Velma é uma personagem da classe Suporte/Horizontal em MultiVersus. Para desbloqueá-la, você terá que pagar 2.000 moedas de ouro, 700 Gleamium ou 1 bilhete de personagem. Suas habilidades são todas baseadas em seu espírito de dedução.
Veja o guia com todos os ataques de Velma e quais as melhores vantagens para equipar na personagem de Scooby-Doo. Além de conferir a lista com todas as recompensas do nível de domínio da heroína.
MultiVersus: Velma Dinkley - Scooby-Doo
Velma tem resolvido mistérios desde que a maioria das pessoas usavam fraldas. Com sua sede insaciável por respostas e interesse por conhecimento, ela é a máquina perfeita de resolução de mistérios.
Hoje em dia, ela é uma superdetetive da Mistério S/A, viajando com seus amigos para desvendar fraudes e criminosos aonde quer que vá. Às vezes, pode ir longe demais quando esquece de tirar a cara dos livros, mas não a subestime. Velma Dinkley pode lutar quando necessário.
Habilidades Passivas de Velma em MultiVersus
- Bisbilhotando: Durante a partida, EVIDÊNCIAS aparecerão. Velma e seus aliados podem coletar EVIDÊNCIAS para encher o MEDIDOR DE EVIDÊNCIAS. Quando a barra estiver cheia, Velma pode chamar um CARRO DE POLÍCIA. O veículo irá atrás do inimigo mais próximo tentar derrubá-lo do mapa. Inimigos devem tentar se soltar para poder escapar do CARRO DE POLÍCIA. O outro inimigo pode atacar o carro para tentar libertar o parceiro.
- Velma pode se mover mesmo abaixada.
MultiVersus: Golpes Terrestres de Velma
- Neutro: Palavras de Suporte - Velma solta um PROJÉTIL de bolha de palavras que busca seu aliado. Se a bolha atingir qualquer lutador (aliado ou inimigo), ele fica NO ALVO e bolhas adicionais seguirão para sua localização. Aliados que ficarem NO ALVO também ganharão uma breve ACELERAÇÃO. Se uma bolha atingir um aliado que já está NO ALVO, ele disparará uma bolha adicional na direção para a qual estiver virado e poderá CURAR Velma levemente. Velma pode criar bolhas de palavras até ficar sem MUNIÇÃO.
- Lateral: Mestre dos Gracejos - COMBO de gozações.
- Cima: Ideia Genial - Velma CARREGA uma lâmpada de ideia. Existe uma chance de gerar EVIDÊNCIA quando golpear.
- Baixo: Vitória Calculada - Velma CARREGA um calculado PROJÉTIL que atinge o inimigo e faz surgir EVIDÊNCIA.
MultiVersus: Golpes Aéreos de Velma
- Neutro: Igual ao de chão.
- Lateral: Iluminação - Velma CARREGA um flash de luz. Existe uma chance de gerar EVIDÊNCIA quando golpear.
- Cima: Ideia Aérea - Similar ao de chão, sem CARREGAR.
- Baixo: Meus Óculos! - Velma rapidamente derruba seus óculos, atingindo a área abaixo.
MultiVersus: Golpes Especiais de Velma
Neutro
- No chão: Coach Motivacional - Velma lança um PROJÉTIL de feixe de discurso motivacional que atinge inimigos várias vezes e CURA aliados sobrepostos. O golpe final do feixe deixa no inimigo NO ALVO. Acertar um aliado com o golpe final gera um feixe adicional da posição de seu aliado. Acertar um inimigo aplica um ACÚMULO de FRAQUEZA nele. Velma pode mirar o feixe para cima ou para baixo. Tem a chance de gerar EVIDÊNCIAS ao acertar.
- No ar: Igual ao de chão.
Lateral
- No chão: Pensamento Rápido - Velma EXECUTA uma corrida para frente. CARREGAR este movimento aumenta a velocidade da corrida. Aliados podem pular nos braços de Velma para também aumentar seu poder de ataque e conceder à Velma e seus aliados ARMADURA e SAÚDE CINZA. Os inimigos serão AGARRADOS por Velma e jogados para cima no final da corrida.
- No ar: Leitura Árdua - Velma abre um livro que empurra os inimigos para trás e lhe impulsiona para frente.
Cima
- No chão: Mistura Tóxica - Velma derrama uma gosma tóxica no chão e pula para cima. Inimigos na gosma receberão ACÚMULOS DE GELO continuamente, até CONGELAREM de fato.
- No ar: Fotógrafa - Velma tira uma foto para baixo com uma câmera que envia ela e os inimigos para cima, QUEBRANDO A ARMADURA. Aplica FRAQUEZA ao acertar, fazendo com que as vítimas recebam mais DANO e EMPURRÃO. Tem a chance de gerar EVIDÊNCIAS.
Baixo
- No chão: Espalhando Conhecimento - Velma joga um PROJÉTIL de livro que se direciona a um aliado. Ela e seu aliado recebem EDUCAÇÃO se o livro acertar, reduzindo a duração do TEMPO DE RECARGA. Possui TEMPO DE RECARGA.
- No ar: Igual ao de chão.
Quais vantagens escolher para equipar Velma?
- Conhecimento é Poder (desbloqueado no nível 10 de domínio): Esta vantagem adiciona saúde cinza a Velma e seus aliados ao recolher evidências. Isso permite que ela apoie bem seus aliados e evite que eles sejam jogados.
- Atirador de Camisetas (desbloqueado no nível 11 de domínio): Velma funciona como um personagem à distância. Usar esta vantagem aumenta seu dano em 7% o dano ao acertar vítimas distantes.
Velma: Recompensas dos níveis de domínio
- Nível 2: Pistoleiro (vantagem)
- Nível 3: Brindes x5
- Nível 4: Alvo Pintado (vantagem)
- Nível 5: Ouro x100
- Nível 6: Equipar Vantagens do Aliado
- Nível 7: Cliente Escorregadio (vantagem)
- Nível 8: Estudado (vantagem única)
- Nível 9: Treino de Vantagem
- Nível 10: Conhecimento é Poder (vantagem única)
- Nível 11: Atirador de Camisetas (vantagem)
- Nível 12: Gelo pra Você! (vantagem)
- Nível 13: Bata em mim se você puder (vantagem)
- Nível 14: Pistas (ícone de perfil)
- Nível 15: Vitórias da Velma (insígnia)