - Redator

Um basqueteiro e gamer desde criança que virou jornalista e o primeiro redator PT-BR de NBA 2KL. Amante de Mass Effect e Resident Evil, não tolera que falem mal de Jill e nem que salvem os Quarians ao invés dos Geth! Legion s2

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